如何評價單機RPG大作中的界面交互設計?

阿瑪拉、老滾、狩魔獵人等大作的界面設計明顯是為了主機/手柄操作環境設計的,緩慢拖沓的切換過程、繁雜的多級操作菜單、明明只需要一小塊屏幕即可表達完整信息的背包、地圖、任務等界面模塊硬是被做成佔據整個屏幕,等等。

拋開遊戲內容單看界面操作體驗,感覺真的很差。

這樣設計是有意為之還是因為其他原因?這些級別的作品有可能針對PC端進行交互設計專門優化嗎?


主機遊戲大作(近年來一般)都是有選項不顯示所有屏幕hud的…………為的就是美感

而且巫師3明顯已經是有PC遊戲的操作痕迹在的好么,那物品和煉金操作(尤其是工匠拆解),主機玩反人類好么

雖然不想說審美這種東西……難道真的網遊那種滿屏幕彩色字下面全是裝備欄和對話記錄的好看………………那請還是繼續國內網遊吧(括弧笑


「緩慢拖沓的切換過程、繁雜的多級操作菜單、明明只需要一小塊屏幕即可表達完整信息的背包、地圖、任務等界面模塊硬是被做成佔據整個屏幕,等等。拋開遊戲內容單看界面操作體驗,感覺真的很差。」

這和近代遊戲設計風潮的轉變有關係。現在的RPG遊戲都在控制畫面信息量,一個屏幕展現的東西太多,很容易嚇跑輕度玩家,你不能指望巫師3把一堆快捷欄和地圖、任務提示放在一個屏幕里。

為什麼老滾5的界面如此簡單,連小地圖都沒有?因為他們想讓你沉浸在遊戲的世界裡,而不是用任務提示和小地圖來吸引你的眼睛。

當玩家只會盯著任務游標和小地圖時,遊戲內世界的環境對他來說就是無意義的。這和製作組想要提供的體驗是背道而馳的。

單機RPG不是WOW那種強調即時信息量的網遊,單機遊戲講究沉浸式的體驗,它的遊玩基調不應該是功利性的,它想讓你體驗這個世界,而不是清光所有任務。

以後越來越多的開放世界遊戲都會幹掉那個礙眼的小地圖,或者至少給你一個關閉的選項。

這些級別的作品有可能針對PC端進行交互設計專門優化嗎?

不會專門優化,因為這等於做兩套UI。得不償失,也會造成體驗的割裂。


還有一種東西叫美感

我不認為像網遊那樣拉出一堆小窗口,屏幕四周圍著一圈快捷鍵的HUD有多少美感


題主問的是界面交互設計,跟Ui風格又沒有什麼關係,各位抓住點再吐槽OK?

PC端單機大作大部分是需要登錄多平台的,在40多寸的電視上進行操作時,提示區域做的比較小並且過於邊緣很可能會被視覺集中點在屏幕中央的用戶忽略掉,畢竟人的視覺集中範圍就那麼大,所以你在激烈的戰鬥中基本不可能用眼角餘光看到電視角落彈出的一個小提示,就算能看到也會因為被分散了注意力而影響用戶體驗。

說白了就是為了兼顧主機而犧牲了一點PC的體驗,畢竟PC沒幾個人用40寸左右的顯示器...


你都說了人家是為了兼容手柄操作啊,如果只有pc滑鼠操作肯定不這麼設計了啊,搞兩套完全不同的界面太費成本了。


暗黑3的主機版界面我覺得很贊。比PC版用滑鼠還舒服。


主要是開發商不想花錢開發針對pc的版本。這種界面在電腦上體驗差到令人髮指。我只能說老外耐心真的好。


恩,如果你不喜歡這種UI的話。。

你比較適合玩EVE


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