《時光之帽》評測 PC上也能玩到《奧德賽》?

  如果沒有《超級馬里奧:奧德賽》,我想《時光之帽》應該是我2017年玩過的最有趣、也最好玩的平台跳躍遊戲了。

  在體驗的過程中,我不斷被它出色的完成度、令人驚喜的地圖設計、豐富的玩法以及大量令人忍俊不禁的細節所折服。我不止一次這麼地捫心自問:這貨真的只是一個獨立遊戲而已嗎?

能在PC上玩到的「低配版」《奧德賽》

  從各種意義上說,《時光之帽》都和《超級馬里奧:奧德賽》有著驚人的相似性。比如,這兩個作品都把帽子作為主要的玩法與賣點;都是平台跳躍類遊戲,而且更偏向開放世界,或者說「箱庭探索」;它們的風格都輕鬆詼諧,極具童趣;《時光之帽》里有很多和《奧德賽》幾乎一模一樣的操作,如空中的飛撲,或者利用跳躍來取消硬直;更絕的是,兩個遊戲最主要的收集品都差不多,《奧德賽》是收集月亮,達到一定數量級之後,就能讓奧德賽號有足夠的能量飛到下一個世界,而《時光之帽》要收集的則是一個長得像沙漏的燃料,同樣也是收集到一定程度之後就能開啟下一個可供探索的地點……對了,連拿到月亮/沙漏以後擺的Pose都差不多。

  不過,《時光之帽》的發行時間可是去年的10月6號,在《奧德賽》之前。而且,根據相關的新聞來看,《時光之帽》的開發也遠在《奧德賽》公布之前就已經開始了——《時光之帽》的體量與完成度,也不可能是趕工就能做出來的。之所以兩個遊戲的idea能這麼的接近,我更願意相信這只是一個美麗的意外——兩個聰明的人想到了一起,這種事也不是不可能發生。

  更何況,兩個遊戲大抵只是表面上有類似之處,但是玩起來還是能分辨出各自的特點。就好像,《時光之帽》里的帽子有很多種形態,並且能給予主角不同的特殊能力,有的可以讓她變成冰塊,有的可以讓她疾速奔跑、有的則能提示這個場景里你的目標在什麼位置。相反,《奧德賽》里的帽子雖然也有很多種樣子,但基本只是外形上的變化罷了,它最主要的玩法是附身,以及甩出帽子+跳躍的組合技,這些都是《時光之帽》里不曾涉及的。

  又比如,《時光之帽》既有可以自由探索的大型開放地圖,也有那種基本一本道的傳統平台跳躍關卡,這和專註於箱庭探索的《奧德賽》有很大不同。而且,《時光之帽》里也引入了很多其他遊戲類型的元素,比如潛行、比如解謎等等,能帶給你非常不一樣的體驗。所以,我永遠也不知道下一個等待著我的關卡是什麼類型的、又會有什麼樣的玩法,這種期待與驚喜成了我遊玩過程中印象非常深的一點。

  不過當然,《時光之帽》顯然也借鑒了《馬里奧》系列的靈魂,無論是手感還是整體玩法,都能讓你回想起經典的《馬里奧64》或者《馬里奧銀河》。它就像是製作者在PC平台上對前輩的致敬與傳承,並一定程度上為日漸式微的平台跳躍遊戲注入了一針強心劑。

  除了豐富的玩法之外,它出色的關卡/地圖設計,也給我留下了深刻的印象。遊戲的第一大關就是一個非常龐大也非常複雜的城鎮地圖,迴環往複、錯落有致、設計得非常精巧,有無數隱藏的細節等待著你去探索。藉助著二段跳、飛撲跳、加速跳這樣的技巧,你幾乎可以非常輕鬆地到達地圖上的每一個角落,甚至讓我一度產生了 「這應該是一個跑酷遊戲吧」的錯覺——說實話,玩起來非常爽快。

  而潛行關卡和解謎關卡也有很多可圈可點之處。比如第二章的某一關,惡搞了《東方快車謀殺案》,你需要躲過敵人的監視,在空間有限的車廂內輾轉騰挪,並且解開設下的謎題,最終找到誰才是幕後真兇。

  有趣的是,儘管這是一個非常沉重、充滿著懸疑成分、而且色調也故意弄得很復古的關卡,但你還是能感受到遊戲整體輕鬆愉快的氛圍——因為你所參與的整個「謀殺案」,都只不過是在拍電影而已。抓住真兇之後,扮演死者的貓頭鷹還會從血泊中爬起來,抱怨道:「讓我躺了這麼久,累死我了!」

  無厘頭、搞笑、幽默、輕鬆、充滿童趣,這便是整個遊戲的基調,從一開始就貫徹到了最後。女主角本身就是個小孩子,對著敵人她還會時不時地做鬼臉、吐舌頭,非常有意思。而她跑出來收集沙漏的原因其實也很令人「無語」,她本來其實是個開飛船的外星人,但是有個黑幫分子非要進她的飛船,結果不小心把玻璃門給弄碎了,不僅把女主角給吸到了外太空,沙漏也都灑向了宇宙各地——別問我為什麼遊戲里的人能在宇宙里生存,你把這個遊戲看成是一個童話故事就好。

  然後,我們可愛的小蘿莉就開始了在世界各地收集沙漏回家的旅途,會遇到敵人,也會遇到朋友,既有在形態各異的世界的探索,也會陰差陽錯地誤入電影製作公司,成了製片廠里的大明星。我相信,哪怕單獨把遊戲的劇本拿出來寫成小說,可能都會成為一個相當成功的兒童文學,我真的很喜歡整個故事的風格與脈絡。

  有趣味、有創意、有精良的地圖、也有超高的完成度。儘管一開始,你可能會以為《時光之帽》只是一個生活在《奧德賽》影子里的作品,但相信我,隨著遊戲的進行,你會逐漸發現它獨特的魅力,並且喜歡上它的。

它到底「低配」在哪兒呢?

  前面說《時光之帽》是「低配版」《奧德賽》,那麼它到底低配在哪兒呢?

  其實吧,你非要把一個任天堂工作室拼破頭製作出來為NS保駕護航的3A大作,和一個獨立遊戲放在一起,本身就有種耍流氓的嫌疑。但至少,這樣的對比能讓你明白《時光之帽》大致的定位在哪裡,它有哪些優點,又有哪些不足。

  首先,《奧德賽》可供探索的世界數量顯然是要優於《時光之帽》的,不過《時光之帽》在有限的地圖裡,把細節和可供探索的設計做到了極致,這對於一個獨立遊戲來說可以說非常難得,是值得給出好評的。

  只不過,相比於《奧德賽》這種由經驗豐富而且預算也更充足的老司機開發出來的遊戲,《時光之帽》在視角這個老大難問題上還是翻了車。儘管在大多數情況下,它的視角還是很舒服的,但遊戲的地圖畢竟相當複雜,有很多犄角旮旯可能需要特地去調整攝像機的角度,才能讓玩家輕鬆地分辨出自己的位置,否則就有可能把視角卡在一個非常彆扭的地方,非常影響遊戲的體驗。遺憾的是,我在遊戲里仍然發現了幾處——要不然就是看不見人在哪兒,要不然就是看不見我接下來該往哪兒跳,因為全被障礙物給遮住了。

  而且,《時光之帽》在遊戲提示上也沒有《奧德賽》做得好。有些早期地圖上就會出現的謎題,是必須在日後解鎖了相應能力之後才能去解開的,但是遊戲卻並沒有相應的提示,因此你有可能會誤以為自己卡關,從而做了很多無用功。

  此外,我也不是太喜歡這種先玩後面的關卡,等到解鎖新能力之後再回頭玩之前關卡的設計。《時光之帽》的第二章里有個關卡,明確提示你缺少了一個能順利通關的關鍵道具。我以為是我遺漏了之前的某個收集品,實際上在查閱了相關資料才發現,是讓你先玩後面的關卡,然後再回頭挑戰這一關的意思——要知道,這還是在第二章關底BOSS戰之前的那一關,我有些不太理解為什麼要這麼設計。

結尾

  瑕不掩瑜,儘管對於遊戲的某些設計,我仍然持保留意見,但綜合來看,《時空之帽》仍然是一部非常優秀的遊戲作品,無論是對於3D平台跳躍這個大類,還是對於獨立遊戲這個標籤而言。顯然,《超級馬里奧:奧德賽》的整體素質要比它更好,但對於一部獨立遊戲而言,我們也不能要求更多。唯一遺憾的是,遊戲至今沒有推出官方中文,這也一定程度上影響了它在中文圈的知名度。希望大家在看過這篇評測之後,有機會都能去試試它,看看這個PC上的「馬里奧」,究竟有什麼不一樣的魔力。

作者:北方凜

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