Google對於 material design 的積極度?

從Google I/O 2014 提出material design開始,MD的普及度感覺仍然不夠,姑且不論國內外APP對於MD的採用佔了多少,Google本身對於MD的推廣似乎非常不積極。

APP:

Google對於APP明顯比較積極,但以Google drive來說,它上方的白色區域似乎有點違背MD的大色塊的要求,這裡以Google drive 和Google keep做比較,可見並不是所有的APP都完美採用了MD。

DESKTOP:

以Ink for Google(讓Google服務網站採用MD的外掛)為例,從這個外掛的存在本身就可以知道,網頁的部分還不完整,以Youtube來舉例,使用外掛後的差異顯而易見,而Google日曆疑似會在2017 Q4完成MD設計,現在仍然保持復古風。


觀點:已經很給力了,只是阻礙太多。

問題相關:MD沒有「大色塊」這個要求,Youtube現已改版。

回答正文:

  1. Google Design 嚴抓哪個應用,哪個應用就變好——這是很無奈的,GD並沒有優秀人手多到可以給每個應用都分配一個。而且據我對GD設計師們的動態觀測,大神級的設計師基本都是自己搞出大新聞的,極少有合作的作品出現,只有在做自己領域外的項目時才會各領域的設計師在一起工作,所以就不用想什麼眾人拾柴火焰高了。
  2. 設計與開發應用的方式與思維是大不相同的。比如設計中的框概念,也許在網頁開發中可以同步,但在Android開發中是很難做到的,因為官方的控制項都被封裝好了,很多時候是沒有對應的入口可以修改其尺寸、位置。自己造輪的難度也可想而知。當然,動態效果就更難了,在動效軟體上的製作方式與實際開發的方式除了屬性數值幾乎就沒有重疊的地方,可不要說什麼Sketch2AE或Lottie,那只是運用獨立的動畫,如果這個動畫涉及到應用本身的一個組件就無效了。
  3. 兼容性。Google中體量大的應用還沒有一個是不兼容4.4的,關鍵是,MD只原生支持5.0以上的系統,太多太多的效果在5.0以下是用不了的,比如層級變換、矢量動畫、MD動畫速率等等。而一下突然砍掉5.0以下的服務又對這部分用戶太不公平,所以……就只能將就了。
  4. Google對MD的推廣並不消極,正在不斷完善的Material Components就是證明,GD目前的方向就是彌補MD「可行性」的短板。

總之就是要照顧太多人改的就慢,但並沒有停下腳步……雖然Material Design本身是另一個境遇了。

下面就是一些例子

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非常多圖預警!

這些是Google Design嚴抓過的:

比如日曆

現在

設計圖

比如地圖

以前

設計圖

當然現在是這副鬼樣子……

比如Inbox

現在

設計圖

比如Chrome

現在和設計圖基本是相同的,不信自己體驗一下ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ,不過未來就說不準了(現在已經有些測試改動)

所以說啊,Google是有技術實力實現Material Design的,只是GD沒有那麼多優秀的人手去監督、指導每個應用,所以才會出現Google應用設計水準有高有低的現象。

人家還是有很好的設計圖呀,只是沒人去實現而已……這些是沒怎麼抓過的:

比如雲端硬碟

現在

設計圖

比如通訊錄

現在

設計圖


谷歌的md是非常靈活的,這個靈活度是由谷歌掌握的,它可以隨時隨地靈活,但是你不能替它靈活。md是谷歌規範別人的,不是別人拿著它去規範谷歌的。這個世界上沒有哪個統治者會搞出一套規範讓別人去限制它自己。如果有,那最終解釋權也在它手上,並且它可以宣布作廢和退出。

像谷歌那樣做事,不要像谷歌教你的那樣做事。


你以為很容易做嗎?作為md的一環,chrome的overlay scrollbar的開發者,我在這個項目上已經做了一年了...


以我個人在開發和設計中的經驗來說,material design 最大的問題並不是它的設計太理性,定位過於中性的調性難以做品牌形象防礙了設計師的個人發揮——這其實正是material design的優勢。

平台追求的是就是統一、同質化的規範。而面向消費者的產品更傾向於突破邊界追求多樣化。material design本身提供一套思路只是確保你「不犯錯」,如何突破這層保守思維才是考驗設計師的直覺的地方。

具體在工作中,material design在一些to B的產品還是高效實用的,但to C的產品完全不適合material design的發揮


就android開發來說,我司大部分設計師一定沒有讀過material design guide。從沒有看過其在安卓機上的相關實現,一味說丑,全部自定義UI,我還覺得丑呢。自定義UI不僅僅會卡頓,而且拖慢項目進度。產品,設計都不按照規範來,程序員也是沒有辦法的。強烈建議產品,設計都要有一台安卓機,多從Google play下載優秀的軟體。


在我看來MD在國外的安卓app中普及度還算可以,因為目前安卓開發的默認控制項就是MD風格的,所以國外目前的安卓app基本都會用這個風格,至於國內這得看產品經理和UI用的是什麼手機了。目前國內的APP的UI設計基本都延續著IOS控制項的風格,這樣UI只設計一套就可以了,具體開發過程中由於平台的不同再做一些調整而已。其實這不能怪設計人員,而是目前安卓的app所要求支持的最低版本普遍都在5.0以下,而5.0以下要實現一個MD風格的APP對於開發來說實在是麻煩。題主問的是Google對於MD的積極度,我覺得還算可以啊,要不現在android開發app的控制項默認風格怎麼都是MD呢?


蛇精病,Material Design 是這個指導規範,建議這麼用並不是死用!微軟想當年強推metro design 的時候也說過是指導規範,要活學活用的。你們這樣和鎚子有啥區別


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