電競二十年?1998?(6)?WASD的發明者

也正是在這一屆比賽上,Thresh影響後世的另外一項功績開始蔓延——他在《雷神之錘Ⅱ》中的鍵位設定。

早期的FPS遊戲因為操作空間較小,遊戲沒有提供給玩家改鍵的選項,都是使用一套鍵位。

但在3D視角出現之後,對於跳躍、換槍等操作指令的新增,迫使玩家需要思考鍵位設置的問題,作為當年的世界第一人,Thresh的鍵位設置無疑最具參考性。W前進、A向左、S後退、D向右,這是Thresh自己摸索出的一套鍵位選擇,在E3現場告知給所有粉絲後,便迅速的傳播出去,成為了越來越多「雷神們」的首選,後來《雷神之錘》團隊也遵從人民的意願,乾脆將其變為了默認設置。

而後這一鍵位逐步擴展到了其他品類的遊戲中,直到現在,它已經成了所有MMORPG類網路遊戲的鍵位標配。

除了法拉利賽車和鍵位的設置外,當我們評述方鏞欽的功績時,可以說他是漫長的電子競技選手璀璨星河的源頭,從而開闢了一個時代:

  1. 他是經由吉尼斯認證的,世界上第一位職業電子競技選手;也是第一位以該身份,接受包括CNN電視台、《華盛頓郵報》、《新聞周刊》在內的美國主流媒體專訪的人,被譽為美國電子競技界的「邁克爾·喬丹」;
  2. 他的整個職業生涯共計攬獲獎金25萬美元,在參加的FPS線下賽事中從未讓冠軍旁落,分別在PGL的第一賽季、第三賽季拿下了三個冠軍(第二賽季和第四賽季他沒有參賽)僅僅在晉級的過程輸過兩場不足以淘汰他的比賽;
  3. 他的打法引發了其他玩家的思考,讓大家意識到電子競技是一個動腦子的遊戲。和盲目的練習槍法不同,Thresh喜歡換位思考對手的想法,從而預判對手的戰術選擇而做到先人一步。這一打法行之有效、屢試不爽,被譽為「Thresh式第六感」(Thresh ESP);
  4. 他實現了洲際的對抗,在1998年10月,英國的James Page在倫敦贏得了Quake adelica比賽的冠軍,所獲的獎勵頗為烏托邦——和Thresh的一場比賽機會。於是Thresh遠赴重洋,以摧枯拉朽般的56:-1戰勝了這位新科的英國冠軍,成為了無可爭議的世界第一人;
  5. 他是世界上第一批電子競技戰隊的創辦者,美國的《雷神之錘》強隊Deathrow,就是由他一手創立。在和英國選手比試之後,Thresh還率隊前往歐洲,與歐陸公認的第一豪門【9】戰隊對壘,希望完成歐美兩塊大陸大一統的最終夢想。

兩支近乎完美的夢之隊,在開賽前引發了眾多猜測,多數人認為Deathrow將取得最終勝利,但會在比賽過程中付出不小的代價。然而最終的結果卻讓人大跌眼鏡,Deathrow的確付出了重大的代價——經過10場比賽,【9】以集體戰8:2的大比分戰勝了坐擁世界第一人的Deathrow,幫助他們的英國朋友一雪前恥。儘管大家意識到【9】很強,但沒人想到這款由美國人開發的遊戲,最終將歐洲人推向了世界之王的寶座。

後來Thresh在接受採訪時表示,實際上Deathrow的隊員在個人實力上都遠高於對手,每次訓練賽他們每個人都可以取得15個凈勝分,但最終擊敗他們的是歐洲的團隊配合與執行能力,在這點上崇尚個人英雄主義的美利堅選手,還有很長的一條路要走。

此後的Thresh逐步淡出FPS屆,轉而從事與電子競技相關的生意。在22歲那年他正式退役,先是和兄弟一起創辦了遊戲諮詢和視頻門戶網站GX Media,隨後又搭建了以向遊戲玩家提供通訊和社交服務的Xfire平台,並在2006年以一億美金的估值被MTV收購。

如今轉型為一名成功商人的他,在2016年將主要精力都放在了Play.tv上,這是一個鼓勵玩家錄製和分享遊戲內精彩且簡短操作的視頻網站——其原理就是2017年正在國內當紅的短視頻。在上線不足一年的時間裡,產品的月活躍用戶數就突破了1000萬,比Instagram和Snapchat的同期數據都要高,已經獲得了包括林書豪在內的多個投資人超過1500萬美金的融資。

為了紀念他在電子競技領域的卓越表現,一家叫做Riot Games的公司在他們的一款網路遊戲產品中,將「Thresh」給其中的一個英雄角色命名——這款產品名叫《英雄聯盟》(League of Legends)。比較搞笑的是,那個被命名的英雄在遊戲中承擔了一個輔助的角色,以預判鉤聞名,中國玩家習慣叫它錘石。Thresh在2013年接受採訪時表示很感謝Riot的敬意,但自己玩這個英雄的次數並不多,他笑稱一個FPS男孩是不會去打輔助的。

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