如何用函數表示圖像的旋轉?

一次函數圖像可以改變函數方程斜率k值使圖像旋轉,那麼其他的函數圖像通過改變那些量從而使圖像旋轉?平面和立體有什麼區別和聯繫?


函數的轉換實質就是坐標之間的轉換

平面:設
ho _{	heta } 是平面繞原點逆時針旋轉角	heta 的旋轉,則任取平面上的點P(x,y),P(x,y)=
ho_{vartheta}(P)的坐標為

x=xcos	heta -ysin	heta

y=xsin	heta+ycos	heta

所以f(x,y)=0
ightarrow f(xcos	heta-ysin	heta,xsin	heta+ycos	heta)=0

立體:參考歐拉角, 本質就是三個矩陣的乘積。


可以找一本任何版本的計算機圖形學教材,有最詳細的解釋


線性代數。。。


如果你接觸到線性代數的話,你會發現函數圖像是在一組basis的空間內的映射,舉例來說就是y=f(x), 那麼函數上的每個點都是(x,y) of basis ([1,0], [0,1]). 這樣的話你可以進行change of basis, 新的basis 就可以是你希望的方向。說白了就是函數動坐標系動就可以了。


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