標籤:

打一局4小時的dota2是種什麼感受?

今天剛出爐的一局,打了247分鐘,正常打,沒有故意拖,編號1318227368,最後當然是美杜莎背靠世界大樹,捍衛信仰啦。


謝邀。

沒打過4小時的,但是打過一句3小時多的。

那時候還是很老舊的版本,而且當年那場所有人都很菜…… 打到2小時才真正的破路。

然後就是偷塔拉扯……那還是個沒防偷塔的年代……

硬生生打了穿了。

我只能說那句只贏在am的性能和我的不要臉上。

體驗?

尿真的不是重點,因為死亡真的會帶來非常多的空間。

死了直接中推?是個人都知道。

但是!

你們真的體驗過2小時以上的超級兵么?你們真的體驗過3小時的超級兵么?

毫不誇張的說,光推線就累的要死。

線推過來了,2分鐘。是個人都活了。

而且因為當年遊戲機制的的問題,容錯率其實很高。

肉體疲憊是其次,精神上的崩潰感其實真的。

所有人都在狂問「什麼時候結束」但是都在莫名其妙的堅持。

結束的時候,勝利或者喜悅都不是重點,反而是那種解脫感,由衷的。

太陽終於不是綠的了。


謝邀,最多打過2小時的dota,錄像什麼的早找不到了

其實膀胱什麼的還好,畢竟可以抽空上個廁所,我們男同志這點還是沒啥大問題的。

但是打完了整個人都不好了,太累。


謝邀。

我打過最長一局是一個半小時,所以沒法告訴你打一局4個小時的是什麼體驗咯。

但是!

我真切的感受到了人外有人天外有天膀胱之外有膀胱!


最長只打過130分鐘的,首先是一種今天再也不想玩了的感覺。

然後就是渾身乏力什麼的


看著就無聊,一幫菜雞互啄,我看完了

大概會刪客戶端吧,以後再也不完了


那一局我正好也看到了。。。看得我都心力交瘁。。不過居然能看到打了4個小時後出了彩蛋瞬間覺得一切都值了


贏了固然很爽,輸了不免沮喪, 但打完之後總莫名襲來一種空虛感


如果不能選英雄,只能扮演神秘商人,近戰小兵,遠程小兵,肉山,還是有希望玩4個小時。

前提是沒格子。


前幾天剛剛有一把dota2的局打了4個小時零7分鐘,med最後正補貌似上3000了,出了十幾把聖劍,海公公應該已經做成視頻了,可以去看看


打過最長的一局dota忘了06年還是07年,版本是6.41b,時長是141分鐘。年代久遠記憶不清了。比賽的雙方是我們宿舍和我們系另外一個宿舍的黑店對拆。經歷過當時版本的人都知道,那時的高地路口比現在難推,不朽之守護是可以合成的,價格只有4050,可以復活3次且增加35%的魔法抗性,可以無限買雞往建築上回城,理論上建築可以無限無敵。那時都沒有什麼戰術就是推推推,打到大概120分鐘的時候我們打爆了對面三路出了超級兵,對面有LOA,DP,SPE其餘兩個英雄忘了死守,硬是又頂了21分鐘。要說什麼感受,90分鐘以後基本就沒有感覺了。死一次根本不在乎了,一個盾能復活3次,復活光了再出盾。


無論贏了還是輸了都會覺得,和其餘的隊友在一起真好,身體固然疲倦


膀胱爆炸...


在之前公司上班的時候,晚上和老闆還有同事在一起dota,從9點多打到凌晨2點。雙方都是超級兵,具體數字忘記了,但是全場至少6把聖劍,最後對面退了2個,可能是因為撐不住了,然後我們贏了。打到2個多小時的時候,已經感覺沒意思了,一點兒樂趣都沒有,打完之後的感受就是好累好累。然後問我們老闆這算不算公事,第二天能不能晚點兒上班,結果可想而知。


滿地聖劍沒人撿


題主的目的應該是想要找到那十個打了四個多小時DOTA2的人。不過,那十個人會不會看?幾乎還是另說。


推薦閱讀:

我是玩刀塔2的萌新,想提高技術是不是單排更好。?
如何評價12月17日舉辦的dota2完美聖典?
如何評價8月24日凌晨dota2孽主的更新?
怎樣評價DotA職業選手EternaLEnVy在10 月 10日的長文 A Secret Story?
如何看待eesama10月9日長文指責ppy和秘密戰隊?

TAG:DotA | 刀塔DOTA2 |