有啥種田蓋房建村的休閑單機遊戲?
就是類似於模擬人生那種養成的 休閑的 但更具有鄉村風...可以建立城鎮,會有很多小人的那種,最好能區域網聯機的...(我的要求好多哦煩死了)最近不怎麼想網遊,喜歡這類很田園的養成
專業修房子種田建造遊戲專業戶來也。
以下順序為該類遊戲推薦入門順序:1、放逐之城-Banished(推薦指數:10):
非常經典的標準休閑種田建村遊戲,唯一的難點是人口控制。PS:覺得太簡單的可以試試mod,放逐之城貼吧里的獃獃世界和整合包都不錯喲。
2、打造世界-Craft The World(推薦指數:7):
泰拉瑞亞版的種田建村遊戲,最大的難點是矮人的智商。PS:可以聯機哦!3、龍之崛起(推薦指數:8):
非常經典的逼死強迫症的規劃類遊戲,如果一開始規劃不好,真的很痛苦……該類遊戲自由度受到比較大限制,但是也永遠讓你手忙腳亂有事兒做……4、環世界-Rimworld(推薦指數:10):
可玩性非常高的平面視角遊戲,一群人迫降在外星球上,各種mod加成以及循序漸進的難度都讓該遊戲的可玩性非常出色。5、矮人要塞(推薦指數:10):
同類型的還有矮人村莊(推薦指數:6)、木石世紀(推薦指數:8)、石爐世紀(推薦指數:6)等等一大堆,但是矮人要塞是可玩性最高(畫面最樸素)的一款遊戲。算是走到了這類遊戲的終極形態——建立三維城市。由於加入了高度的概念,使得建立地下村莊成為可能,同時也讓該類遊戲看起來像三維建模軟體……========================================
繼續更新:
6、監獄建造師-Prison Architect(推薦指數:8):
可以說是龍之崛起和環世界的結合,玩法非常像龍之崛起:擴展人口和居住區、提高居民生活品質,但是自由度遠超後者,趣味性很高。視角和操作則非常像環世界,問題也一樣,就是人口多了之後都蠻卡的……7、星球基地-Planet Base(推薦指數5):
這遊戲框架和樣子都不錯,前一陣子也火了一段時間,可惜小人經常莫名其妙罷工、玩法太單調、土地太少和遊戲性太低,都讓這個遊戲屬於通關棄坑的類型。8、 異星工廠(推薦指數:8)
這遊戲相比於其他同類的作品,更偏向於數值的精確計算和效率的提高,也蠻有樂趣的。9、星露穀物語 (推薦指數: 10)
這款遊戲嚴格來說跟已經推薦的幾款並不一樣,這是一個RPG遊戲。但是太符合題主的種田休閑的主題了。非常中毒的一款遊戲,每天都有事兒做,可玩性很高。入坑謹慎,毒性堪比文明系列。
Valhalla Hills(推薦指數:6)工人物語系列(推薦指數:8)騎士與商人(推薦指數:7)草根傳奇(推薦指數:7) 第0天:火星殖民(推薦指數:7)The Spatials(推薦指數:7)紀元1404(ANNO1404),一直很喜歡這種畫風——
強推Banished,中文名就是放逐之城,IGN評分高達8.3分的模擬建築類遊戲
這個遊戲完全符合題主的描述,有鄉村風(簡單說就是讓你建立一個中世紀的鄉村),有很多小人(需要男女在一間房子里才能生育,而且每個人都有壽命,上了年紀就沒法生育,不定時會死亡),養成(各種產業鏈要你布局,前期賣資源,後期賣人力),休閑(而且不得不說背景音樂真的很好聽!)這個遊戲還有很多mod,能滿足很多需求,不過現在大多數mod並沒有漢化,都是全英文的版本稍微貼幾張圖吧不知道題主是否喜歡3ds主機上的兩作牧場物語應該都幾乎完全符合題主的要求。
休閑:牧場物語系列的最大特點,可以從事種地、畜牧、飼養寵物甚至捉蟲、采山珍、釣海味、料理、旅行……
養成:可以與所有村民培養好感度,所有農作物、畜牧副產品有等級,可以不斷提升並繼承。鄉村風:不用說,這款遊戲本身就是為了讓城市人體驗鄉村生活所設計的。建立城鎮:3ds上的這兩作開始可以自由配置所有npc房屋的位置以及任意建造和配置修飾城鎮、農田的裝飾品。很多小人:城鎮各種npc擁有不同功能,還能從特定異性npc中選擇自己的那一款,結婚、生孩子。聯網:由於是單機遊戲,這方面功能比較薄弱,聯機主要是交換素材,現在聯機的人也不多了,不過相信即將發售的新作上市後應該會再多起來的。牧場物語起源的大地(2012.2.23發售)介紹影像:http://www.bilibili.com/video/av500042牧場物語連接新天地(2014.2.27發售)介紹影像:http://www.bilibili.com/video/av877460牧場物語三個村莊的珍貴朋友(預定2016.6.23發售)情報簡介:http://m.3ds.tgbus.com/arc/470832_1.shtmlRimworld,如果喜歡放逐之城的話一定不能錯過這個遊戲,難度比放逐之城大一些,哪怕是在後期也因為各種災難而又挑戰性。唯一一點不太符合題主要求的就是人沒有放逐之城多,喜歡鄉村風玩種田流就行了。最近我一直在玩已經上癮了
貼一個我關於rimworld的回答吧如何評價rimworld? - 楊宗毅的回答
So many buildings. Such relaxing. WOW.
原答案:
要塞 stronghold 一玩種地養活小人碼城樓就要幾小時。-- 補充一下 --
興緻勃勃的玩了半天,按了好多次截圖鍵,然後發現...貌似這個遊戲並不能截圖!!!!氣死我了!我還以為steam遊戲都可以直接截圖。這是可以截圖的遊戲那麼我就大概用文字描述一下好了。(純手打,想到哪說哪)
這種種田蓋房子的模式,沒有敵人,所以軍事建築之類的就不太重要了(有的圖會有野獸襲擊你的農民,不過用領主就能搞定了)。上來會有一個自己的老家(要塞),老家上面有個人,這就是你的領主,也就是你,他死了你就輸了。然後要塞下面會有你的農民,他們會在你建造的建築物裡面工作。首先要造幾個伐木工小屋,因為大多數建築都需要木材。然後要保證大家有的吃,那麼就需要建造農業建築。一般是先造蘋果園(不是地鐵站)和奶牛場,產出蘋果和乳酪。有鹿的地圖可以造獵人小屋,產出是肉。這些都是可以直接吃的食物。還有兩種特殊的農業建築,一個是小麥農場,另一個是啤酒花農場。小麥農場產出小麥,你可以建造磨房,將小麥變成麵粉,最後再造麵包房,麵粉就會變成麵包,可以吃了。麵包也是主要的食物,因為他的產量高。啤酒花農場產出啤酒花,可以造釀酒屋,產出艾爾啤酒,造了啤酒館之後,可以消耗艾爾啤酒。啤酒罐能覆蓋一部分人口,通過覆蓋的人口百分比可以增加你的聲望(聲望之後再說)。這就是所有的農業建築了,不過你的人口有限,所以你需要建造民居,來提高人口上限,但這也意味著你需要支出更多的食物來養活這些額外的人口。
你的聲望會影響你的人口的多少。假如你的聲望是0,就算你建造再多的民居,人家也不會願意來住的。聲望主要受這些因素影響:
1:稅率。你可以制定稅率,然後每月就會按照你所指定的稅率,和你的人口數來獲得一筆金幣。稅率越高,對於聲望的負面影響也就越大。當然你也可以每月倒貼給你的子民一些錢,倒貼的越多,對聲望的正面影響也就越大。2:食物。
對於食物來說,默認選擇是正常配給。你也可以選擇半配給(食物消耗速度為正常的50%),不配給(不消耗),或是額外配給(150%消耗速度)和雙份配給(200%消耗速度)。對於聲望的影響為:正常配給:0半配給:-4不配給:-8額外配給:+4雙分配及:+8同時,食物種類也會影響聲望,額外的種類會增加聲望,單一種類對聲望無影響。3:恐懼與幸福度。你可以通過建造刑罰裝置或者娛樂裝置來影響你的聲望。
刑罰裝置會降低你的聲望,但是會讓你的人民工作效率提高,我記得最高好像是150%。而娛樂裝置會增加你的聲望,卻會降低你的人民的工作效率,最低好像是50%。4:宗教。花錢建教堂,吃精神食糧。宗教可以增加你的聲望。(我記得某一關戰役,大概是你被圍城了,斷炊了,然後要靠著建教堂加聲望,來抵消不給人民飯吃的負聲望...)5:艾爾啤酒覆蓋廣度。你的艾爾啤酒覆蓋度分別有 0% / 25% / 50% / 75%/ 100%對應的聲望影響分別是 0 / +2 / +4 / +6 / +86:擁擠因素。你的民居被拆了或者你主動拆掉之後,每個民居本來加的8個人沒地兒住了,就會對聲望產生負影響。然後你可以通過工業建築,生產工業品,在市場賣錢。
採石場可以生產石頭,需要你建造牛欄,通過牛把石頭拉回你的儲存場。鐵礦產鐵塊,瀝青筏產瀝青,當然還有開始提到的伐木屋,產木頭。造幾個小兵跑來跑去也是挺有意思的,不過種田玩的話,沒有敵人,造不造兵也就無所謂了。竟然沒有人提《黑與白2》,我很傷心!這個遊戲就是你扮演神靈,幫助希臘人蓋房子種地生猴子,你有兩種解決問題的方式,善或者惡,你可以靠建造吊炸天的村莊吸引周邊群眾來居住,也可以組織軍隊一波a出去,順便對著對方老家扔幾個隕石魔法。
怪物獵人。是的,在下一直是當成口袋村牧場物語玩的。
放逐之城
有小人,但是沒卵用,不可互動,只能看看情況自由度較高,中世紀風格,只能玩一兩天,很快就無聊了,地圖彆扭,但是作為小製作,我覺得很良心了需要注意的是,這款遊戲是要用農業養人口的,人民很少,一直在20-100左右,會餓死,會老死,所以遊戲前期老是餓死人或者只顧發展農業沒人去發展其他東西,中期會停滯,人口負增長,耗你半天功夫都沒起色,總之挺寫實的,但是因為小製作,就是吃喝拉撒的屁活動,地圖元素單一,所以略無聊。另一個大優點是遊戲極小,只有幾十M大小,嚇人不。模擬城市
大公司大作,我玩五代比較多近未來美國式科幻風格注意是美國式,我理解不了城市為啥那麼小氣,很多地方都是美國式的小平房,也就是最大缺點,地圖太小。海島大亨小,那是因為人家是海島,你這模擬城市那指甲蓋大的地方搞什麼,所以你建著建著就沒地方了,經常是選擇機場就沒地方放火車站和港口,或者工廠,然而你不搞多元化發展,就很無聊,搞了多元化,有賭博有工業有商業就沒地方了,倒是那個超級巨塔還挺有感覺,總之,叫 模擬市中心 還差不多,根本沒有郊區的空間,見到最後全是北京一二環,所以這款遊戲,必玩,但是沒太大意思,最大優點就是面面俱到,醫療消防公安資源水源電力垃圾污水一應俱全,很有現實感,但是不能控制某些建築,只能規劃商業區工業區居民區,然後自行發展,也算是寫實嘛,特殊建築能控制,比如醫院,警察局,電子工廠。地圖大一倍絕對神作,然而可能技術達不到吧,我也不懂。海島大亨
類似於模擬城市,但是能控制每一個建築,你想建一個居民樓在這就建在這,但是功能少很多,沒有啥自來水,污水處理,垃圾處理等,但是突出了旅遊業和國家防衛,也就是有軍隊了,畢竟小島國嘛,但是不能控制軍隊,他們是自動的,可以看小人,可以處決逮捕賄賂小人,人民規模在100-10000之間,挺多的,而且最大特點是有叛軍,有選舉,你要迎合老百姓甚至共產黨資本家環保主義者等,內政豐富。rimworld環形世界
小遊戲,二維畫面,類似於監獄建築師我估計開發團隊有重疊,比監獄建築師自由,但是更混亂,講的是幾個小人掉到了外星球,然後就自己種菜蓋房子修牆弄防禦塔的故事,會刷越來越難的怪物和機器人進攻你,難度其實不小,不是很放鬆的遊戲,算是自由塔防遊戲。能控制每一個人,因為總共也就那五六個七八個,可以分工,讓不同人按照稟賦干不同工作,會餓會死,會精神崩潰,元素很豐富,但是還是那句話,難度不小,因為你失敗了,人就都死了,一個個死你手裡,不像模擬城市,頂多破產唄。監獄建築師
模擬經營圈子裡的小成本「大作」,聲名鵲起你扮演一個建監獄的人,類似於政府承包給私人那種,因此你收容一個犯人給你一些收入,你用收入去擴大監獄,特色是面面俱到,像模擬城市一樣。你需要管理犯人喝水吃飯上廁所,要配置監牢,食堂,辦公室,醫務室,倉庫,浴室,教室等,要處理犯人的治安問題,衛生問題,還要讓資金周轉開,甚至還有挖地道逃獄的。一開始難以上手,玩玩熟練了發現犯人也就那樣,很好管,很快就沒勁了。文明系列,推薦5,比較適合新手
戰棋類,當成種田來玩自然可以,扮演各大文明,從遠古玩到現代,超耗時間遊戲,畫質尚可,元素豐富,我心中的大作,有科技樹,社會文化樹,可以建城市,造兵打仗,外叫談判,合縱連橫,探索,經商,不多說了,有些跑題。一旦入坑,一玩一個月,玩完三個月不想玩,然後再循環往複。要塞系列也是類似於小格局的中世紀風格模擬經營
但是戰鬥成分太多,操作略彆扭,你可以試試另外 全面戰爭系列 和 三國志 系列都可以種田(特別是三國志11)
石爐 類似於第三人稱複雜版我的世界又混合了rimworld,我沒玩懂,不是很有意思,操作彆扭
饑荒
半個神作,第三人稱的孤獨恐怖生存遊戲,但是風格比較萌,所以其實不算嚇人,你扮演一個掉到神秘魔法島的人,控制他收集探索,然後可以遊盪或者蓋房子高裝備,整如其名字,饑荒,你會不斷的飢餓,所以要收集食物,囤積食物,食物還會腐敗,然而周圍還有各種各樣的危險,冬天還會凍死。。。挺豐富的帝國時代2是老遊戲了,種田的話,呃,也是一種玩法。
如果我的世界都算上,那麼太空工程師,中世界工程師,水下之旅subnature(大概是這麼拼的,你記住是個sub開頭的合成詞),森林(超高畫質第一人稱恐怖生存遊戲),七日殺 輻射四 等等也算吧,都能蓋房子,只是沒有NPC(輻射四有,因為是角色扮演遊戲,七日殺倒是有殭屍。。。),都是第一人稱哦,但是基本上都可以聯機哦,正版的話。
城市天際線 和 超大城市兩個同類大作,跟模擬城市很像,所以自己看看吧,好像沒啥特殊的竟然沒有人說 應許之地。
算是孤島求生遊戲,先是採摘食物,種地,砍樹,採石頭。後面可以就可以跟城市貿易,買新的工人回來,建廚房工廠車間啥啥的。重點是畫風非常鄉村!很多人(人口上限50)!算是個單機小遊戲,有結局,初次玩遊戲時間大概十五小時左右,像我這樣反覆玩的可能一局就十小時了,因為對我個人而言就是打發時間加百玩不厭。手機刷的,網上搜了幾張遊戲截圖,侵刪。你可以採集食物。砍樹。
種田。
右下角是遊戲地圖,可以看到遊戲區域不大,真的算小遊戲,然而耐玩度很高。
另外很想推荐饑荒(don"t starve),最初是PC單機遊戲,這兩年出了APP版,然後貌似最近又出了一版叫海難。耐玩度非常高,每次看著我滿冰箱的牛肉都幸福感爆棚。
地圖是自己一步步走出來的,不過PC的話有mod可以用,就直接地圖全顯示啦。不同顏色區域表示不同地形,比如森林,礦區,草原,沼澤。
玩過的人一定對高鳥蜘蛛青蛙雨有極大的恐懼……摸個蛋就被打死了……
遊戲名字叫饑荒,就表示生存下去的必要條件是填飽肚子,開頭會很難,天天采野果子撿種子挖胡蘿蔔,還吃不飽。不過有時候可以利用小聰明。
被樺樹精打死的我可憐的不可再生的死一隻掉三塊大肉的牛牛們啊……雖然好心疼,然而它們還是變成了……
然後就是二師兄,給它肉它能幫你打妖怪砍樹,人類的好朋友,貧僧的好悟能,誰知滿月之時它們就變成了豬腰……啊不豬妖啊!
圖中那個小樹苗就是自己種的,不種的話樹都砍光了就沒有可持續性發展可言了。然後就是boss……這個好像是夏季boss,四個季節每個季節都會出,夏天本來就難生存(大概會高溫到攝氏七八十度),boss最後還把我辛辛苦苦修的二師兄的房子全燒了……於是後來我的存檔就把boss的設置關掉了。
遊戲可玩程度非常高,可以自己設置動植物包括石塊的數量,地圖的大小,boss存在與否,來決定你的遊戲難度。然後還可以解鎖各種人物,玩了很多年了。不過個人體驗是,有時候會很孤獨,因為主角一直是一個人(網路版另說),給友好生物二師兄肉,它雖然跟著走,但是半天過去它也就回家了,更別說滿月的時候還要變妖怪這個設定。另一個就是腦殘值的問題,就是San值,人物的心情,圖上右上角三個圈圈最右邊那個,靠近邪惡生物就會降低,夜晚也會降低,在沒有外力的情況下不會自己增加,所以人物經常出現腦殘值過低的情況。那時候整個畫面都是陰暗的,加上鬧鬼一樣的背景聲,整個人都抑鬱了 所以這樣說的話饑荒也許不太符合題主關於很多人的設定,然而我忍不住把它發出來,因為它真的是個非常精良的生存遊戲(因為我想祭奠下我養的那些被樹抽死的牛牛們)。雖然是Minecraft的基底,然而畫風給了不喜歡像素風的玩家另一種選擇。饑荒。英文名是Don"t starve
沒有人提帝國時代2和3嘛
絕對是放逐之城你在裡面是原始村落的酋長負責指揮手下的人種田種果樹釀酒捕魚等等來讓自己村落發展裡面所有人都有壽命 衛生條件好食物充足壽命高 並且有四季變化會需求燃料取暖等下我去找點圖片找了一下還在電腦里但是存檔由於重裝的緣故給搞丟了特地上去截了一些圖片遊戲bgm也是非常符合題主要求的田園風格先介紹下食物 你可以採用農耕種植果樹等方法還有畜牧養殖 但是前提是你得有種子所以裡面也有一小部分的貿易系統(種子非常貴)裡面人的壽命也是有限的有了小房子之后里面的男女就會自行配對生孩子 裡面時間可以快進所以遊戲進度很快一下子就可以過好幾年 你不僅僅要關心村民的食物還有冬天取暖問題 附近叢林樹木砍伐和生長進度 人口年齡結構(這是個大問題千萬別忽視) 遊戲細節非常多(裡面還有墓地教堂等) 還有隨機災害(瘟疫等)會困擾你總之你得規劃好自己的村莊 遊戲沒有終點你可以一直玩下去知道有限資源被完全合理的利用人口達到最高值為止 遊戲還提供了非常多的圖表數據來直觀反映你的村莊發展情況最後推薦一個類似的科幻風放逐城 星球基地全是殺時間利器不知不覺就一天
模擬城市,coc,mc…
哦,單機。。。那就沒有coc差點忘了龍之崛起2333,中文語音很有趣海島大亨系列
扮演一個獨裁者在海島上稱王稱霸,在冷戰里左右逢源,有事開開礦,賣賣石油,沒事興辦學校,給下一代洗腦,還要抓隱藏在島上的「XX之音」美女電台主持人simcity?
饑荒(don"t starve )主生存,可以種地覺得饑荒容易死的同學,推薦一款crashlands,具體介紹推薦 @火狼 老師知乎專欄的文章http://zhuanlan.zhihu.com/youqudian/20532931我的世界(minecraft )也是主生存,有村莊mod
法老王、凱撒3、宙斯
必須是輻射4啊
種田蓋房建村休閑一次過滿足你八個願望作物品種有玉米葫蘆西瓜稻子蘿蔔變異果等 不用指派村民會自動照顧植物蓋房材料必須靠出村子到處收集 建房空間超大 唯一不足的是建房要自己連電線 很煩建立村莊 種植食物和水還有床位不然村民幸福度會下降 可以給每個村民不同的裝扮比如西裝牛仔褲洋裝盔甲運動服等等 還有武器 幫村民武裝自己絕對休閑 除了一個無處不在的小黑人會給你任務外(重複的簡單任務)基本沒有其他硬性要完成的任務...可以一直建造自己的小村落 最多能擁有幾十個小村莊...推薦閱讀:
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