抱石定線需要考慮哪些因素?

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謝邀,作為洲際攀岩/抱石定線員,簡單說說我們定線的標準和考慮的因素。

抱石定線需要考慮到四個重要因素。第一,安全性。第二,區分成績。第三,觀賞性。第四,趣味性。比賽中的抱石定線不僅關係到比賽是否成功,也是比賽是否精彩的關鍵。

在定線過程中,首先定線員要了解所有參賽選手的水平。設計路線時從預賽開始要兼顧到不同選手能夠完成或能夠得分的難度級別。如果只考慮最強選手的水平,最差能力的選手很可能得分很少並不能完成路線,比賽的觀賞性會大打折扣。此外運動員身高差異很大,定線時要不同路線設計風格趨於多樣化。考驗選手綜合能力而不是某項絕對能力。兼顧到平衡,解讀路線難易度,動態跳躍,絕對能力,技巧等等。

設計路線首先要考慮到路線的安全性,例如兩條路線選手脫離時是否有相互衝撞的可能性,如果可能出現落地時相互衝撞,則必須更改路線走向。在動態跳躍的路線中要特別要考慮路線安全性,橫向動態動作是否過大,有選手身體失去平衡旋轉落地的情況要避免。國際攀聯也明確規定,定線員禁止設計向下跳躍的動作。

區分成績。區分成績是定線員合格完成工作的最起碼要求。正常情況下,抱石賽分為預賽,半決賽和決賽三輪。定線員需要在三輪比賽中區分選手名次。所以定線員最好能了解所有比賽選手的攀爬水平,從而設計每輪路線的難易度和路線風格。比如定線員設計的路線過難,很難有選手完成路線或得分,那麼就容易有多名選手並列。路線過於簡單也是如此,選手都能輕鬆完成路線,名次同樣容易並列。那麼在高水平比賽中,選手的水平都很高,水平也比較接近,那麼就需要定線員具備豐富的經驗,設計更需要技術處理才能完成的路線,讓選手在多次攀爬中找到破解路線的方式,這種比賽過程會非常成功。

觀賞性和趣味性。比賽觀賞性的好壞就要看定線員的功力了。路線最好要新奇有趣,難度又適中,有趣的路線能激發選手的鬥志,發揮水平,觀眾才會感覺比賽的激烈和精彩。

另外說說對難點的設計。這也是區分成績的好方法。每條路線通常要設計兩個難點,起步到得分點為一個難點,得分點到結束點為第二個難點。雖然抱石的過程中肢體動作會比較誇張,但在設計難點的過程中決不能一味地求險、求奇、求難,所有定線和難點設計都必須在保證安全的前提下進行。


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首先考慮路線


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