開心消消樂每局都能一次過關嗎?

玩開心消消樂時,有時一關要玩好幾遍才能通關,於是產生了疑問,如果每局都經過精確的計算,每關是否只需一次就能過關?


當然不是,每一關肯定能過,但不代表每一局都能過關,有些開局隨機得不好就是過不了的,其實越到後面運氣成分越大,因為設計的越潦草了。


我覺得每關都能過,具體到每局,不好說。


當然不是。舉一個公認的難關,508關,收集4個金豆莢,可以通過出雞蛋的方式消除,那麼運氣就是很重要的了。

這關還好一點,原來是收集5個金豆莢的,後來可能是設計者認為五個太難,改成了四個


其實樓主的潛意識是在問,在休閒遊戲中越到後面的關卡越「難」的感覺是如何體現的吧?為了增強玩家的挑戰性、廠商的收入,遊戲勢必會通過增加新的元素、道具、布局來使關卡更豐富,同樣,遊戲刷新元素的隨機性對遊戲能否過關的影響也越來越大。例如,第一關你隨便玩玩都可以過關,到了第一百關你已經很熟悉玩法並且有了一些自己的小技巧,但你還是失敗了,此時你的感覺應該是「哎呀,就差一個XX顏色的就OK了」而不是「不知道怎麼玩啊」。

另外隨機性對遊戲能否通關的影響佔比越來越大還有一個特徵就是一星評分的達到標準越來越低。後面的關卡元素多,過關目標複雜/技巧性強,一個合適的元素出現在合適的位置往往能夠達到不合適元素十倍乃至更高的消除效率,這樣的積分差距也逐漸拉開的巨大。所以一星評分的區間很大:第一關隨便玩隨便過關,最低積分很明確可規劃,例如[500,600];第一百關隨機性太強了,可能就是[100,1000]。所以這時候過關數值的設計是比較尷尬的:一星往往距離二星、三星的差距很大,不再像之前的關卡那麼的線性,或者說可規劃。

最後再說一點來自於商業設計的答案:絕大部分廠商的設計都能一次過關(理想狀態下),但根據廠家的吸金概念(數值設計)也會估算玩家一般需要玩幾次才能過關,這樣設計得好,能給玩家一種挑戰的感覺,但是設計的不好,曲線太陡了,就給玩家「要麼付費,要麼out」的感覺。


每局都能過關。 肯定每關都測試了啊。


作為打滿星的過來人,我可以肯定告訴你,一般首次打這關,系統設置是可以過的,更多看的是你的技術;但是如果多次打了一關還沒過,那此後沒打一次此關,都不一定能過,看系統隨機安排動物的連貫性,更多看的是運氣。一般連續打一關超過5次,會有一關是排列比較容易的,也就是相對來說好過關一些!


我覺得真的要看運氣,根據我玩了這麼久的經驗來看,如果你一關玩了兩三天沒過,那很可能一兩個星期都過不了,然後等你哪一天早上起來點開消消樂開始玩,或許就運氣爆好很神奇的就過了,然後你馬上玩後面幾個關卡,一般能連續過三四關,然後又開始卡住。。這是一個死循環。

還有就是每天玩一玩周賽,會送很多道具什麼的,有時候就差一兩步的,有道具就很容易過關了,但是道具直接買還是有點貴。

這是一款持久的遊戲,我記得我最長的一關玩了快一個月,最後突然就過了,當時還好開心的說~ 所以題主不要急於過關,多多體驗遊戲中的樂趣丫~


怎麼可能,每一局不用道具能玩好久好久。


越到後面的關卡越難通關,進入500關以後,總有那麼幾關像我這種不用道具純憑運氣通關的得打上3天+。。。。


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