如何評價電影《電鋸驚魂8:豎鋸》?
電影2017-10-26已上映,目前豆瓣評分8.5.有沒有的知友來分享一下?
時隔七年,吉尼斯官方認證的「歷史上最成功恐怖片系列」新作——《電鋸驚魂8》,終於再次亮相。
回顧整個2017年,恐怖片行業萎靡不振,屈指可數的幾部佳作,實難滿足擁躉的口胃。
以120萬成本搏得過億票房奇蹟為始,《電鋸驚魂》系列已成為恐怖殿堂的金字招牌。豆瓣平均7分以上評價,也顯出該系列作品的穩定且長青。
溫子仁開創的這段恐怖片傳奇,已經成為虐殺型電影的類型範本。
以承前啟後之姿,不僅創造了一種巔峰,也啟迪了嗜好「封閉空間」題材的導演們。使得恐怖類型片在泥步踱行數十年後,也有一登主流舞台的實力。
恍然隔世,幾乎所有人都相信該系列已偃旗息鼓之時,第八部《電鋸驚魂》,居然打著「豎鋸」的旗號回歸。
作為該系列電影的靈魂人物,美國演員托賓·貝爾成功塑造了這一經典殺人狂形象。
他有著如《沉默的羔羊》中的漢尼拔博士一般冷靜睿智,通曉醫藥知識與機械製造,但身患絕症且時日無多。在萬念俱灰之際,他領悟了一種所謂的真理——以極端手段,喚醒行屍走肉一般的人世。
他精心挑選輕擲生命的罪人,讓那些不知生命之重的惡徒,在親手設計的酷刑陷阱中掙扎且頓悟。而倖存下來的少數人,則成為其門徒,開始踐行豎鋸的理念,奉其為再生父親。
而在第三部中,豎鋸老頭已經確定死去,時隔四部作品,卻又以他為名。
這讓小十君一邊疑惑,這個讓人都聞之色變的老頭是否真的借屍還魂?一邊期待他能帶來怎樣的驚喜。
七年時間,足夠任何一個主創團隊聚散別離。放眼整個恐怖電影史,能將周期拉到如此之長的,確是寥寥無幾。
豆瓣評分7.0,好過八成恐怖片。雖然不比系列其他,但在血漿四溢的虐殺片里,也是難得高位。
不枉花上一個半小時,把生命浪費在欣賞別人的鬼哭狼嚎里。
導演邁克爾·斯派瑞和彼得·斯派瑞,一對孿生兄弟。上部作品便是有口皆碑的《前目的地》。
故事伊始,又是熟悉的味道:五個倒霉蛋依次亮相,不知等待他們的是何酷刑。
頭戴鐵桶,頸束鐵鎖,直面滿是旋轉鋸輪的牆壁,如待宰羔羊般慢慢被拖向死亡陷阱。
熟悉的聲音再次出現,「第一關,血之獻祭」,你們必須獻出自己的鮮血,才能得以活命……
但若你以為,這些人就是全部犧牲品,可就天真了些許。場外還有一飛車黨,駕駛汽車瘋狂衝擊警察的防禦,還是系列一以貫之的雙重敘事。
這名男子手持遙控器,口口聲聲宣稱自己掌握著數人生命,明顯就是一幅要挾姿態的恐怖分子。
而警長哈羅蘭,也是當機立斷,完全沒有什麼苦口婆心的勸解,直接開槍廢掉他的「武器」。
別急,還沒完。平靜安詳的城市中,突然出現了一具具屍體。他們死相各異,來路不明,似乎都與早就死去的豎鋸有關。
這也並不難猜,畢竟老頭子邪教主一般的影響力,身後擁躉無數,出現個把「模仿犯」也不算出奇。
但法醫洛根的屍檢結果,卻發現死者的指甲中,居然真的有約翰·克萊默的DNA,且無論手法細節還是音軌分析,都完全吻合、確鑿無疑。
與此同時,斗室中的五人也將面臨第一次抉擇。
雖然還是老套路——「你們沒有人是無辜的,想要求生就得付出代價」,但極端場景之下的極端選擇,依然心驚肉跳。
既然是遊戲,必然有人通過有人出局。豎鋸當然不會輕而易舉讓你解脫,之後的PLAY將一個比一個慘烈。
針筒挑戰——暫時活下來的人之一被注射了毒藥,他們面前有三支針筒,僅有一支是解藥。
選中解藥,就能苟延殘喘,選錯了葯,所有人都將一齊被弔死。
聰明的你一定已經想到了,怎樣做才能爭取到最大的存活概率……即使毫無人性也在所不惜。
欣賞《電鋸驚魂》這類電影,樂趣之一就是五花八門的現場處刑,而除了密室虐殺段落外,最讓人起疑的還是豎鋸本尊——到底是真正復活,還是壓根沒死,還是另有玄機?這裡就留點懸念給各位。
就如導演邁克·斯派瑞所說,「本片可能不如之前的《電鋸》系列那麼噁心,但會更有意思,更重要的是,這部電影有著極佳的懸疑和超棒的反轉。」
說可惜也不可惜,這部《電鋸驚魂8》的確少了早期作品中,對人性卑劣的洞見,憤世嫉俗的脾氣也淡了些許。
學會寬恕、學會珍惜、學會聆聽……等等勸誡可能早被觀眾忘記。第八部作品更像是對往昔的追憶,對老粉絲們苦苦期盼多年的一次獻禮,只是這份禮物並沒有想像中那樣令人驚異。
橫向對比其他虐殺類恐怖片,《電鋸驚魂》關於血腥場景的處理著實值得稱道。所謂審美疲勞,在面對殺戮與折磨時也是同理。刀砍斧剁頭兩次看著刺激,看上十次八次,還是顯得無趣。
而電鋸系列的成功所在,就是花樣翻新的凌虐手段,讓小十君這種縱橫殺場多年的老餮,也能時常感到驚奇。
場景道具的生冷質感,虐殺道具的出奇出新,每次直面死亡鏡頭時,都有如新生兒第一次面對世界般無助且無力。
這種利用同理心而讓觀眾汗毛倒豎的做法,雖也充斥在《電鋸驚魂8》的每幀間隙。但血腥程度則收斂許多,設計思路更簡單直白,評級從R18跌落M15,也許是為了適合輕口味觀眾入門嘗鮮。
比如鋼絲纏腿陷阱,典型不作死就不會死。這種因人物本身愚蠢而導致的災難,自然不如主動受刑來的生猛凌厲。
對比《電鋸驚魂2》這段「針海尋寶」戲碼,正面演繹何為如坐針氈,立竿見影的差距。
激光頭箍刑具,雖然在科技感上算系列之冠,但在單純的恐懼之外,卻太過乾脆利落,少了皮肉之上的折磨。
要誅心也要虐身,這才是豎鋸及其追隨者設計刑具的初心。
看看經典的「強酸試煉」,你必須親手從氫氟酸中掏出鑰匙。付出常人所不能想像的代價,才能獲得生存下去的權力。
這也是《電鋸驚魂8》最讓人扼腕的遺憾,擴大受眾群體的意旨,卻失去了系列一以貫之的精髓——似身臨其境的虐人灼心。
但對於老觀眾來說,本作也不乏福利。比如前作中的豬臉面具。
經典的捕獸夾頭盔。
甚至結尾處,還有豎鋸老爺子親手設計的最終機關,算是最大驚喜。
雖然綿長八部作品中關於生命、選擇、敬畏的多重表達業已淡去。
但對於迷戀恐怖片的觀眾來說,還是可以籍此機會重溫一下《電鋸驚魂》系列,從橫空出世到「最好的封閉空間恐怖片」的影脈軌跡。
順便看看那些現代都市中的複雜個體,在生死攸關的當口,彼此敵視、互懷戒心。因死亡與苦痛,而暴露出的生存狀態,有多麼恍惚與焦慮。
該原創文章首發於微信公眾號: 第十放映室(dsfysweixin)
微信版詳見:今年第一部炸裂的恐怖片來了
我的點比較奇怪 我很遺憾最後男主沒有說"Game over",而說的是"I speak for the dead"。可能這從某些方面也代表了不是正統續作的意思吧。
《電鋸驚魂8:豎鋸》:再這麼致敬下去就成抄襲惹!
- 所有的元素都有跡可循,就問你怕不怕?
- 不怕了 - -
全世界最受歡迎的恐怖片回來了!
時隔七年,《電鋸驚魂》系列第八部重回觀眾視野。作為獅門影業的金字招牌,這一系列可以說是全球最熾手可熱的恐怖IP,這部續作也在上映後取得了不錯的票房成績:根據外媒MSN報道,《電鋸驚魂8:豎鋸》在上映首周就創造了1625萬美元的票房佳績,雖然這個數字其實是全系列最低的開畫票房,但考慮到本片僅1000萬美元的拍攝預算,本作還是成功點燃了萬聖節檔期。
當然,博得觀眾歡心也堵不上影評人的嘴。這一系列從備受推崇的第一部,媒體評分就一直差一口氣,從第4部開始更是跌跌不休。而這一部的爛番茄比起之前雖然稍微抬頭,也不過只有39%。
觀眾喜愛這部續作,很大原因是它帶有濃郁的前作遺風。從預告片中我們就能深刻地感受到,許多刑具和受害者死法,都有著鮮明的「豎鋸」印記。在「豎鋸」約翰·克萊默本尊死去十年後,再一次感受到這種「熟悉的配方,熟悉的味道」,熱情的粉絲當然馬上爆棚。
但問題就在這裡。
這樣極端的、明顯缺乏創新的「致敬」,出自粉絲剪輯的同人視頻當然OK,可作為一部鄭重其事的續作,在幾乎已經將故事講透講死的第七部之後又宣告歸來,究竟是不是在吃老本?是不是在消費粉絲的熱情?
恐怕是的。
========輕度劇透預警========
全是「熟悉的配方和熟悉的味道」
這部電影在上映之前經歷了一次改名:從《SAW:Legacy》(《電鋸驚魂:遺產》)改名為 《Jigsaw》(《豎鋸》)。
名稱延續性的損毀,或許已經提前宣告了內容上的斷層:如果說《電鋸驚魂》1-7是一個完整的故事,《豎鋸》更像是一部番外篇,它的情節幾乎完全遊離在主線故事之外。
《電鋸驚魂8:豎鋸》的主時間線發生在「豎鋸」死後十年。開頭的場景與之前七部單刀直入的「遊戲」場景有所不同,彷彿一部動作電影:警察追趕著一名逃犯上了天台,犯人手持神秘遙控器,聲稱「遊戲已經開始,不是他們死就是我死」,在他按下遙控器的一瞬間被警察擊倒。
另一邊,「遊戲」已經開始,五人被鐵桶套頭困在機關重重的密室,他們必須按照指示,做出犧牲,進行悔過,才有機會生還。
而警方這邊,不斷出現的屍體顯而易見都是出自「豎鋸」的手法,難道真的是他回來了嗎?
不難看出,由於與主線故事的時間相隔太遠,因此,想要與主線維持聯繫,只好通過一些非常直白淺顯的手段。
最簡單的辦法當然是,出現過的道具再重複利用一下。
像是木偶比利。
貘豬面具。
寫有「PLAY ME」的錄音機。
人體碎片拼圖。
除此之外,喚醒觀眾記憶的努力,都體現在了舊有刑罰元素的堆砌上。
五人遊戲里,出現了熟悉的針頭。
被困穀倉,遭糧食填埋的場景,無疑是致敬第三部中法官被困坑內,遭打碎成汁液的死豬淹沒。
第三具屍體被發現的現場,出現了第一部中經典的鋼鋸。
更不用說還有這種完全照搬的環節。
而見習法醫埃莉諾帶著自己的上司洛根,參觀她的「傑作工廠」,更是把1-7部的所有經典刑具,集中回顧了一波。
可是這種完全靠相似甚至相同的元素消費讀者情懷的行為,究竟能不能稱之為懷舊和致敬,值得懷疑。
進一步說,當與整個系列的聯繫鬆散到只能依靠重複元素來維繫,我們憑什麼認為你還屬於這一系列呢?
還好你已經不叫「電鋸驚魂」了。
同樣的招式用兩次就無效了
這是《聖鬥士星矢》中的一句經典台詞。
換句話說,再怎麼成功的殺招,對同一撥人重複使用,殺傷力也會成指數下降。
在影視作品中,非常精彩的梗,或是令人拍案叫絕的反轉,用一次可以,用第二次就是大忌。
以《電鋸驚魂》系列為例。
在這一部之前,罕有重複出現的刑罰手段——除了下顎撕裂器,那可以說是「豎鋸」智慧和理念的結晶,必須代代傳承。
作為這一系列的精髓,不同的「遊戲」才是取悅粉絲的最大賣點。
比起系列前作充滿智慧和創意的機關(需要挖眼取鑰匙才能打開的鐵頭盔、需要捱一槍才能拿到的鑰匙、掛滿全身的鐵鉤等等),這一部的機關道具弱得一匹,往往是見點血就過關。
唯一稱得上有點創意的只有兩個:
人體絞肉機。
還有最後的激光切割器。
除了機關道具的不可重複,反轉手段的應用也是可一不可再。
《電鋸驚魂》第一部結尾的反轉,多年來一直是讓粉絲津津樂道的話題,當「豎鋸」本人從一地血泊中起身的一瞬間,整部作品的分數一下子就被拉了上去,從一部小成本及格水準的驚悚片,一躍成為影史留名的恐怖系列。
但這個成功的反轉不可複製。試想一下,如果同樣的「假死」手段再來一次,不僅不會讓人對「豎鋸」和他門下徒弟的智商鼓掌叫好,反而立刻讓作品帶上一股炒冷飯的氣味,食不下咽,令人作嘔。
但在《電鋸驚魂8:豎鋸》中,就犯了重複前作核心操作的錯誤。
為了防止劇透,我們對此不多介紹,但是只要你看過前作,你一定能在這部續作中發現一個非常規操作,而這個操作恰恰是之前某部最亮眼的設計。
你會覺得失望,驚喜之感蕩然無存。
你會覺得這種「抄襲式致敬」,不要也罷。
後「豎鋸」時代,新「門徒」老面孔
從第三部「豎鋸」本尊死亡開始,興風作浪的主角就都換成了他的門徒。
系列前作中,無論阿曼達、霍夫曼還是戈登醫生,都塑造得可圈可點頗具新意,尤其是戈登醫生在第七部中對同門霍夫曼的懲戒,使他成為「豎鋸」最好的遺產和最佳的繼任者。
在故事元素都在前作有跡可循的前提下,新的「門徒」是誰,成為了《電鋸驚魂8:豎鋸》唯一的懸念。
遺憾的是,這一次的新門徒非常令人失望。
其實就懸念性來說,這一部的劇本對於隱藏幕後BOSS不可謂不下功夫。觀眾在觀影過程中可以說一直被編劇帶著跑,懷疑對象一度從非主流女法醫埃莉諾,到警察奧爾蘭,再到法醫洛根。
而隨著「豎鋸」約翰·克萊默突然現身,池水再度被攪渾,觀眾的思維也跑偏到「莫非老頭真的死而復生」這一錯誤方向。
應該說,這種「想要隱藏一片樹葉,就把它放到一片森林裡」的做法,在營造懸疑感上是成功了的。
但希望越大,失望越大。
這種失望主要來自於,處在嫌疑人之列的三個「准門徒」,滿滿都是前作中三個代表人物的既視感。
法醫洛根:翻版戈登醫生。不光職業相近,性格也如出一轍,膽大心細,做事後路鋪得比前路還寬。
警察奧爾蘭:翻版霍夫曼。黑警,心狠手辣,毫無悲憫之心,為了堵證人的嘴甚至不惜開槍打其要害。
法醫助手埃莉諾:翻版阿曼達。「豎鋸」的迷妹,甚至加入了網路上的豎鋸愛好者交流協會,並且收集和仿製了一批「豎鋸」曾用過的刑具,擁有一個滿是「藏品」的倉庫。
這三個人物中,埃莉諾可以說是本作為數不多的亮點了。這個見習女法醫有血有肉、畫風清新,很像阿曼達卻又更立體飽滿,尤其是她帶著洛根參觀自己的「大本營」,展示那些完美復刻的刑具時,一個狂熱的信徒形象可以說立得非常鮮明了。
在這部充滿冷飯味的續作中,只有埃莉諾這個形象勉強可以稱為亮點,甚至可以說是對整部電影起到了化腐朽為還行的作用,並且仍然讓人期待她的未來表現。
可是顯然,只有這麼點新意是遠遠不夠的。
其實單從誠意來講,能夠感受得出《電鋸驚魂8:豎鋸》的主創在極盡所能地向前作示好,極力表達與整個系列的一種聯繫。
畢竟這一部已經與上一部隔得太久,而《電鋸驚魂3D》(第七部)又幾乎填滿了前作遺留的所有空隙,並以一個有力的結尾將一切帶到了故事的最初。不完美,但的確已經形成了一個閉環。
這也讓重啟《電鋸驚魂》系列變得非常困難。
為了建立聯繫,不得不強行推出一個人物,把TA的時間線一個勁兒地提前,提前到「豎鋸」還在的年代,然後牽強附會地為TA安排了一個「遊戲生還者」+「老頭助手」的背景,以求吻合之前的設定。
但太晚了。這個前作中毫無伏筆、不曾鋪墊過的人物,穿不上這樣有分量有質感的衣服。
這部續作就像這個「新·豎鋸繼任者」一樣,拚命想繼承前人遺志,夠努力,也做得夠像
可就因為「太像」,才讓這無處不在的致敬,變成了一種無甚特點的、完全意義上的複製。
昨晚睡覺之前看完的《電鋸驚魂:豎鋸》(後文統稱Jigsaw),下面給出一下自己的影(吐)評(槽)。
額外感謝一下「水滸三國金剛」,剛哥這麼多年一直在做SAW系列的字幕,而且特色MAX,給剛哥致敬!
前半部分無劇透,大家放心使用,後面跟劇透有關的,以及和往作有聯繫的部分我會用分割線標註~
首先說一下自己的整體看法:就像電影本名沒有起名為《SAW VIII》一樣,諸君看之前千萬要給自己這樣一個提示——「這是個外傳/官方同人」,這樣你看的時候失落感會少一些,這個電影還是可以一看的;但是,如果真把這一作品當做SAW8,那IMDb給6分我都覺得高。
無劇透評價:
先說優點再說缺點:
加分項:
1.劇本(劇情)
這一作的劇本我認為很贊,作為SAW系列一直在主打的懸疑特色,這一作的懸疑成分也是最大的看點(尤其是把這個電影當做一個揭秘獵奇案件來龍去脈的片子來看,會有更明顯的體會)。
故事有多重大翻轉(被不少人吹上天的《搏擊俱樂部》也就最多算是兩重翻轉吧),所以喜歡看劇情翻轉的朋友,我推薦去看這個~(SAW系列素來以劇情反轉著稱,這個特色在本作不僅有所保留而且得到了一些增強)
同時也算是給了一個明確的交代,告訴大家這個電影和前七部那系列有什麼聯繫,至少做到了自圓其說
2.有露dian鏡頭→_→
沒錯,片子有露dian鏡頭呢~雖然毫無美感並且假到爆就是了(不過鑒於上次出現這種鏡頭還是在SAW3,當然也是毫無美感,所以還是加分吧)
3.音樂
說實話看到配樂還是Charlie Clouser就能放心不少。雖然對於Zepp系列配樂出現那麼多次有點反感,以及那首重型樂風格的Cycle Trap有點太燃了,但整體配樂還是符合恐怖片、符合SAW感覺的
極度加分項:75歲的Tobin Bell老爺爺回來了!
那個被人稱為豎鋸/拼圖殺人狂(Jigsaw Killer)的老爺爺再一次登台,讓人感動不已!我曾以為年過古稀的托賓貝爾早就息影了,但是這次在Jigsaw當中竟然露面出演!而且是站著、有聲有色跟人交流!看到老爺爺身子骨這麼硬朗地出演,也算是值了一波情懷!
接下來,大量批判模式開啟
減分項:
1.演出
先說遊戲內,遊戲參與者們的對白和性格讓我覺得很奇怪,有人活生生把自己慌張死;有人突然間就聖母;衝突出現的莫名其妙,完全不像以前因為一層層犧牲導致絕望,最後內訌;而且遊戲外的劇情也太平淡了,就像是普通偵探片一樣。你說你要是拍偵探片能拍出《沉默的羔羊》的那種窒息但是又讓人想往下探索的感覺那也行(不過你要是能拍出那感覺,那你也是奧斯卡級別了),你這演出簡直就是白開水流水賬敘事,本來整體框架不錯,但是演的就沒那種跌宕起伏突然刺激的感覺…
2.節奏
感覺這部電影節奏太差。一方面,驚悚壓抑的環節數量少,更多是在平靜的辦案聊天之中,看著無趣(你說你一個驚悚懸疑片,這麼平淡怎麼讓觀眾看得進去);另外,幾重翻轉出現的時間間隔太大,一看就知道還差很久才演完呢,故事沒這麼簡單
(順手安利德國懸疑電影《我是誰:沒有絕對安全的系統》,那最後那連續翻轉真心窒息,在我看過的翻轉結局懸疑電影我覺得這個真算是前幾名)
3.場景和色調
這一點很多人也提到過。首先是遊戲場景太過乾淨,完全不像是過去幾作那種突然被丟入廢棄密室的壓抑感。其次,這次的遊戲場景不是在深夜開展,晌午大太陽西邊一灑你告訴我你能感受到恐怖么…同時色調也不像之前幾作那麼陰冷,因此感覺整體就下來不少。總之如果你看這電影覺得沒感覺(主要是壓抑感和刺激感),我覺得這一條是很大的原因
4.畫面血腥/獵奇程度
SAW系列從3開始一直是血腥獵奇的畫面一大堆一大堆,Jigsaw反倒是口味變輕了(這一點對於我來說是個減分項)。有可能是因為上面提到的演出和場景原因,可以說即使是刺激性畫面也沒有震撼力,更何況這些高能畫面本來就少(醫院內雖然算是高能但是演得太平常了、遊戲內慘死沒特寫,弔死、槍擊這類普通死法更是見得多了都無所謂了,《拯救大兵瑞恩》的開頭都比這一作看著嚇人;也就最終的那一幕高能還是回歸了SAW的感覺——3、6、7全都有高能特寫,Jigsaw也不例外)
5.懸念揭秘方式
這一作的懸念揭秘方式我覺得缺乏往作帶來的震撼感:往作是用高速蒙太奇手法,把片中前面演過的部分(包括畫面和對白)抽取並快速拼接(基本上每個畫面就是一兩句話幾秒鐘就帶過),讓大家知道「卧槽原來這電影前面都告訴我們答案了只是我們沒發現!「」卧槽原來這個故事是這麼來的!」,極為震撼和過癮;本作並沒有(遊戲揭秘沒有蒙太奇處理,而且只有最終參與者的遊戲和揭秘部分有相關度),而且兇手部分更是幾乎全靠自己說話,前面卻很少有可以和揭秘相關的鏡頭,導致看的時候沒有震撼感,就只是覺得「哦原來是這麼一回事啊,ok講完了行了,這電影可以不看了。」
而且不光是揭秘敘事方式,遊戲內和遊戲外的揭秘時間點間隔太大,導致片尾部分割裂感太強,這也是我認為非常糟糕的一點。
6.嚴謹度
我上面說到了整個劇本還是挺出色的,但是主要出色在讓人不去細想的時候,會大呼過癮;不過這劇本真的禁不起推敲。
就像其他答主說的:
電影的遊戲環節,有不少讓人覺得靠巧合才會觸發的機關、不少內容似乎可以避開視線偷奸取巧(以前的SAW系列可以說把規則交代的很清楚,會讓人發現沒有取巧的餘地),然而參與者們卻只是按部就班的按照規則行事,顯得奇怪生硬(以前的SAW系列,出現不少參與者不聽規則結果把自己玩死,從而體現規則的約束力和設計的嚴謹性,這一作大家卻都不動腦子只聽規則);
遊戲外的主線案件,也有人物去向交代不清的情況。感覺最後故事說完了,可是故事裡的那些關鍵人物卻沒人講了(SAW1可以說是個獨立的故事也沒人會懷疑,有頭有尾沒毛病;2和3也是很好的和1續上並且也能作為三部曲完結;4-7雖然有點虎頭蛇尾但是整體是完整的,而且每次結尾都明顯讓人知道絕對有下一作,可是這個讓你摸不清頭腦,拍後作感覺沒的可講,不拍後作感覺東西沒說完呢)
借用我玩的那些懸疑類AVG的感覺,就像是你把真兇揭露、把boss給斬殺,遊戲就戛然而止,最後怎麼處理真兇、大家的生活變成什麼樣子卻都不交代
總之作為獨立電影來看待,這一部作品還算是合格的~但真的放到整個系列當中,我可不願意給高分
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涉及劇透的評價(只建議SAW1-8全看過的同學閱讀此部分)
空幾行我再寫這部分評價吧,給大家一個及時收起答案的機會
畢竟是要和往作寫聯繫,以及要評價電影本身的劇情,不做部分劇透的話,這部分寫不下去
(占坑,目前想到這些,如果有新內容會再補充)
先說「優點」,這一作和SAW系列主線的關聯我覺得還是交代的比較明白了。遊戲設計方面,因為這裡說了是因為沒人發現這個遊戲(迷案),所以片中新遊戲的開展可謂順理成章,而且真兇和老頭的聯繫也是給出了交代
同時也強行情懷了一波前七作主線——這一幕我的理解是真兇和老頭一起合作弄頭部撕裂器,而這個頭部撕裂器也正是算是拉開了前七作電鋸門的篇章。
而且真兇「懲惡揚善」的這個主題還是很像是那些門徒們的風格(至少我覺得比霍叔的性格好不少),當然和其他門徒一樣幾乎算是不給人留活口,這一條還是沒變…
然後就是缺點了……大體缺點在第一部分有說,不知道看過前七部的同學是不是和我有同樣的感受。
然後劇情上這次的缺點主要真是嚴謹度差的一筆
你告訴我你救助一個槍擊患者會不先取子彈么
何來自信保證這個參與者一定會踩中這個機關?
大家對於規則的信任程度(尤其是截圖中這個人物的)有點高的離譜,以前那種嘗試取巧最後自掘墳墓的場面這裡都沒有,這裡只有逼迫自己/他人遵從規則的一步步推進;而且說實話這個逼迫還不像過去,幾個人突然起爭端;而是每一關針對一個人,所以成了一個人被所有人威脅而遵守規則,這就顯得沒有「拷問感」了
真兇最後通過一系列懸念終於抓住壞人並讓他認錯,可是認錯之後對方還是沒想辦法自己求生,可是這後續怎麼拍?真兇的逃脫自信感覺沒交代清楚,以及對方死了之後這認錯的證據還有意義么?
然後還要吐槽就是揭秘的時間點:
SAW一直是兩條故事線(遊戲內玩家之間、遊戲外警察和兇犯之間)並行。Jigsaw也是兩條故事線並行,但是不同於以往SAW同時揭秘帶來的震撼,這次遊戲內故事線揭秘和遊戲外故事線揭秘的時間差比較大,同時因為剪輯和劇情安排,兩條線有明顯的劇情割裂感
其他的槽點也還不少,就不細說了。畢竟SAW系列就是懸疑劇情為主,如果懸疑程度不夠+嚴謹度不夠,這系列即便畫面再瘋狂也不能被人叫好,尤其是會被人說「這不是我眼中的SAW!」。當年SAW7里鮑比的妻子處理就被人詬病,但是現在看看Jigsaw,需要被詬病的內容更多……
最後再來個極度高能的聯想,有吃東西的朋友建議別看這一部分,否則可能給你的飲食生活造成陰影:
!高能預警!
!高能預警!
!高能預警!
!高能預警!
!高能預警!
!高能預警!
!高能預警!
!高能預警!
!高能預警!
!高能預警!
好吧你還看那我也沒辦法了,我就直接說了:
片尾的高能部分讓我竟然饞了——被制裁者最後一幕不儼然就是
咱們去吃麻辣燙和麻辣香鍋里的花刀脆皮腸嘛哈哈哈
說起好萊塢恐怖片,應該很多人的第一反應都是《電鋸驚魂》系列。
封閉空間里的懸念設計、各種花式死法,以及源源不斷的血漿。
各種駭人血腥虐殺情節的背後,是編劇神一般的邏輯,讓觀眾恨不得奉上自己的膝蓋。
2004年第一部上映至今,IMDB評分7.7分,豆瓣更是高達8.7分,好於99%的恐怖片。
好於99%的恐怖片,究竟是恐怖到什麼程度?
電影上映時,多次發生觀影者被嚇暈在影院的事件。
當詭異玩偶騎著獨輪車出現,用略帶沙啞的嗓音說出:
我想跟你玩個遊戲 I want to play a game。
就問你慌不慌?
這位影史最著名的殺人狂魔,成為了很多觀眾的童年陰影。
截止到2010年,已有7部《電鋸驚魂》問世,累計獲得超過8.7億美元的票房。
毋庸置疑是,最成功的恐怖片系列。
時隔八年之後,《電鋸》升級為《豎鋸》,機關更加殘酷,兇手更加撲朔迷離,它終於又回來了!
電鋸驚魂8:豎鋸
Jigsaw
拍攝《電鋸驚魂1》時,導演溫子仁只有26歲。
他身兼導演和編劇,成為「電鋸之父」。
當年僅僅只有120萬美元成本的《電鋸驚魂1》,在北美的萬聖節上映。
有不少觀眾以為只是一部應景的殺人狂魔恐怖片,但當他們走進電影院才發現自己錯得離譜。
電影跟過去的販賣暴力血腥的B級恐怖片,完全不同,電影里用各種跌宕起伏的劇情反轉,來不斷顛覆觀眾的認知——
比它血腥的不如它劇情好,比它恐怖的不如它深刻。
第一部的故事發生在一間遍布各種虐殺機關的封閉密室內,全片大部分時間只是靠著兩位男主角的回憶和對話組成劇情。
被困在密室的主角,只有根據一張磁帶里的提示音,完成極度恐怖的挑戰,才能活命……
但這場血腥殘酷的挑戰的目的,不是要你去死,而是告訴你怎麼去活?
因為參與遊戲者,都是「有罪之人」。
倘若是吸毒者,遊戲會讓他掉進裝滿針筒的陷阱中。
依靠偷窺別人的隱私獲利者,遊戲中會逼他挖掉自己的眼睛;
種族歧視者,遊戲中會撕下他的整張皮膚,讓對方知道在骨子裡每個人都是一樣的!
這種變態的殺人手法固然令人髮指,但在這場人性遊戲的背後,暗藏著影片的終極命題:
救贖。
是鋸掉一隻腳,還是保住生命?
是被殺?還是去殺人?
當你做出了選擇,就必須承擔後果,遊戲也就隨之開始。
電影給了觀眾太多關於人性和倫理的思考——
人們在極端環境下會如何選擇?
這一場人性救贖遊戲背後的幕後主使,就是「豎鋸」約翰·克萊默( 托賓·貝爾 飾)。
他本來是一位身患癌症晚期的建築工程師,又遭遇妻子被害流產。
這些痛苦的遭遇,讓他在一次自殺未遂之後,產生了頓悟——
決心救贖那些不懂得珍惜生命的有罪之人。
於是,他化身為「豎鋸」。
精心挑選自己認為有罪的對象,然後為對方量身打造每一件處刑道具。
他的經典台詞是:
我想跟你玩個遊戲。是生是死,你自己選擇。
因為這種以暴制暴的犯罪形式感和變態救贖理念,豎鋸甚至有了自己的支持者。
一些人開始崇拜豎鋸的這種私刑執法,甚至有些人在經過豎鋸的人性考驗之後,成為了豎鋸的信徒。
這也就是第三部中雖然「豎鋸」癌症死亡,但他的死亡遊戲並沒有停止,依然在有人繼續著的原因。
這部最新的《電鋸驚魂8:豎鋸》的時間線就設定在《電鋸驚魂3》的十年之後。
影片一開始就是一場緊張激烈的警匪追逐戰。
一名手持遙控器的男子,激動的向逐步靠近的警方表示。
他聲稱自己收到了一條指令——
若不聽從他的指示,會有四個人死亡。
嫌犯舉手投降,但從他異常慌亂的舉止來看,似乎是受到了巨大的脅迫。
然而在混亂當中,有警員誤傷了這名嫌犯,導致對方昏迷被送進了醫院。
與此同時,一座不知名的農場內。
伴隨著經典的配樂《hello Zepp》的響起,又一輪死亡遊戲開始了。
依舊是各種機械構成的死亡機器,依舊是一群在驚恐中瑟瑟發抖的玩家們。
五名男女逐漸蘇醒,發現自己被帶著金屬制水桶的頭套,脖子被綁上金屬鏈條。
鏈條連接到對面的牆上,牆壁上則遍布鋸齒。
隨即,熟悉的「豎鋸」老頭的聲音再次響起從廣播器中傳出。
告訴五人:
這是一場遊戲,要想活下去,必須以血獻祭。
然後鐵鏈開始轉動,硬是把五人往電鋸牆拖拽過來。
你以為這就完了嗎?
當然不是。
遊戲的第二局,幾位被困者必須繼續做出選擇。
豎鋸告訴他們,有人被注射了毒藥。
而眼前的3支針筒,只有一支是解藥,其餘的,都是致命的腐蝕性藥品。
他們要做的必須是懺悔,才能得到正確的選擇。
接下來,等待玩家們的還有更多的死亡遊戲體驗。
比如:鐵索切割大腿
天降刀鋒——
人體絞肉機——
激光切片——
每一輪遊戲結束都有玩家下線,不把自己的一切都豁出去,就活不下來。
誰能成為最後的倖存者呢?
當然,如果僅僅靠著花式死法,那未免顯得過於重複前幾部的劇情,畢竟《電鋸》系列已經拍到了第八部了。
所以影片除了保留了系列,最擅長的密室逃脫的遊戲之外,還加入了一條懸疑線索——
「豎鋸」的歸來。
故事的另一條線索是警局法醫洛根對拼圖兇案的調查。
隨著不斷有受害者遺體出現在不同的公共場合,且遺體上都留有豎鋸的錄音。
法醫檢驗屍體之後,發現了屍體左臉被人切割出一塊拼圖印記。
這一標記讓重案組警長哈羅倫震驚,因為拼圖標記便是當年的殺人狂魔豎鋸每次作案後留下的標記。
然而他早在十年前就已經死了,信徒在這十年之中也早已銷聲匿跡。
那麼十年後,為何又出現豎鋸標誌性手法的兇案呢?
這時候,洛根法醫意外發現自己的女助理埃莉諾是豎鋸的崇拜者,更收藏有豎鋸過往的殺人道具。
案件調查陷入焦灼,警方在比對線索聲音和DNA以後,不得不挖出豎鋸的棺木,卻有了驚人的發現——
躺在棺材的屍體,竟然是之前被警方在混亂中打傷的嫌疑犯,而豎鋸老頭的屍體卻不翼而飛。
這讓警方更確定豎鋸也許真的回來了……
至於影片最終究竟真相如何,婊姐不再劇透,大家自己去看吧。
從劇情來講,電鋸驚魂8似乎有意擺脫系列前幾部的時間線——
它更像是一部前傳或者番外篇。
電影的最大亮點無疑是老「豎鋸」的重新回歸,絕對會令一大票「鋸迷」們感動不已。
儘管這次的出場依舊戲份不多,可是無與倫比的強大冷靜的氣場,還是讓整部電影的焦點,瞬間聚集在他身上。
更重要的是,編劇為了讓這個角色「復活」,在劇本上費了不少功夫,一直到結尾的反轉才揭開真相。
此外,電影中出現了不少系列當中的經典元素。
比如:
頭套盔甲的機械、注射器處刑,經典的貘豬面具,以及在遊戲當中面對死亡必須要懺悔的選擇……
這些細節致敬體現了編導的高度誠意,它試圖讓觀眾找回這個系列前三部時帶給觀眾的驚喜。
儘管有新瓶裝舊酒之嫌,但對於粉絲來說,八年之後的這次回歸,足以令粉絲們買賬。
所以影片在國外的爛番茄上影片人和觀眾的評價簡直是截然相反——
電影新鮮度34%,而觀眾想看率達到了92%。
總體而言,這部最新的續作,雖沒有達到首部那樣的高度,但是放在近幾年的好萊塢恐怖片當中,還是值得一看的。
尤其是最後20分鐘的懸念反轉,依然十足驚艷!
如果你最近正在減肥,那麼這部《電鋸驚魂8》,絕對不要錯過。
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電影界吐槽小能手,特長罵爛片。資深魔法師,受盡凌辱的哲學家,三流且不客觀影評人。
其實感覺比預期要好看(當然也有可能是預期太低)
先說問題一個是剪輯比較一般,作為一部恐怖片,緊張感真的做的不到位,之前那種有時候把我嚇一跳的鏡頭一次都沒有出現過還有就是感覺老梗泛濫,感覺很多道具都很像之前的,比如那個穀倉的感覺有點像之前的死豬肉之類的;還有就是有的結果很容易猜到,比如開槍的那裡…當然從中後期出現的反轉在反轉還是很好看的,至少超過了我的預期吧,沒錯我的預期就是除了血漿啥也沒有。
而且最後一個腦袋開花的鏡頭很喜歡。半夜寫的,醒了有靈感再補充。電鋸驚魂這個劇本,就像下五子棋時一頭堵著還非要連第四顆那種手法。感覺鋸8已經扣破腦袋,強行加戲了。
一個故事摳出這麼多細節真的很不容易了,編劇辛苦了。但確實很難繼續往下編了,要不考慮下拍個前傳?線索混亂
遊戲混亂遊戲不再是玩家和觀眾的雙重考驗,身體感覺就是在推著遊戲往前發展,好像趕著結束似的。十三年前一場浴室遊戲揭開帷幕,十三年後一場浴室遊戲拉下捲簾。我是絕對的電鋸粉。
電鋸八,豎鋸永生,豎鋸門的故事才剛剛打響,但是希望電影就此戛然而止。不要再炒冷飯了,前三部足以。能跟到這部的人更多是因為慣性吧,我就是。出了就想看看,不用忍著漏洞也能看完,看完也就忘了。
這部血腥度銳減,回到1的程度,沒有直面慘狀的鏡頭,省去折磨的過程,鏡頭一轉就是結果,適合老年人觀看。
懸疑還是那套,不過相比2-7的「硬來」,也是回到1那種「嫌疑人就在身邊,其他人都是打幌子」相對有章法的懸疑。
總體說來,這部算回歸。更注重懸疑,不再血漿噴濺。雖然不算縝密,但觀影過程中不至於吐槽到齣戲,還是能把人按住看上90分鐘的。
輕口的果然還是更適合東方人。看完更想看1了。西方恐怖懸疑還是挑著看溫子仁吧,東方人懂東方人。
機位固定了,鏡頭不再晃了,遊戲場所一塵不染,沒了以前的陳舊感,比利娃娃更潮了,皮鞋鋥亮。一句話,一切都變的乾淨了,但是以前的風格沒了。就連這個系列牛逼的剪輯也淪落的平庸。
會有劇透,閱覽注意!!!!
才剛開始看了10分鐘,就有了寫一點什麼的衝動。
1,一開始關鍵人物語無倫次,時間足夠,意思還沒表達清楚就沒機會了。
2,五個被鐵鏈拴著的人,應該可以利用傷害他們的電鋸來破壞鐵鏈,
或者五個人可以相互亂跳亂竄,讓鐵鏈形成一個複雜的死結,從而破壞裝置。
走起,繼續看電影去了。。
回來了
3,應該是女主在被拉扯時竟然抱著圍著鐵蒺藜的木柱子,是條漢子。
4,現在,到選擇注射藥品那裡了,應該是女主提議大家檢查身上是否有注射毒藥留下的孔,嗯??!你是注射牛痘嗎?況且你們個個都傷痕纍纍的。
5,最要一點,三個注射器,解藥,鹽水,強酸,讓他們選擇,他們完全可以擠出來一點點觀察對比,再做出選擇。
6,白人男剛好被卡住腿,女主和小黑進入穀倉,讓白人男做選擇劇情有點勉強。因為裡面有太多的不定因素。一是,豎鋸可以預測有人貪心,這沒問題,但是怎麼剛好預測會有人踏上搭台去撬鎖,然後腳剛好踩空被陷阱卡住做抉擇,因為踩空也有幾率讓腳不掉下去。然後三個人去穀倉,或者一開始就三個人一起進入穀倉(穀倉一開始門就是開的)。二是,如果貪心到要砸門,上一關全是木柵欄都沒人想到要撬開,為什麼還要選擇這一關未知的門。三是,只一個人進穀倉,用釘耙把遙控器勾下來,不知道豎鋸有沒有B計劃。
看完了,結局還是對得起電鋸驚魂這個老字號的。劇情還算合理,敗筆就是多人闖關的角色,有點像電子遊戲里的npc,死板,都按套路出牌。
1.明顯不如前幾部,主要是缺乏新意。但有的看總比沒有強。
2.最後那妹子開槍時我笑出聲了。為啥?哈哈哈,豎鋸這把槍太像《國產凌凌漆》周星馳那把了!也許這槍是made in China的。3.自從看了《驚聲尖笑》再也無法直視面具娃娃了。我唯一不明白的點是:已知結尾說了抓了三個,剩下兩個是法醫自己和黑警。還特地回放了是哪三個的死態片段。第一個昏迷男削頭,弔橋。第二個小偷女針劑腐蝕,天台扔下。第三個偷車賊(也就是害死他侄子的黑人)絞肉機,掛在刑具廠隔間。最後另一段回放也說明了最後帶腳鏈拿獵槍那段的一對男女是十年前的。老爺子親手放的獵槍。十年後已經變成地上兩具乾屍了。問:那整部劇怎麼是十年前和十年後的人銜接在一起做遊戲。特別是偷車賊黑人跟十年前那兩個乾屍一起做遊戲???這點沒明白。求解答!!!!
先說結論,不好看。首先,這個第八部就像速度與激情的第八部一樣,明明說好要分手,為了撈錢又拍了一部,欺騙人民群眾的感情。看預告片就感覺到電影緊張刺激不如從前,個人感覺電鋸驚魂系列不適合21世紀的背景,跟溫子仁的其他電影一樣,選擇八九十年代的那種背景更有帶入感。就像saw主題曲更適合用彩鈴和弦那種聲音。實際觀看,跟預期一樣不好看,五個試煉者的受刑跟調查交替演繹,破壞了電影緊張的節奏,而且調查的最大懸疑點,John是否活著有點太牽強和沒意思,這個梗前幾部就用過了,現在又來玩,讓人覺得不過癮。Saw系列兩個亮點,一是受刑時候的考驗,機關精巧又殘忍,折臂求生的痛苦與堅決,第一部的Gordon醫生鋸腿求生和第三部(或第四部)那個警察把自己嘴割破求生;另一個則是結局的揭秘反轉。第八部里的這兩點都不夠亮,就連Hello Zepp的這個saw main theme也不如以前好聽了。
我只想說。
這個時候我會選擇一個一個分辨 ,一滴一滴的滴在草上,把草燒壞的是酸,然後扔掉酸,嘗嘗,鹹的是鹽,最後一個是解藥。這個時候我會選擇穀物蓋一層,我爬一層,身上沙子抖掉,平躺著 ,四肢張開,最後穀物實了,站起來。也不至於最後這樣吧就算是再不濟,陷下去了,上面往下掉叉子,刀什麼的,你們會不會把腦袋藏沙子里?最後一個,如果我是警察。這樣的情況我會選擇頭稍稍往前傾。豎鋸,die。這樣就會有了電鋸驚魂系列唯一一次反殺。不管各位怎麼評價,John把帽子摘下來的一剎那,我的心臟真的快跳出來了。
我只知道電鋸8的男主把祖師爺的墳給刨了,有點大逆不道啊
答主在悉尼,趕的今天第一場試映。本著不劇透的優秀品格評價一下,這部有沒有刷新之前幾部不提,但是基本上該有的元素都有了,而且節奏也很好,結尾應有的反轉也做到了。畢竟等了這麼多年…Welcome back.
終於等到藍光可以怒答一波了,整個觀影體驗是複雜變化的,
獅門logo一出就上hello zepp,那個激動
沒兩分鐘,jigsaw出來還是這個,我心裡就嘀咕,完了,有一種當年看西遊降魔篇的錯覺,
果然,剪輯也太混亂了,
遊戲略低能,且很多有抄襲前作的道具,
道具間過於乾淨了,畫質也沒用以前那種粗糙感,
都已經十年後了,二叔涼了?還有高登呢?怎麼一個都不見,
完了,這是諜影重重4的節奏啊。。。
咦?劇情要開始反轉了?但我怎麼感覺已經看到結局了?
哎呀,老爺子活了?可以可以
要高潮了吧?怎麼hello zepp還不響起啊?
嗨呀,原來是回憶殺,那這男主是大弟子?關門弟子?
嗯?怎麼沒了?game over還沒說呢你就拉門?
我為死人代言???
儘管從4開始就已經開始被人罵了,但起碼前7部一個體系啊,本來是中規中矩的一部,看下來略低於預期,溫子仁別跟著華納搞dc了,已經涼一半了,快回來救親兒子啊!
以上
內含劇透 慎入。
今天剛跟同學去看完,散場後出來不約而同覺得有些意猶未盡。時隔8年,好萊塢的屍體和血漿做的越來越逼真了,但是整場電影看下來就感覺沒有幾年前看前幾部時血肉橫飛的刺激和結尾揭開謎底的震撼。
首先強行讓老爺子「復活」一次,還強行挖坑,說老爺子其實沒有得癌症,其實是醫生髮X光片的時候貼錯了名字(這一部分有些看的有些混亂,可能有誤),感覺就跟第三部的劇情有所衝突了。後來又強行把貼錯x光片名字的醫生羅根塞給老爺子當十年前收的弟子,讓阿曼達,霍夫曼警官和戈登醫生情何以堪。
其次,雙時間線交代劇情,最後揭露真相時其實兩條時間線並不是同時進行這種方式,第二部已經用過了,再用一次感覺就沒有那麼震撼。
最後是電鋸門的手法。這一步電鋸門的「考驗方式」跟前幾部比,也略顯不足。十年前的時間線五個人中第一個「吃便當」竟然是因為昏迷時間太長,黑了一把老爺子的技術。第三個便當在我看來有些無解了,不像老爺子會給一條活路的風格。現代的時間線,羅根醫生作為電鋸門的繼承人,一開始甚至就直接自己出手,開槍打中害死自己老婆的人的要害,最後還殺了他塞到老爺子棺材裡。最後跟壞警察對質的時候,也直接用激光開了壞警察的頭(這個比較震撼)。感覺這個繼承人有點不太合格,估計好萊塢還是想拍第九部的吧。
總體來說十分滿分制 特效(番茄醬)9分 劇情 6分 又開始挖坑了 與系列的銜接 2分 幾乎沒有,電鋸門銷聲匿跡了十年又突然出現,就像是同人電影一樣。2分是給一個鏡頭掃了一下一把銹跡斑斑的豎鋸,可能是戈登醫生的彩蛋。合格的恐怖片。個人打7.5/10。節奏很好,各種對前作的致敬。缺點么,為了渲染jigsaw的神秘強大有些完全不合理的情節--看的時候以為有黑科技最後發現純是挖坑不填,結尾反轉有點牽強。不過恐怖片能講個故事還能把故事講圓已經很不容易了。
8也拍的太粗製濫造了吧,不說劇情,機關感覺也太多bug了吧
不管別人怎麼說電鋸驚魂8不如之前的那幾部。我都覺得超級好看。畢竟我家老頭子死而復生了。
和前面7部怎麼比????從r18變r15了
電鋸驚魂8,看完感覺一般,可能是與前作差距太大。電鋸驚魂系列的套路一直是80%血腥+20%懸疑,外部的懸疑和內部的遊戲都會讓人狂追不舍,尤其結尾的大反轉,更會讓人眼前一亮,所以才有豎鋸永垂不朽的話。但是到了8,血腥還是有的,夠料,不過更像是為了血腥而血腥的,人物矛盾十分平和,死的原因都沒有講清,甚至感覺人物都沒介紹清楚,電影就結束了。再說劇情,像是學了國產恐怖片一樣,或者是找的演員的問題吧,由於某個演員臉上直接寫著「我就是大反派」所以我在看了十分鐘的時候就對最後的大反轉沒有期待了;外界就三個主角,關係簡單到沒有,可能全靠腦補了吧,如果說是前幾部的梗,不存在的;更像國產恐怖片的是,他們第一個懷疑的是一個直接自曝的人,也許是最近看了兩季漢尼拔,對這種套路已經相當不屑了,明擺著嘲笑觀眾智商;第二個是一個一臉衰相的人,這麼挫了怎麼還會是BOSS。再說大反派,就是單純的為了報仇而殺人,而且將自己的替罪羊殺了,我覺得很奇怪;門徒貌似都忘了豎鋸門的精髓,就不多說了。血腥:五顆星劇情:一顆星燒腦:零顆星驚喜:兩顆星,有老豎鋸(據說是75歲的大爺,很帥),雖然是回憶
我只想知道哥登醫生呢,前面的設定他才是電鋸門大弟子、門主衣缽傳人,這部一點沒提,莫非和羅根爭門主失敗被幹掉了?另外懷念一下電鋸驚魂吧和水滸三國金剛
John已經死了十年了!!!!他的弟子們能不能讓他省點心啊!!!
看到那麼多說爛片的我都不好意思說我覺得這是電鋸驚魂最好看的一部了
1.這部的故事像是強加上去的,我還以為又能從之前七部里找出什麼線索聯繫起來。
當然也有可能人家就是想重啟這個系列。2.拿豎鋸復活當懸疑,很無語……
第四部把他都解剖成一片一片的了,都涼透了,肯定不會復活了啊,復活就是鬼片了;我當時就想要麼是什麼孿生弟弟,要麼是兩條時間線講故事,最後果然是兩條時間線,可是這個套路以前第二部玩過了,並不驚喜;3.豎鋸收法醫當門徒的理由 我反覆看了三遍:「他認為我不應該因為自己無心的過失而死」
我擦 太牽強了吧,那你當初就別抓人家啊、當年戈登醫生和阿曼達可都是經歷了遊戲 活下來才被收的,老頭自己的妻子也是經歷了很多事情改變了她的觀念,才站在豎鋸這一邊,而這一部中一直對這個法醫的過去沒什麼鋪墊 就突然……編劇最後需要你是門徒 好了你就是門徒。4.農場遊戲剩的兩個人,那女的拿獵槍射對方,子彈從後面打出來,真的是我們星爺先玩的 哈哈哈哈,一秒齣戲。
這麼和以前一比,可見我們溫子仁的厲害,沒他真不行, 他去導速7,不管是劇情還是埋伏筆,我覺得是最符合邏輯的,你看之後速八的劇情,簡直雷……
可能是感覺以前七部拍的太神了,對第八部要求高了吧,有新片還是可以看個情懷嘛;電鋸這個系列也不是說不能重啟,行不行還是要看溫導。節奏不緊湊了,有點絮叨鏡頭太乾淨了,沒有那種氣氛
剛看完電鋸驚魂8就上來找同道中人,遊戲結束了嗎?這是個懸念,埃莉諾跑到路上攔下的車上看到了什麼,她去了哪裡?結束了嗎?我不相信。
和前幾部一樣,她是引路人把人帶到現場,然後結局反轉,教你做人道理,所以她是不可缺少的一個人物。
對於約翰的出現和出現的方式,的確是非常的期待,復活嗎?真的在想他會以各種方式復活,結局真是反轉!
第一部電影的十年後再次發生豎鋸模仿案件,故事雙線展開……去電影看吧!!!豎鋸回歸,模仿+回憶,出乎意料之外,但在情理之中,對前幾部進行致敬,慢慢的敬意,少些血腥多些人性。只有 make you choice
卻沒了 game over 難道真的結束了?看完好多感慨 是真的6 轉場畫面感強到爆 真的推薦 血腥程度沒之前的多 但是看得出這部算是電鋸驚魂里製作成本最大的了 沒能秒殺第一部經典 但也沒枉費期待這麼久 一直對外宣稱第八部老頭死而復生 結局也是沒想到的反轉 編劇腦迴路太牛 致敬 喜歡的私我 有資源高清 無償
在所有大陸資源被封之前終於看到了然而並不驚喜 也沒有期待中的血腥重新開的故事鏈純粹是為了讓老頭復活撈錢哎 剪輯也就變得很平庸很沒意思結局揭秘也沒什麼感觸 並且太長太詳細了也就沖著老頭看完吧就像正義聯盟沖著超人復活一樣
好看呀!
沒有那種幽藍的畫面了讓人感覺...比較溫暖?血腥程度不及7但是特別喜歡穀倉下刀子的那段 氣氛渲染滿分了看到Jigsaw簡直要跳起來了就是boss是一個之前沒有鋪墊的人有些難受還有一個疑問:女主怎麼突然知道遊戲現場的 好像不好解釋啊劇透慎入。
整體勉強符合電鋸系列的基本要求,但是自然而然的bug也是存在的。
比如說法醫門徒在舊時間線里因為老頭的失誤被鋸傷,那麼根據遊戲的風格,每一關都會針對不同的遊戲者,那麼針對這個法醫的關卡在哪裡呢?
還有,在舊時間線里,為什麼最後剩下的一男一女的遊戲者在看到老頭的時候認為老頭應該已經死了呢?
所有的組隊通關的遊戲里,遊戲者們必然都有某種聯繫,但是這一部裡面的遊戲者似乎毫無任何關聯,這一點非常致命。
當然了還有就是法醫門徒的種種不符合電鋸門的行為作風。比如說直接開搶射殺遙控器小哥,直接不給壞警察任何自救的機會(很像amamda的作風)等等
有些槽點自然是有的,比如遊戲場所的畫風和前作大不相同,沒有那種潮濕陰暗的破舊感;當然還有老頭活著的時候就開始投入使用的高清液晶彩色屏幕。
總而言之,這一部的風格似乎相對其他七部比較獨立,揉入了前面七部的各有的元素和套路:雙時間線、相似的機關(第一關鐵鏈電鋸、第三關灌沙子)、部分相似的套路(門徒和遊戲者一起被囚禁在機關里,參考amanda第二部和霍夫曼第四部);但是影片名稱叫jigsaw(前面七部都叫saw),電鋸門其他門徒基本0存在感。
對於老鋸粉而言,這部片的部分情節都可以中途推導出來,比如一邊死人一邊出屍體就能讓人想到時間線是錯開的、最後一男一女開槍那裡可以猜到子彈肯定向後打、開局沒醒的男的肯定不會死的那麼簡單等等。另外,舊時間線裡面的斷腿男甚至很有可能照搬前七部裡面Gordan醫生的套路(兩人都是斷腿+通關),和自認為是電鋸門傳人的法醫展開鬥爭,所以後續的作品很可能還會有,就看這一部的票房如何了。豆瓣8.5還行。。我只能說一堆信仰nc粉。。
德國看的深夜場,全滿座,然而只能說觀眾氣氛越看越不激烈。。最後揭秘結局也完全無感。。當年前三部那結局配上音樂。。因果報應,一身雞皮疙瘩啊。。。一首涼涼送給電鋸驚魂
別拍了吧。。保持下老頭在我心中的老男神形象
(要麼把溫子仁找回來也行。。)感覺前七部是連續的,至少第七部和第一步呼應的很好,但是第八部感覺是為了回歸而重新扯了一條故事線出來。
感覺風格也有點變,死法和屍體變得噁心了許多,半個頭沒了已經比第七部裂齶噁心很多了,但最後那個鏡頭更不忍吐槽,簡直噁心百倍。一言以蔽之,這次在怎麼把屍體弄的噁心上一定下了很多功夫 。Hello Zepp的音樂也變了,不太激動人心 。場景布置感覺沒有那種銹跡斑斑的恐怖感了。雖說那樣成本低會被說糊弄觀眾啥的...拍攝手法上沿用第二部的混亂時間線,作為看過第三第五部的的確確知道老頭死透了的老粉,早就知道時間不對了,對於結局其實沒有太大驚喜。不管怎麼說,老頭出來的時候還是很感動的,那些工具出來的時候還是能如數家珍般地想起每一個出處。如果單純看做一部致敬Jigsaw和劇情反轉類的電影是很不錯的,但總覺得放在電鋸系列裡有些格格不入。很多致敬,算得上是一部比較優秀的續集了。
最後面那個章魚頭還不錯
電鋸驚魂8.有點不明白,兩具十年前的乾屍是怎麼同三個現世的活人一起遊戲的???
這一部其他都還好,唯一覺得實在是很不爽的地方在於前三個死亡的屍體。
最後根據醫生的自白說的是這3個屍體是他又做了一次十年前的遊戲產生的,而影片中完全沒有這3個人玩遊戲時的情況,本來兩條時間線的巧妙是給人一種錯覺,讓人分不清十年前和現在,現在錯覺是達到了,但是解釋太過牽強了,猶如開掛無賴一般。
那個.....我有...資源,送給你....們看,就是.....你們....看完....告訴我.....嚇人不....就行[doge](私聊我
尖叫吧!最生猛的殺人遊戲又來了
當年天天還很小的時候,曾經看過兩部恐怖片。
一部《死神來了》
一部《電鋸驚魂》
《死神來了》好嚇人,看了半截哆哆嗦嗦關掉了。
《電鋸驚魂》好恐怖,但還是捂著眼看完了,從此成為童年裡的噩夢。
第一部《電鋸驚魂》誕生於2004年,據說全片只用了十八天拍攝完成,成本120萬美元,但是上映之後備受歡迎,全球狂瀾1億美金,賺的那個盆豐缽滿。
於是,後來每年都有了一部《電鋸驚魂》,一年一部電鋸也是很多人的情懷!
2010年,《電鋸驚魂》系列被《吉尼斯世界紀錄大全》評為全球電影史上「最成功」的恐怖電影。
同年出的《電鋸驚魂7》,也被官方蓋章為「終結篇」,歷經七年,影迷們集體為豎鋸大爺送了終。
Game 終於over。
天天的噩夢總算完結了,真好
誰知道,8年後,它又來了。
8年後只看這個海報,還是後背發涼!
從第一部到第七部,《電鋸驚魂》里有一個靈魂人物貫穿始終——豎鋸大爺。
豎鋸大爺,手無縛雞之力並且得了絕症,婚姻生活也不順利還失去了尚在肚子里的孩子,萬念俱灰的他,決定自殺。
老爺子在自殺失敗後,決定自封為上帝。
他對死氣沉沉的社會感到厭惡,並決定以自己的方式喚醒大眾。
他開始精心挑選那些他認為有罪的或是不珍視生命可貴的人,並為他們設計出各種匪夷所思的陷阱和殘酷的謎題,招招致命
但他的所有關卡也為測試對象留下了生路,在他們付出一定代價後便可以逃出生天。
許多通過考驗的人都因此端正了生活態度,一些人甚至成為豎鋸的信徒。
但豎鋸大爺還是死了,在《電鋸驚魂3》中,劃破喉嚨開膛破肚我們親眼所見。
難道第8部豎鋸大爺又復活了?
讓我們先來簡單了解一些《電鋸驚魂8》的劇情。
一個逃犯被警察追捕,走投無路之際,他拿著一個遙控器,說:「遊戲已經開始了,他的遊戲,他的規則。
然後便按下按鈕,警察槍擊了他。
鏡頭一轉,在一個密閉的屋子裡,倒計時開始。
五個人,頭戴大鐵盔,脖子上拴著大粗鐵鏈,一個個靠在牆邊。
他們穿著各異,性別不同,但相同的一點是:他們都有罪。
「你們慣於說謊,有此境遇皆因如此。」
然後遊戲便開始了
第一章 血之獻祭
這五個人被大鐵鏈子拉著前進,眼前的牆上卻是飛速轉動的圓鋸片。
一不小心就被削成爛泥。
其中有個人睡醒的晚,直接被拉到牆上,從嘴巴到後腦全部削掉。
第二篇章 濃硫酸
一個小偷偷了別人3.53美元,導致被偷的人哮喘發作。
而小偷因為害怕,丟下了近在手邊的葯,跑了,但是被偷的人缺葯而死。
生命的價值是多少?
三支注射器上分別寫著不同的數字,其中兩支裡面是濃硫酸,按照遊戲規則,必須選擇一支進行注射。
第三篇章 穀倉活埋
兩個人被埋在穀倉里無法動彈,然後天上下刀子、斧頭、釘耙,還有鋸齒!
第四篇章 倒掛絞肉機
第五篇章 生命的鑰匙
在遊戲中死去的人的屍體,會被警察在不同的地方找見。這些人奇形怪狀慘不忍睹的死法,和留下了錄音,都像極了十年前的豎鋸大爺。
屍體的手指甲中發現到了豎鋸大爺的DNA,挖開豎鋸的墳墓,裡面躺著的是開頭拿遙控器的小哥。
豎鋸大爺捲土重來了嗎?還是某個信徒將豎鋸大爺的精神發揚光大?
《電鋸驚魂》1-7系列,片名都是《Saw》《Saw Ⅱ》《Saw Ⅲ》……而第8部,叫《Jigsaw》。
故事上,也基本和前作割裂了。
即使你沒有看過前面幾部,看《電鋸驚魂8》也基本沒障礙。
但是,這個片子的視覺效果衝擊力驚人,公映時還發生過觀影者被嚇暈在影院的事件,建議心理承受力較差和對內臟、肢解等內容不能接受的不要觀看。
如果你非要看,那備好在這裡了
毫無驚喜的一部,這個系列在七的時候就應該結束。
感覺偏離了前7部的主旨"Those who dont appreciate life do not deserve life."完全是一部復仇劇
一開始說要拍第八部的時候不是叫做最後的遺產,然後主要是介紹第一部的亞倫醫生如何幫助老頭子的嗎?怎麼就變成另一個人了???
這個故事告訴我們,進入未知空間時記得留門。
感覺故事還是沒有結束。應該還有下一部。看的有點懵,時間上沒有理清楚,雖說遊戲發生在十年前,那麼警察開約翰的墳墓時間是什麼時候,約翰屍體呢(難道一切都發生在十年前???)還有,最後埃莉諾去哪了?第七部的戈登醫生和二叔呢,也沒說。感覺這部更像回憶,講述的是電鋸門其他門徒的事~和前七部聯繫不大。看的不是很深入,還望大佬們多多指正
最後的激光切臉 像綻放的花朵 印象深刻
我感覺還不錯,雖然感覺有這遊戲道具有bug ,但等後邊解說時還是讓我一驚,卧槽,又來時間錯位!!!
我比較好奇的是 玻璃注射器裡面為什麼能裝氫氟酸?晚上回去上圖
給我的感覺是,沒有了前幾部的震撼和恍然大悟的感覺,而且bug有點多。讓我體會到更多的是一種刻意,為了轉折而牽強的去解釋,比如豎鋸覺得法醫不是故意的,也不用死,那一開始抓來幹嘛?神經病啊。。這編劇和前幾次差遠了。。或許江郎才盡了把
這是唯一一部看到一半笑了的電鋸。
也不知道是上年紀黃暴看的多了,還是膽子大了,反正全程沒害怕。
前七部我可都是全程靜音看字幕才敢看的。
笑點在於那個被勒斷腿的胖子明明失血過多昏迷中,扭頭看見血肉模糊的黑人,瞬間精神狂叫。
哈哈哈這一幕很喜劇啊。
這個胖子讓我想起《神奇動物在哪裡》那個做麵包的胖子。
法醫妹子身材好棒啊,手好漂亮啊。
真兇看起來怎麼有點眼熟?是不是跑過什麼大片的龍套?
老爺爺比前幾部更精神了呢。
劇本還是那個套路,還不錯。
但是這些機關啊,好像退步了呢。
我很不解第一個機關為何不能自己快跑幾步把鐵鏈子架在上面鋸斷。
第二個明明都說一條命值三塊三毛五,為啥還三管都給人家注射了。
第三個為什麼要那麼欠兒去碰不讓碰的東西,電鋸里活到最後的就是聽話的啊。
總之這部看起來總有種殘忍的密室逃脫的感覺呢。
我就想問為什麼那個人身體內的子彈一直到死都沒被取出來?
老爺子出來的時候還是非常驚訝的。然後他死的鏡頭反覆重現。所以我的感覺是,這部電影在時隔幾年之後讓我同時看了很多部電影,我一直在想,他不是死了嗎?他不是死了嗎?一直回想之前的那部電影里,他是怎樣被人割頭,看看還有沒有翻轉的可能。畢竟,現在的系列電影都可以很不要臉,王牌特工里爆頭了都能救回來。
在看到曾經那些殺人工具的時候,往事歷歷在目。那種感覺是電鋸驚魂8不是一部恐怖片,而是一部歷史科普片,我看到了博物館裡的東西。而這些東西每一次出場我都在。所以就像是在看自己的歷史。我當然知道這樣說有點扯,但是像這樣硬核的血漿恐怖,在曾經那個時間裡確實影響了我,還有我宿舍里的那些高中同學,這是我高中時出現的一部電影。我們看著第一部里最後那個老人站起來,非常平凡地站起來,但是由衷感覺到了他的強大(是不是很中二)。要知道,這個老人在第一部最後結尾揭曉之前,僅僅出現了可能還不到兩分鐘的鏡頭。但是事情就是這樣符合邏輯,這一切安在他身上,就是這樣有條不紊。
所以,只要老人能給出合理解釋,而且一旦給出,絕對會比王牌特工那種解釋更合理,他就算被人割頭了,我都能認。這是在結尾最終出現新BOSS的時候,我心裡一直的懸念。
再說時間線。我從開始就能猜到殺人和警察尋找是兩個時間段的事,因為這樣的手法在電鋸系列之前就已經出現過。但我沒有想到會有10年之久。我看到了很多「粉絲」字眼,看到了很多「網站」字眼,看到了很多「模仿道具」字眼,它就差把「我們為了電鋸驚魂建造了一座主題樂園」這種事說出來了,而不熟悉的可能感受不到這些梗,因為美國真的為這部電影建造了一座主題樂園,就像迪士尼樂園一樣。所以倘若你真的為電鋸驚魂系列著迷,你就會發現電鋸驚魂8里說的很多事頗有真實感。
再說色彩,更明亮了,無疑。早期電影那種你很能明顯看出他們是搭了一個場景,然後四周要麼黑化要麼虛化的感覺徹底不存在了。黑人妹子跑步過去,所有人朝她後面驚恐地看,那一剎那我還以為是在看天際浩劫,後面要出來一束藍光或者一個外星人,可見作為恐怖電影系列它也學了很多。
人物依舊,每個人都有罪,沒有人是清白的,接受懲罰的結局早已註定。電鋸驚魂8里的BOSS也可能在9里被幹掉,就像之前任何一任BOSS一樣,唯一被稱為神的,只有第一部里的老人,溫子仁的老人。你們可能不會知道,在招魂還是潛伏里再次看到那個騎車小木偶,我的心裡還是會觸動一下。電鋸驚魂不會作為他所謂恐怖宇宙的主線一支存在,但是給出一兩個鏡頭也算是最重分量的致敬了。
最後,還有誰會在看這部電影時想起Chester?舉個爪唄,告訴我我不是一個人·_·雖然克萊默死的時候我已經是放棄看下去的衝動了,還有一個原因就是後期的門徒們我覺得雖然他們還是標榜is a game,但卻誰都逃不過死亡,讓我覺得只是為殺而殺,濫殺、讓我不是很舒服,迷人的老爺子雖然花樣死法簡直時常讓我頭皮發麻,第八部老爺子出來的時候我簡直感動到不知如何表達,靈魂人物,特別是最後的反轉,說實在的我還倒回去再看了兩遍!好棒!這部血漿氣味沒辣么重啦,殺人倒是天經地義,我也沒辣麽多「審判主義」,但這就是這部給我的觀感,足見導演誠意,在拍了辣麽多部血漿片後,值得一看歐~
其實第八部出來我是既開心又不開心的,因為前七部已經是一個完整的故事了。看到一半各種劇情使人懷疑老爺子沒死的時候,就很害怕電影製作方有可能為了圈錢像是王牌特工2強行復活哈利那樣復活老爺子。然後我略帶失望地繼續看下去想知道編劇要怎麼扯的時候,然後發現又被敘述性詭計騙了。
哈哈反正我被騙到了,所以好評。看到後半部分的時候我以為奧爾蘭是新的徒弟的時候還在想太好了,這次的新徒弟長得帥啊。結果....他...唉。看到蠱惑的槍的時候,我人都笑抽了。
電鋸系列我是很喜歡的,但是這一作我個人覺得離前幾作水平差太多了。
一是人物塑造特別的蒼白,莫名其妙就死了,幾乎就是沒有選擇的機會,感覺和豎鋸以往的理念不太符合,為了爆漿而爆漿,人物的死活都不能給觀眾帶來什麼觸動。
二是機關的設計和推進十分的牽強,總結來說就是強行作死,已經淪為和低成本恐怖片差不多的套路了。
三是劇情漏洞百出而且十分牽強詭異,反正就是豎鋸門徒遍天下,腦殘粉也一大堆,而且手工製作這項技能被點到了最高,然後大家都恰好都是一個圈子裡的人,從fbi到警局探員和法醫到處都是老爺子的真傳或者散修弟子,沒事就出來作妖,生生不息源源不絕……
不如前三部,但是比其他幾部要強,劇情有漏洞,取子彈的那裡是真的弱智,人是開始中槍被拉去搶救的,結果子彈都沒取你搶救了個啥?不過這些都被豎鋸老爺子後面的出場添平了,看到老爺子還出來演戲,算是最大的驚喜。順便說一句,這個海報完全認不出是老爺子還是男主,反而迷之像希斯萊傑的小丑,這是鬧哪樣。。。???
拍得亂七八糟,七部曲就夠了……拍出來這部什麼玩意……劇情一般,演員表演一般 感覺就是來搞笑的 替天行道會上癮,收徒弟也會上癮啊……
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