《蒸汽世界2》評測 挖礦技術哪家強?

  《蒸汽世界2》是13年奪得3DS銷量榜冠軍《蒸汽世界》的續作,由Image&Form開發並發行的蒸汽世界系列的第三部作品,鑒於該製作組前兩部優秀的素質,這部作品在一發售就吸引了許多人的關注。

疑似《蒸汽世界:掠奪》的前作

  遊戲的劇情延續前作的基礎,玩法上也依舊由探索、解密與挖掘為主。前作的主角拉斯提離奇失蹤,他的隊友多蘿西成為了主角開始四處尋找其蹤跡,多蘿西在漫長的找尋過程中來到了一座地震頻發的小鎮,並且在此意外發現了自己夥伴的蹤跡,於是她決定深入小鎮的地下礦洞,揭開這一系列事情的真相。

挖礦技術哪家強?

  前作偏線性的流程不同,《蒸汽世界2》中向我們展示出來的是個碩大的沙盒地下世界。玩家扮演的蒸汽機械小人多蘿西開局只有一把破舊的鋤頭,道路需要靠它挖,怪物也需要用它打,唯一的目標就是不斷地深入底下,發掘出其深處的秘密。

  隨著挖掘的深入,我們會獲得各種豐富的礦產資源,這些礦物會佔據背包空間,玩家作為一個羸弱的蒸汽機器人,所能背負的物品遊戲有限,每次進行挖掘一段時候背包里會塞滿各種豐富的礦石,這時候就需要玩家做出取捨,是抱著一背包能換成錢財的寶貝繼續深入地下探索,還是早早放棄當前的路線返回地面。礦石可以換成升級裝備的金錢,隨著角色等級的增加,你可以在商人那獲得更高的收購價錢。

  還有一點要提的是,前期時角色可獲得的道具較少,玩家往往沒有辦法進行多方位的位移,所以時常會出現自己背著滿袋的財寶,結果卻找不到路上去的情況出現,尤其是隨著下潛的時間增加,角色身上帶著的燈光會逐漸消磨掉燃料、變暗,最后角色會被地底深處的黑暗籠罩,不可視物,只得損失掉收集物自爆回城。

  較前作只要燈光熄滅後就沒辦法繼續探索的設定不同,本作對此進行了一定程度的優化,至少不會出現燈光熄滅後無法繼續挖掘探索的情況了。這種設定雖然將遊戲內容變得有些彈性,但是也在一定程度上削弱了遊戲內關於如何均衡資源的主要矛盾,讓其變得有些雞肋。到了流程後期,玩家會考慮的往往不再是燈光還能支持多長時間,而是自己其他的遊戲資源夠不夠迎接下次解密活動。

  挖礦只是遊戲內容的填充物,真正支撐起遊戲的有趣之處在於其中各種設計精妙的解密關卡。在碩大的地下里中充斥著各種各種需要探索才能發現的廢棄礦洞。這些礦洞或藏在堅硬的岩石背後,或建造在一塊看起來較為奇怪磚塊里。  

  遊戲關卡的解密設計十分精妙、別處心裁,其難度會隨著玩家自身的進步循序漸進,並且帶有很強的教學味道,從一開始的教會玩家奔跑大跳的教學到後期如何使用抓鉤不落地進行騷操作的複雜解密,都是在反覆強調玩家獲得道具後該如何操作,如何將這些道具使用到熟練自如。

  值得一提的是,遊戲內的隱藏關卡非常豐富,基本上每一個礦洞中都會或多或少的藏著含有豐富寶物的隱藏門,這些元素豐富遊戲的過關體驗,使其變得不像是單純的一本道選關內容,反倒有種和製作組鬥智斗勇的感覺。

  玩家在大地圖中通關特定關卡後會獲得各種神奇的道具,抓鉤、噴氣背包、炸彈等等,這些道具都會大幅度提升遊戲的操作,抓鉤能夠幫助玩家掛在牆上,規避怪物的攻擊;噴氣背包可以讓角色飛躍距離較大的危險地點,炸彈則為玩家提供了遠程擊碎方塊打擊敵人的手段。這些道具都能夠通過在解密關卡中發現的齒輪安裝各種MOD。MOD會為道具提供諸如減少負面效果,增加攻擊等類似的被動效果。

  多樣的MOD組合給遊戲帶來了很多種選擇,隨著玩家等級的進步,地圖上出現的所用東西基本是都變得可以發揮特定的作用,使遊戲中的各種可能性會隨之增加。這個系統大大地鼓勵了玩家們對於沙盒的探索和挖掘,每噹噹角色挖開一堆礦石時,我都感覺自己創造了一個極其精妙的迷宮,樂在其中。

結尾

  《蒸汽世界2》繼承了前作優秀的素質,豐富的可操作道具令玩法充滿了各種可能性,精妙的關卡解密設計讓遊戲的可玩性變得更加出色。遺憾的是,遊戲本身卻沒有多少內容上的創新和優化,屬於一部中規中矩的續作遊戲,雖然沒有缺點,但總覺得少了一絲驚艷。如果你喜歡這種蒸汽朋克風格的遊戲世界,那麼他將是你的不二之選。

作者:楚楠

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