《人類一敗塗地》:與其孤零零地受苦,不如多人一起智障
原本是一個不溫不火的受苦遊戲,卻因為一個多人模式,變成了大家喜聞樂見的搞笑遊戲。
文 / Will
最近,一款名為《人類一敗塗地》的遊戲突然在網路上竄紅。這款遊戲雖然打著物理解謎的旗號,卻有很多主播發現了它的搞笑潛質,就像前一段時間的「缸人」一樣,這款遊戲在直播時節目效果十足,通過網路平台引起了病毒式的傳播,連續數周登上了Steam周榜。
這款遊戲看起來不一定適合所有人,從各種角度來說它都非常簡陋粗糙。
首先是畫面和完成度上的粗糙,《人類一敗塗地》採用了一種極簡畫風,完全沒有UI,所有物體都是一個純色的色塊。
遊戲內置了官方中文,但因為字型檔問題幾乎所有的提示都會顯示成這樣……
其次是玩法上的粗糙,玩家需要控制一個小人與環境互動,完成一個個解謎。這些謎題相當簡單,尤其是前期關卡簡直是在侮辱玩家的智商。
但想要通關卻不是一件簡單的事,遊戲最大的難度在於如何操控這個雙手不聽使喚,彷彿隨時會跌倒的「智障」小人。
那麼這款粗糙的「半成品」遊戲到底是憑什麼打動了眾多的玩家呢?在談論這個問題前,不妨先看看遊戲的官方宣傳片:
https://www.zhihu.com/video/939202025645490176《人類一敗塗地》擁有很高的自由度,你幾乎可以和一切物體互動,嘗試各種千奇百怪的方式過關。你能推動火車,撞碎牆壁,甚至用投石機把自己射出去。
玩家需要用一雙堪比假肢的手與周圍環境互動,而且這兩隻手是分別操作的,這項設定賦予了遊戲更多可能。比如用一隻手粘在牆上作為支點,通過晃動搖擺就能登上非常高的地方。
因為每一關的地圖都是開放式的,遊戲幾乎沒有規則。熟悉了地圖之後,大神們能打出一些匪夷所思操作。比如這位國外玩家通關僅用時7分16秒,幾乎沒有使用任何一條常規路線。
人類一敗塗地 世界紀錄《人類一敗塗地》也支持自定義角色,如果看膩了白色面人可以在這裡做出一個專屬你自己的個性形象。當然了,因為模型無法改變,捏出來的小人似乎總是擺脫不了鬼畜的感覺。
就像《模擬山羊》一樣,高自由度再加上鬼畜的物理引擎效果,在遊戲過程中能造就無數笑料。
但這種遊戲就像「缸人」一樣,如果僅看主播受苦非常搞笑,但自己來玩的時候就很容易因為卡關而對遊戲失去興趣。
事實上,《人類一敗塗地》已經發售了一年多,銷量和口碑一直都不溫不火。在Metacritic上的玩家評分為7.3。這雖然不算低分,但口碑顯然比不上steam上90%的好評率。
但去年10月開始,這款遊戲的玩家人數和評價數突然急速增長。
製作組在10月份的一次更新中加入了多人模式,最多支持八人聯機過關。而這次更新徹底改變了這款遊戲。
原來一個人的受苦之旅,現在變成了拯救智障隊友。
要是沒有隊友,有些神奇的機關你有可能永遠發現不了。
原本是一個解謎遊戲,現在變成了競技遊戲。
多人模式也賦予了這款遊戲一些社交屬性。尤其是在主播的帶動下,很多玩家在買下這款遊戲後都會安利給三五好友,愉快地來一場互坑冒險。
同時,遊戲還支持本地分屏。你也可以和朋友一起在線下遊玩。
可以說,多人模式和單人模式就是兩個遊戲。
《人類一敗塗地》如今的火熱除了遊戲本身的魅力,也離不開主播的傳播效應。當然最重要的還是玩家們在多人模式中的互動。雖然有很多單機遊戲自己一個人也可以玩得很開心,但和朋友在一起喧鬧的快樂,或許只有在這款《人類一敗塗地》才能體驗到。
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