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國外專家說,月均消費超100美元是大R玩家的准入門檻

在移動遊戲市場,「鯨魚」玩家(國內俗稱大R)雖然占玩家總人數的比例較小,卻為F2P作品貢獻了絕大部分收入。隨著整個市場的發展,鯨魚玩家的定義也在發生變化。

「絕大多數遊戲開發商認為,鯨魚玩家就是在遊戲中消費水平最高的玩家,不過根據遊戲品類或目標受眾群體的不同,這個術語有不同的定義。」Tapjoy高級副總裁、開發者關係總經理Ben Chen表示。

Chen指出,休閑移動遊戲將廣告而非內購道具作為最主要的盈利渠道,所以開發商更希望提升玩家在遊戲中的參與度。休閒遊戲往往非常注重玩家留存率,考慮到這一點,開發者可以將玩家每天單開遊戲的次數,以及遊玩時長作為標準來定義「鯨魚」玩家。

DeltaDNA首席執行官馬克·羅賓森(Mark Robinson)也認為,鯨魚玩家的定義正在發生變化。在過去,在一款F2P遊戲中累計消費超過100美元的玩家都可以被歸類為「鯨魚」玩家,但到了2018年,真正的鯨魚玩家也許月均消費額就超過了100美元。

「如今絕大多數發行商更重視玩家在每個月的消費額,而非累計消費額。」羅賓森說道,「這也是為什麼許多老遊戲會推出非常小眾的內容,希望能夠刺激最活躍的玩家群體在更長時間內繼續消費。」

羅賓森補充說,如果某玩家每次遊玩消費額較小,但在遊戲中的累計留存時間很長,那麼隨著時間推移,他/她最終也有可能成為一名鯨魚玩家。不過值得注意的是在F2P遊戲中,並非所有付費玩家的需求都一樣。

「某些玩家希望在花錢後獲得競爭關係,另外一些玩家則更希望得到漂亮的裝飾道具。」羅賓森解釋道,「這兩類玩家的消費習慣不一樣。如果玩家只想花錢贏得比賽勝利或加快遊玩進程,那麼他們很容易流失;相比之下,喜歡裝飾道具的玩家更有可能長期留存。」

鯨魚玩家也可以被劃分為幾個子類別。去年12月,DeltaDNA在一份報告中指出,在移動遊戲中,女性玩家的平均消費額比男性玩家高出44%,且女性玩家尤其喜歡益智解謎和社交博彩類遊戲。羅賓森稱與男性玩家相比,女性玩家更有可能被遊戲的美術風格所吸引,更傾向於喜歡那些採用中性美術風格的各類遊戲作品。另外,在所有移動遊戲玩家中,年齡較大的玩家佔據較大比例,不過大齡玩家幾乎只對休閑益智和社交博彩遊戲感興趣。

隨著移動遊戲行業的發展,不僅鯨魚玩家的定義在發生變化,也有人質疑如果F2P遊戲的營收始終依賴於鯨魚玩家,整個市場是否具備可持續性?

羅賓森認為,F2P移動遊戲目前的貨幣化體系具有可持續性,但它們將在未來遭遇挑戰。

「很多人指出,遊戲採用了在賭博行業盛行多年的賭博機制來刺激玩家消費。」羅賓森解釋說,「這些機制肯定會繼續發揮作用,因為賭場存在的時間更長,它們也從未消失。但從長遠來看,F2P遊戲也許會因此被打上一個無法抹除的恥辱烙印。」

Chen認為,隨著休閒遊戲受到越來越多的玩家歡迎,許多開發者轉而將廣告展示視為最重要的營收渠道。在他看來,重氪金機制並不適用於玩法輕度的休閒遊戲作品。

「在那些類型的遊戲中,玩家參與度至關重要的。」Chen說道,「每當有用戶打開你的應用,觀看一段廣告,你的收入就會增長。另外,開發者們越來越注重在適當的時機展示和推廣視頻廣告,廣告本身也更引人入勝,出現了可玩廣告、互動式廣告等新形式。這樣一來,移動遊戲開發者們就不必再將內購道具銷售作為唯一的盈利模式。」

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