玩遊戲毀孩子?《勇敢者遊戲:決戰叢林》表示不服

文/滿囤兒

囤兒的童年就是個見縫插針玩遊戲的童年。對那個時代的家長而言,各種新興的遊戲充滿著未知,對孩子究竟有益還是有害根本無法預料。於是為了不讓孩子玩物喪志、不務正業,他們對玩遊戲這件事採取了一刀切的處理。可玩遊戲真的毀孩子嗎?不一定,囤兒從玩遊戲中練就了很好的地圖識別能力、計算能力、統籌能力、快速反應等等,其中很多都比書本知識用處更多更大。因此,玩遊戲毀孩子這件事很可能是偽命題。為了進一步探討玩遊戲和兒童成長的關係,囤兒今天跟大家聊一部新的好萊塢大片——《勇敢者遊戲:決戰叢林》。

1995年美國上映了一部把桌游「實體化」的《勇敢者的遊戲》,引發了轟動效應。這部電影不僅想法奇妙特效給力,更讓人們看到了遊戲對玩家德智體美勞的調動,對玩家心智成熟的推動。22年過去了,桌游的熱度已經被電子遊戲遠遠超越,好萊塢也就適時地推出了把電玩「實體化」的系列第二部《勇敢者遊戲:決戰叢林》。在這部電影里,絕美的叢林、緊張的追逐、刺激的打鬥、逼真的特效、幽默的笑點再次共冶一爐。片中的遊戲已經不僅僅是「好玩」了,已經成為了一種人生經歷。這段經歷讓四位高中生體會了一把別樣人設,並從中找到了新的自我。

如果說《勇敢者的遊戲》是AR技術的理想版本,那《勇敢者遊戲:決戰叢林》就是VR技術的理想版本。片中四個高中生各有各的性格缺陷,但是進入遊戲後,竟然變成了他們所選遊戲角色的人設。也就是說,這是一次強行體驗。這種強行體驗本就是電子遊戲的一大魅力所在。強制人設和通關壓力,促使四位高中生不得不鼓起勇氣去面對&嘗試。性格懦弱的斯賓瑟因為有了道恩·強森般的大塊頭,自信便一點點從心中湧出。性格孤僻的學霸女孩瑪莎也因為有了凱倫·吉蘭的性感,而有了和更多人交流的主動權。不得不說,主創在四個主角的反差上設計得十分巧妙,不僅幽默而且有細緻的針對性。

遊戲過程簡直是爽到了爆。別說現在的VR遊戲達不到片中的視聽級別,就連PS4上目前頂級的遊戲也很難像片中那般奢侈。夏威夷的實景和頂級特效的結合,為觀眾帶來了沉浸感超強的Jumanji世界。關卡設計看似片段化,實則是嚴格與人設匹配的。四位高中生必須充分發揮人設的特長,同時迴避人設的弱點,偶爾還得進行角色間特長和弱點的匹配,才能通過關卡。這,顯然是對智力和體力的激發。所謂寓教於樂,最理想的方式莫過於此。

經過三十年的發展,電子遊戲已經從純娛樂晉陞到了藝術領域。這不僅僅是因為強大的電腦技術提供了視聽創作上的巨大空間,更是因為電子遊戲中的故事、人物、解謎、系統等環節都能實現設計師的諸多個人理念。本片里的這款遊戲顯然就足以稱之為藝術,是能夠讓參與者提升審美、勇氣、信心、智力的藝術品。要不是有生命危險,囤兒還真想鼓勵家長們把孩子趕緊送進去玩上倆小時呢。


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