[訪談] 開年大作《楚留香》手游,我們與製作人面對面
文 | 紅菱
https://www.zhihu.com/video/939903588823269376歡迎來到乾貨足,內容多的正經文字訪談節目《根本沒有什麼小秘密》(簡稱「沒密」)。我們致力於為大家挖掘你想知道的最新遊戲信息以及遊戲開發的背後故事,讓你們在等待遊戲上線的無聊時間,可以多些可聊話題。
我們採用製作人回答的方式來進行,確保360度無死角的「火力攻擊」,加深玩家與開發者的羈絆。
本期採訪遊戲——楚留香(關鍵詞:武俠MMO)
武俠,這個華人界特有的流行文化,以各式俠客為主角,神乎其神的武術技巧為特點,刻畫宣揚俠客精神。
每個人心中,都有刻畫過各種場景里的一人一劍,獨走天涯的俠客。想像中的那些故事和人物,被做成了武俠遊戲。國人總有這樣一個武俠情節,揮之不去。
移動設備的發展,給手機遊戲提供了更廣闊的設計空間,本期的主角《楚留香》帶著國風、武俠MMO、高自由度、高畫質等遊戲標籤,即將與玩家見面。經過了長達半年的數次測試,《楚留香》迎來公測倒計時。
此次《楚留香》的「沒密」採訪活動,我們的問題帖在 TapTap《楚留香》論壇,收穫了3W多閱讀,400多條問題,花了近一周時間收集整理,匯總大家詢問頻率最高、重合度最多的核心問題,一起邀請「香帥」的幕後黑手回答!給堂主遞上玩家們的有愛問題吧~
一.基礎問題 【關於公測】
雙端何時公測?
製作人:1月24日 19:00 AppStore 已獨家首發,2月1日全平台公測。歡迎少俠踏入江湖!
關於角色
@miko:雲夢有沒有小蘿莉的樣子?
@千古遺夢、@懟懟懟西瓜、@狹義小龍蝦:我就想問問到底有沒有雲夢小哥哥?就是男性治療角色?暗香、華山都有雙性別了,雲夢的男角色、武當的女角色是否都會有?特別是雲夢,武當還有別的輸出門派可以選,治療只有雲夢一個門派,只能選女生,很彆扭呀,請問雲夢武當雙性別有沒有提上日程。
@清明:可以設置人物的身高和年紀嗎?
@Z:所以職業都有男女性別嗎?
匯總大家關於角色問題:《楚留香》首發時,門派角色可選的性別、體型分別是怎樣的?目前單一性別的門派,是否會在日後有雙性別的可能,大致會在什麼時候?
製作人:捏臉功能會在公測上線,精細數值自定義,千人千面,從顏開始!門派雙性別即將解鎖,英姿颯爽的華山女弟子和冷峻低調的暗香男弟子登場,滿足玩家對角色選擇的需求。其他職業的相關內容,我們後續也會逐步放出,比如少林的正太體型…
關於外觀
@叫我女神大人:……我就關心時裝的價格,能捏臉的MMO,不買時裝就會喪失玩的動力-。-
製作人:我們在時裝價格的設定上非常平滑,大家可以根據需要,自由選擇,同時,付費也並非獲得時裝的唯一途徑,一些活動也能領取到特殊時裝。此外,我們的PVE裝備也具備超多外觀,非常好看,值得搜集哦!
@修橙一生推:捏臉確認之後能不能這遊戲裡面修改?修改是否要內購道具? 製作人:上線後會放出讓大家「整容」的道具,獲取上不會只有付費一個途徑的。
@撩貓聖使:想知道能不能玩女裝大佬?
製作人:遊戲里有很多女裝大佬,等你調戲。未來,我們也會增加這方面的規劃。
關於劇情
@江華.:會有很嚴重的自動劇情、強制主線劇情嗎?
製作人:遊戲不會強制你跑不跑劇情,但很多玩家對主線劇情的反饋很良好:耗時低、樂趣多、獎勵豐富,你應該也會喜歡。
@執策而臨之:主要面向核心玩家還是休閑玩家?劇情是按照什麼線走?(沒接觸過這個所以問問)看過小說的會比沒看過的有些不一樣的體驗嗎?如果是書迷讀過原著的,整體的故事連貫性怎麼樣?能否劇情也能像書上一樣暢快淋漓?
@高大王:整體的故事連貫性怎麼樣?我因為是書迷,故而關注的遊戲,希望遊戲中也能像書上一樣暢快淋漓。
製作人:核心玩家和休閑玩家都能在遊戲里獲得成長,即使是看風景、採集物品、打坐運功,也能獲得收益。 《楚留香》在劇情設計和表現上都下了很大的功夫,每個門派都有自己獨特的主線劇情故事。玩家可以在《楚留香》的遊戲世界裡看到我們對經典角色的還原,也會體驗到更加豐富新穎的情節和人物故事。 同時我們在劇情方面也嘗試了一些高自由度的設計,玩家的選擇會直接影響劇情的走向、角色的命運,故事的結局以及玩家自身性格屬性方面的變化。
@陌清秋:遊戲的隱藏的任務劇情是怎麼設計的?可以多一些么?希望可以多出一些玩法,在日常玩膩了之後有些根本就玩不太懂的玩法,比如可以加一些解密元素,比較長一點的劇情,兇手全靠玩家查找之類的。
製作人:奇遇任務是我們長線開發的一個重要方向,現有的奇遇任務已經非常豐富,既有對已有主線故事和角色的擴充,又有相對獨立的江湖故事,當然也包括一些具有解謎元素的奇遇;不過奇遇任務的觸發條件可謂千奇百怪,需要玩家自己去慢慢探索。我們會儘可能設計多樣的觸發劇情,在未來,會有更多豐富的奇遇內容出現:江湖萬變,你很快就會有所體會。
二.進階問題
關於系統
@科學小怪人丶 ??:有沒有家園養育系統呢?
@青紈:會補充更多的生活技能項的內容嗎?就是煉藥製作裝備跑商什麼的。還有就是像可以偷npc西瓜這樣的小亮點也很有趣,會補充更多有趣的與npc的互動嗎?會增加有買賣地皮或者種植農作物那樣的功能?感覺那樣代入感會更強。玩家可發展向也更多。
製作人:家園系統我們會認真考慮的。目前生活技能的可玩內容非常多,你將會在很多地方用到這些技能,不過,我們對這一系統的開發不會停止,未來會有更多爆料出來。 關於NPC的互動,遠不止偷瓜這麼簡單,你可以通過擊殺他來積累罪惡值,然後NPC會懸賞你,請人把你抓進天牢。你可以呼朋喚友組隊來把你從天牢中救出,也可以通過認罪或是討好牢頭(比如幫牢頭洗襪子)換取「寬大處理」減輕罪惡值。你還可以贈送禮物,培養和NPC的關係,一旦好感度足夠,他將投入你的麾下,從此,你可以隨時召喚他,並解鎖很多有趣的互動姿勢。這裡只是列舉了一些內容,實際遊戲內還有很多交互內容等你來探索。
@晚谷十心:想知道「行當」系統的玩法,主要偏重什麼?已知的是集經營、社交與玩家間的交易為一體的,所以看上去有些複雜。感覺想要掙錢或者做「倒爺」,要花很大的功夫去研究和收集素材。對於物價穩定,官方有沒有「宏觀調控」的措施?在手機中,單「行當」這一個系統深玩的話,就相當耗費時間了。且「行當」還需組隊,對於單機休閑黨來說,可能只能選擇不用組隊的行當了。有沒有「行當」的明確指引?
製作人:這位少俠看來已經對行當系統和玩法有一些研究了,玩家可以在遊戲里選擇一個江湖行當,每一個江湖行當都有自己非常獨特的特點,具有無可替代的作用,當然玩家可以通過修習行當絕活以及參與特有的玩法(比如暗影的懸紅玩法)在江湖上賺錢謀生。我們希望通過行當系統和相應的玩法讓廣大玩家有一種更加真實的江湖代入感,行當玩法也在遊戲里承擔了很重要的社交紐帶作用。當然行當玩法對於行當的嚴格要求對於一些習慣在江湖中獨行的玩家造成了一些門檻甚至是障礙,在公測中我們取消了行當玩法對於各個行當帶隊的要求,而是改為收益加成,希望單機休閑黨玩家也能無障礙地參與行當玩法。關於行當系統的指引可以關注遊戲的各大論壇,我們會整理更為詳細的攻略逐步發布出來。 至於遊戲內的物價穩定也是我們關注的一個要點,我們會實時監控遊戲內的物價走向,會採取必要的手段保證物價穩定。
@閃電俠:不得不問,遊戲的操作咋樣?跟得上副本對操作的要求嗎?我看試玩視頻裡面的副本後期都挺難的,角色只能站著打的話對走位的要求也會高起來,所以操作我感覺很重要。門派平衡的問題......公測後假如不好肯定會有人說......風景黨無所畏懼??
製作人:關於操作的話,因為有輕功、躲閃等技能,副本里其實是可以從容應對的,走A的功能目前部分職業技能有加入,後續會逐步加入更多。談到門派平衡問題,其實楚留香各個門派的定位非常清晰,這也使得他們的優勢和弱點都非常明顯。大家對職業優勢往往習以為常,但對弱點的感受會有些刻骨銘心,尤其是在PVP當中。我們經過三輪測試,已經對各個門派之間的平衡進行了多次調整,目前得到的反饋尚好,當然,我們也會積極聽取大家的意見,及時進行優化調整。
@夜語星、@bi小白龍:有沒有結婚系統?結婚的對象是怎麼設置的?兩個男的能不能結婚?乛v乛?,可不可以跟NPC結婚?
@啊苦力噶淑諸:內測時的稱號時裝領取問題,公測後用不用跟內測時同服?
製作人:遊戲內已經有結義、師徒等社交系統,公測也會放出鮮花贈送等情緣類功能,結婚系統會在公測後徵求更多少俠的意見,再決定是否加入。當然也會考慮玩家與NPC情緣關係的進一步深入,實際上目前遊戲內玩家與NPC的好感度系統已經非常完善,大家可以在公測中自行探索(偷偷透露下:香帥,胡鐵花,金靈芝等各路英雄美人都是可被「攻略」的噢)。
@吃人的香蕉:副本日常更新時間會調整么?測試時候是凌晨5點,等著難受,0點就好了。
製作人:日常刷新時間究竟是5點還是0點這個問題在開發組內部也是一個討論過無數次的問題,因為不同玩家有不同的遊戲習慣,部分白天比較忙的少俠希望晚上有更多時間可以體驗當天的內容,我們也在積極收集大家的意見,如果真的有更多的少俠希望在0點刷新日常,我們一定在第一時間進行調整。
關於適配
@晚谷十心:雙端的最低系統配置、存儲預留空間、內置安裝包大小大概是怎樣的? 遊戲的安裝包大約540MB,內置的更新包約2G左右,請少俠預留好3G以上的存儲空間。iOS 需要 iOS 8.0 或更高版本;安卓系統 4.2 或更高版本。
@SunShine靚小仔、@AKKO:安卓可不可以考慮解鎖60fps高幀率(?﹏?) ,楚留香這麼棒的畫質老是鎖幀,感覺有一種說不出的重重的卡卡的感覺!
製作人:一些性能好的安卓機型可以在遊戲內的畫面設置里選擇60fps的高幀率模式:驍龍CPU的:8998、8996pro、8996、sdm660、sdm630、8994。
@閃電俠:畫質的問題,我手機稍微好點所以我對畫質要求也挺高,楚留香的畫質會不會為了適應各種機型而縮水?最遠可視距離有多遠?
製作人:我們的畫質有6檔設定,你可以根據手機的配置,盡情選擇。當然,在同等配置下,相比其他手游,你絕對可以體驗到更為優秀的畫質水準。遊戲的最遠可視距離是2千米,所以,在天氣晴朗的日子裡,儘可能用大輕功飛高高吧!
@Mapigon:iphonex有優化么...最怕沒優化。
製作人:有,針對iOS目前最頂尖的機型,我們一直在優化,甚至適配了一系列新功能。
@流浪的墨子:安卓和蘋果數據互通嗎?大概互通是什麼時候,安卓比iOS晚,互通了會不會看到iOS的人都滿級了?
製作人:為了保證大家的公平性,只有官網的安卓和蘋果數據互通(TapTap 下載的遊戲包為官方服),安卓開啟的時候會開放一批新服,擔心進入等級比其他玩家低的少俠可以選擇新服。另外遊戲內是有等級追趕機制的,等級落後的玩家參與遊戲玩法會獲得更多的經驗,每日的經驗上限也有大幅提升,保證等級落後的玩家可以很快追趕上。
@歪噢歪噢:請問會出海外區嘛?
製作人:我們的伺服器會開啟海外加速,保證海外的玩家也能流暢體驗遊戲。後續我們會考慮開啟專門的海外區。
三.勁爆問題
當然,我們也收集到了玩家們的那些「你我都懂,眼神交流」的高頻問題,比如各位很關心的「約會」問題。
高頻關鍵詞:內購
@流星信月:會不會賣很多屬性道具?rmb玩家會不會和平民玩家差距很大?
製作人:關於「太氪了,我怕玩不過RMB玩家」的問題,在公測中,我們會降低裝備的耐久消耗速度,優化裝備修理的體驗;進一步增加掉落傳說裝備的玩法及掉落概率,大幅降低傳奇裝備升級的消耗。加大日常玩法中銀兩的投放,增加稀有道具在各類探索類玩法中的投放。保證非氪玩家的體驗,讓每個人都能享受到無壓力的江湖。同時調整修為的演算法,讓少俠不感覺到那麼大的壓力。
@青紈:還有會推出更多的髮飾和服裝嗎?好看的話需要氪金也可以啊。 製作人:外觀黨關注的時裝掛件以後會持續增加,包括普通裝備的免費外觀也會繼續增加,並且少俠們也有機會參與到創作中來,希望大家參與我們的「江湖大夢,無你不歡」同人計劃,一起進行外觀設計,打造江湖。
高頻關鍵詞:套路
@冷憶:會不會出很多伺服器?變成滾服?
製作人:網易官方絕對不接受所謂的「滾服」,會根據遊戲的新增人數,合理增開伺服器,請各位大俠放心。
@齊石:特別特別不想一條龍,就想問問有沒有有意思的日常。
@彩虹:能不能減輕一下任務負重量。。。肝不動,還有副本真的好難刷…明明只是普通…掉率也低。
製作人:關於玩家們最在意的「肝」,我們將日常任務優化,縮短達到每日經驗上限所需時間,優化組隊功能和任務操作,將部分日常玩法改為周常,增大玩法的經驗投放等;我們還會進一步加強懸賞的功能,增加懸賞令的投放,非氪玩家也有機會通過懸賞令減負;在行當玩法中,去除一定需要該行當玩家做隊長的限制。希望在公測的時候,能為少俠爭取更多自由探索江湖的時間。
@晚谷十心:「自動戰鬥」和「自動尋路」測試過了,其實都是有的,但並不是完全無腦,比如PVP就不可以,那麼對於這兩個「套路」的頁游式掛機系統,《楚留香》遊戲里是怎麼定義的?
製作人:我們認為,一個功能的去留,是根據玩家需求決定的。有些時候,你想增加探索性,提升操作樂趣,比如在PVP和副本當中,這個時候我們當然選擇屏蔽自動尋路和自動戰鬥。但也有一些時候,尤其是任務跑路,如果沒有自動尋路,你會覺得很累很不人性化,所以,自動尋路和自動戰鬥這兩個功能,顯然應該是可選的,而不應該是絕對的『有』和『沒有』。
高頻關鍵詞:自由度
@魚亁:既然主打高自由度的武俠MMORPG,想知道角色的多元化養成主要體現在哪些方面?正邪是否可選?目前已知的有經營、養成系統。另外,社交方面,是否會傳承師徒、情緣這些功能?
製作人:熟悉我們的玩家都知道,《楚留香》在努力為玩家打造一個高自由度的真江湖。具體來說,我們是這麼做的:
1、打造極具沉浸感的真實江湖
我們製作了多張800萬平方米無縫無氣牆大地圖,所有的可視點都可以到達。大家可以偷西瓜、搬水罐、生火取暖……探索環境,體驗各種古代生活!
2、市井百態,NPC可攻略
為了構建一個更真實動態的江湖,我們準備了百萬字的劇情,以確保人人血肉豐滿。此外,NPC具有各種情緒和不同AI,少俠們可以衝撞甚至殺死他們。一些NPC還可被攻略成為你們的江湖好友,隨時召喚、談心喝酒。
3、輕功戰鬥,幫你絕境逆轉
遊戲設有四段大輕功+水上輕功,各位少俠們可自由來去!此外,我們還做了門派專屬輕功戰鬥技能,全新的Z軸操作感,讓你可以騰挪閃避、飛躍衝刺、凌空放招,飛得好看,打得更好看。
4、非一條龍,百種玩法
為了讓大家更加從容愜意地來探索江湖世界,我們給每日可獲取經驗設置了上限,大家不需要掛「一條龍」。而豐富的遊戲內容提供了高度可選擇性,你不必為升級而去完成自己不喜歡的任務。
5、不論黑白,千人千面
在《楚留香》中,遊戲角色可自由捏臉,希望帶給大家真正的千人千面體驗。此外,我們還製作了全新命格系統,讓你脫離固定養成線路,你可以成為梟雄,大俠,殺手,浪客……遊戲行為和各種選擇決定了你獨特的江湖人格,也會影響你在江湖中的命運。
在遊戲中,每一位都可以找到適合自己的玩法。PVP黨可以切磋、競技場、戰場、大規模據點爭奪站;PVE玩家可以打併不無腦的副本,參與萬里聽風,師門閑趣,茶館答題等;劇情黨可以沉迷探索劇情;風景黨遊山玩水也有獎勵和經驗;等等等等。
還有更多自由體驗,如捏臉,截圖,攻略NPC,偷瓜,搬水罐,騎牛,劫獄,行俠仗義,藏寶洞,奇遇,闖天牢.......
關於社交和情緣類系統,遊戲內已經有結義、師徒、幫派等社交系統,公測也會放出鮮花贈送等情緣類功能。至於更深度的情緣類系統,我們會在公測後進一步徵求廣大玩家的意見,再決定是否在遊戲內加入。
玩家建議
@陌清秋:希望《楚留香》有舉報系統。建議加入解謎系統的隱藏任務,從一個故事引出不同的結局有不同的獎勵。說這麼多廢話就是希望這個遊戲不要每天都是一樣的,每天都有新的不同的玩法,感覺這個遊戲永遠玩不到結局的新鮮感。希望楚留香可以這樣。很多mmo劇情走完了就沒了。但其實每時每刻武俠里都在發生不一樣的事情,如果可以的話,每個npc也可以冒險,可以遇到大師,也許我下一個抓的小偷就是在地圖上曾經遇到的npc,也許路過的馬車裡面就是被玩家打成重傷的boss或者小怪之類的。不過我也都只是隨便想的,我也不知道這種運營模式會變成什麼樣子。這是我的期望。
@加藤?慧:參與了測試,感覺玩起來目的性不足,不知道幹嘛,社交感覺不如端游天刀和劍俠世界,因為我是那種懶人,看看風景,嘮嘮嗑,天刀真的是交朋友好容易,希望加強社交,有種武俠的感覺。
感謝各位玩家熱情的參與,也感謝製作人的逐一解答!這期滿滿有愛的「沒密」訪談就到這裡,感謝觀看!以後也要多多關注我們的「沒密」訪談哦~
原文 首發於 TapTap 發現好遊戲,未經授權請勿轉載。
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