天梯系統會對 Dota 2 產生怎樣的影響?

會不會破壞原來的相對和諧的遊戲氣氛,讓大家變成11平台時期的分奴狀態呢?


前幾天突然發現VS也都有天梯了。。這個被11幾乎快擠垮的平台都有了,dota2為啥不能有

競技性不如dota的lol都有排位賽,主打競技的dota2竟然沒有天梯!

dota2之前的百分之五十勝率的匹配模式確很讓人蛋疼,僅僅是為了能和同水平的玩家同場競技天梯也是勢在必行呀!

分奴也沒啥不好的。同水平競技才是最有樂趣的。11上有些人技術不咋樣被別人帶起來的,本事也就是個1000左右的水平,被人帶到1500了,居然鄙視1300的。這些人就有些可恥了。那些自己刷榜,打到1700、1800的大神們鄙視你一下有何不可?難道你就沒嘲笑過那些剛入門的那些人蹩腳的操作?還好dota2有個人積分和團隊積分。能有效避免這種情況。

我玩一個競技遊戲(dota2,不算dota的)都快1000小時了,都不知道自己處於一個什麼水平。這是在難以令人接受,天梯是衡量玩家水平的一個很好標準

天梯對dota2的影響是很正面的。有了明確的水平劃分才能使dota2更好的商業運作

(附錄一下對於噴子的看法。合理的噴、言之有物的噴、能噴出風(bi)格、噴出水平、噴出醍醐灌頂之效果的才算是好噴子,無腦噴、信口開河的噴、沒有理由的亂噴、能噴出智商下限的噴子不是好噴子。打dota的時候總有局勢不好的時候,這個時候無腦亂噴就不好了。公務員申論視頻課上有老師講過,沒有建設性的批評、沒有底氣的憤怒都是不好的,對我們個人的成長和國家社會的進步都是沒有幫助的。。dota2亦然,逆風局的時候無腦的把被動的局面和天梯分數聯繫到一塊兒,卻沒有去分析陣容、分路是否合理,這樣的無腦亂噴都是不好的,對我們技術的提升、遊戲的和諧氣氛都是沒有幫助的。)

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今天打了兩把dota2天梯,第一把是被別人翻盤的。第二把兩家都是三路大兵,對面來推,我家殊死抵抗,對面全滅,我家還剩三個殘血,對面買活飛鞋過來團滅我們,此時我們家基地還剩大約五分之一血,然後我們家全賣活反推。走到中路的時候,對面軍團隱刀來偷,我(小牛)和白虎tp回去秒之,然後又趕緊追大部隊。此時對面陸續活了,我小牛跳上去一錘定音,混亂的團戰後對面只剩下一個光法,我家還有拉比克,白虎,電棍。光法開死靈書,變身B技能等來騷擾,但終究是有心殺賊無力回天。。險勝。

說這些是為了說明天梯玩起來確實是比普通匹配有意思。


天梯本身沒有問題。有問題的是評分機制。我搞不懂你們為什麼一直在糾結天梯的問題,覺得天梯就一定搶人頭KS,這是11天梯的機制問題,比起搶人頭KS,英雄分的設定更是影響樂趣。相對而言VS的「天梯」還有LOL的排位賽,都僅是勝負來結算的,雖然簡單粗暴,但是我覺得還是比原先11天梯的積分制度好,希望DOTA2能找到個比較合理的積分制度。天梯本身是沒有任何問題,而且是有好處的。


天梯系統一直伴隨著刀塔2,在刀塔里也存在很久了。

在刀塔2里,天梯系統無非這麼幾個好處

1,玩家積極性可以得到非常大的提高,因為刀塔2天梯分數貌似沒有上限,這就給了玩家很大的提升和想像空間

2,對玩家的水平有很大的提高。刀塔2里能打天梯的,坑定是要打夠100盤左右,那些萌新在這一階段可以大大減少,所以也就可以提升玩家的遊戲體驗和遊戲水平

3,刀塔2天梯系統的含金量是非常高的,那些6.7000千分的大神也絕對是有真正的技術的,所以,這個好處就體現出來了。天梯分可以很大程度的體現一個玩家的水平,前一段時間,LGD,DK,NB都有組建自己的青訓隊,而青訓隊隊員很大一部分都是俱樂部根據玩家的天梯分和個人意願進行選拔。這也給了我們這些平民玩家很大的可能性。

4.最近刀塔2有一點很不好,打天梯經常可以碰到勇士令做任務的,玩起來很不爽。經常有隊友提出這樣那樣的要求,煩死

dota的天梯我就不說了,玩了兩年,一直在負分的池塘里撲騰,出不來了。。裡邊大神雲集啊!!都是真正的大神

這是我的個人看法,不喜勿噴


好事,沒準過兩年你天梯高,被拉去打比賽都有可能——不過中國人太多,這個假設有點虛


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