中國電競的2017:成長是第一關鍵詞

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電競伴隨著技術與市場發展的日新月異,電子競技在2017年變得更加「年輕」。除了專業選手,普通玩家也可以參與到電競比賽當中,全民化、觀賽普遍化、比賽日常化成為了電子競技在過去一年裡,最鮮明的標籤。

在整個市場從端游電競逐步轉向移動電競的今天,電子競技產業的發展從未有過如此百花齊放、百家爭鳴的情況出現,遊戲類別上有了更多的細分,周邊產業的持續火爆也反映出電競作為整個遊戲產業旗艦級「產品」的特色和衝勁。

從「質變」引起的「量變」

如果單純從發展速度來看,電子競技市場明顯「滯後「於整個遊戲產業。比如說,當移動遊戲在前幾年成為市場主體的時候,RTS、FPS、MOBA端游仍舊是電競的重心,移動電競是在這兩年才得到發展的。

這並不是說,電子競技的發展速度趕不上遊戲行業的變化,最重要的原因是:作為一個銜接虛擬遊戲與現實社會的重要平台,電競所需要的布局時間要比單純的遊戲產品更漫長,但一旦完成布局,其影響力、覆蓋範圍就會相當驚人。

2017年,移動電競在中國市場獲得快速發展,繼而實現產業與遊戲市場並軌發展。其中有兩件影響力最為深遠:一是傳統MOBA類遊戲成功併入移動遊戲市場並受到玩家追捧,二是被《絕地求生》激發出來的大批戰術競技類手游的誕生。兩者相同之處都在於,它們都擁有優秀的端游基因和龐大的用戶群。不同的是,前者順應的是移動電競的發展潮流,後者則有傳統FPS遊戲逆襲電競市場的味道。

可以說,從2017年國內遊戲市場發展的脈絡來看,移動遊戲仍然佔據頭把交椅,端游和主機遊戲在各自領域有了回暖趨勢,其中有著各色優秀獨立遊戲所撐起的創意天空,但最重要的仍舊是湧現出大批強調競技元素的遊戲產品,讓「與天斗與地斗,不如與人斗「的電競風刮到了互聯網甚至是普通社會生活的每個角落。

更為重要的是,正是因為有了龐大的受眾群體逐步浮出水面,再加上遊戲直播、當紅主播、自媒體等新興宣傳渠道的推波助瀾,讓電子競技在轉向移動領域的道路上步伐越來越快,也同時在吸引著一大批傳統行業投身或加入到電子競技行業當中去。

你我的電子競技

當身邊越來越的普通人開始接受遊戲,接觸電競,利用身邊一切的資源和渠道去關心比賽、了解戰隊,甚至是從八卦娛樂的角度來追知名選手的「星「,電子競技就再也不只是某隻戰隊、某款遊戲或者是某個頂級賽事自己的事兒了。

究竟是誰讓電競更快,也更大範圍的走入到每個普通人的生活當中?當然,這裡有電競比賽走入各大城市步行街、商圈,以更為親民的「水友賽「形式擁抱普通受眾的原因所在,但更為重要的支持者,則來自於同樣在2017年呈爆炸式發展的直播平台與自媒體們。

無論從話題性的跟蹤報道還是鞭辟入裡的分析,自媒體和主播們總能用不同的方式和角度燃起玩家們對於電子競技的熱情,這恐怕也是像中國遊戲風雲榜這樣的年終評選活動會將年度人氣主播、年度新銳主播、年度人氣電競直播平台、十大個人自媒體、十大機構自媒體作為重要評選類別推出的原因所在了。

如果說媒體們的推波助瀾讓電子競技成為了街頭巷尾、茶餘飯後的談資,那麼下面這些重要事件的誕生,則代表著未來中國電競發展的脈絡與方向:

2017年中國傳媒大學南廣學院招收了中國首個電子競技分析本科專業方向,計劃內招生僅40個名額卻吸引了6000多人報考;

11月4日,座無虛席的北京鳥巢體育場,洶湧而來的人潮並不是為了某場體育賽事或是某個明星的到來,《英雄聯盟》S7總決賽的舉辦讓這裡的喧鬧聲有了不同於以往的意義;

2017年12月15日,LGD俱樂部杭州主場正式開業,開創了電子競技產業從線上走向線下的全新模式;

12月23日重慶忠縣三峽港灣電競館開幕,當地政府、賽事方與國內頂級移動電競高手齊聚於此,一起推動了電競「賽事+產業」的實際落地,一大批電競小鎮的規劃也就此應運而生。

在這其中,電子競技與傳統教育行業的緊密結合尤為引人關注也最為重要。新華網曾經在一篇名為《電子競技闖出獨特產業化之路》的文章中提到「任何領域在真正邁向產業化的道路上,教育都是不可或缺的重要一環,電子競技自然也不例外」。

是的,在過去伴隨著電子競技發展過程中所遇到的不理解和攻訐,大多都是因為參與其中的成員大多處於受教育階段,不能更好的引導他們走在在正確的電競成長道路上,一直是電競產業的一大缺失。而在2017年電競與教育行業聯手不僅是為行業自身正名,更是為中國電競未來的發展埋下一顆顆珍貴的種子。

同時,因為電競對普通社會滲透的進一步加深,所有涉及電子競技的產業因為競爭和市場化的影響也開始走向更加專業的道路。

在2017年的《王者榮耀》KPL聯賽上,所有俱樂部和選手們都開始執行異常嚴格的工資帽制度,所有收入、轉會條款都已經歸納到聯盟化的制度下運營,所有選手和戰隊的一言一行均會受到聯盟嚴格的規範和限定,從這一點上來說,如今電競俱樂部所擁有的種種體制和規定以及與運營傳統體育運動的專業俱樂部別無二致。而以《英雄聯盟》未來電競賽事城市化為代表的LGD、SNAKE落戶杭州和重慶,支撐起未來城市聯賽的雛形等一系列動作,也在表達著未來電競產業更加專業化的趨勢。

電子競技的產業鏈在2017年得到了逐步完善,並向著覆蓋面更廣,專業性更強的角度快速前進。「世界是你們的,也是我們的,但終究還是你們的」,用這句話來形容當下的中國電競行業的發展與現狀是最貼切不過。


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