玩家專訪 | 笑臉: 1000,不能只是個數字

從沉浸類密室的興起,到日漸豐富的遊戲形式,發生改變的不單是密室本身,玩家的傾向也在無形中影響著市場需求。

本期專訪中,我們將焦點放在了一名玩家身上——他是圈內公認的大神之一,不到三年時間,就刷了1000+密室主題。

然而令人意外的是,他並沒有選擇憑藉豐富的經驗去經營一家密室,反而在今年12月策划了一場人氣爆棚的城市逃脫。

那究竟是什麼讓他萌生了這樣的想法,而作為一名資歷過千的職業玩家,又是怎樣一種體驗?

接下來,讓我們一起聽聽笑臉的答案。

Q:請先介紹下自己吧。

A:大家好,我是笑臉,業餘半導體行業從業者兼職業密室逃脫玩家,一個天馬行空的摩羯座,從15年初開始接觸真人密室逃脫。

Q2:作為一名資深玩家,您是因為什麼喜歡上這個遊戲的?另外在您看來密室逃脫這種遊戲形式,最吸引您的地方有哪些?

A:不管是從學校還是生活,腦袋裡殘存了好多根本無處安放的知識,忽然發現各種各樣的密室主題成了一個很好的輸出渠道。

其實最開始玩密室,主要是為了和主題對抗,和設計師對抗,追求秒解、追求記錄。

等玩到後期,心態就發生了變化——越來越享受遊戲時與夥伴間的配合與情緒交流,從對抗變成了享受。

Q3:聽說截至到目前您已經玩過了1000+個主題,並且這個數字還不僅僅局限於北京的密室。那麼,您能聊聊作為一名資歷過千的大神,是怎樣的一種體驗?

A:數字只能證明經驗,並沒有任何實際的意義,我覺得比起數字,其實更應該在意過程並重視隨之而來的責任。

1000+確實讓我多了一群最聰明最瘋狂最踏實的小夥伴,也讓我在遠征每個城市時多了一份牽掛,同時還讓我能見證到了各地密室不同的風格和整個密室行業產品的衍進。

但能力意味著責任,不管是投身密室設計的光冥皇帝,還是身體力行去指導萌新的火雞大神,我們都希望能用自己的能力去推動這個行業前行。

因此我不想讓1000+這個數字躺在紙上,成為茶餘飯後的笑談,能做事的做事,能發聲的發聲。就如螢火一般,能先在黑暗中發出一點光芒,就不必再等待炬火。

Q4:玩了這麼多密室,您個人衡量好密室或者說好主題的標準是什麼呢?

A:市面上密室主題風格迥異,各具特色。好的百里挑一,坑的千篇一律。而在我看來,好的密室或者主題都有一個共性——即擁有自己的核心競爭力。

一個產品永遠無法滿足所有的需求,那麼就把優點放到最大化,有自己專屬的屬性標籤。機關、謎題、劇情、表演,不管哪一方面,只要做到極致都能成為好的作品。

Q:關於這次城市逃脫,可以說是您自掏腰包策划了這次活動。而您和您的小夥伴們為了活動能順利舉行,也是頗費周折。那麼,請問您為什麼要舉辦這樣活動的?

A:其實像去新疆挖寶一樣,就是任性,腦子一熱就去做了。

時間的標記都是人為去添加的,而像我這樣矯情的人總會給每個特殊的日子去找些儀式感。忙碌了一年,經歷了很多事情,身邊的朋友也許久都見不到一面,一起聊聊天。

於是就想著「那就乾脆自己來辦個活動」,讓大家也能有個理由聚在一起狂歡一下。

帶著這個想法,我攜手探寶之旅與50家密室逃脫,借著游娛聯盟的萬聖狂歡,和財富中心密室嘉年華的東風,一起給大家奉獻了一個健康向上,又充滿溫暖的年終盛會。

希望通過這份特殊的「暖心禮物」,讓大家能更愛這個圈子,同時也吸引更多人喜歡上真人密室逃脫。

Q:這次的活動我們注意到有一張北京市密室地圖,並且這份地圖是每個參與活動的玩家都可以獲得的。那麼請問設計這個的原因是什麼,靈感又源自哪裡?

A:其實是因為我懶。玩了這麼久,總會看到剛接觸密室圈或者外地來遠征的玩家詢問:「 什麼密室好玩?在什麼位置?怎麼設計路線?」

而通常獲取這些信息渠道都是大眾點評,查詢後發現不太合適,又要重新循環一次以上問題。因此我就想著能不能有什麼直觀的方式去更有效率的解決這些問題,於是弄了個地圖出來。

我們後面也會一直保持更新和完善,並配合電子檔信息補充,增加一日到三日的通刷線路設計。

Q:這次的聖誕活動已經結束了。那麼請問對您來說,最大的收穫是什麼?

A:最大的收穫其實還是感情上的。活動中很多玩家給我們留言感謝,有一條感觸很深,他說「平時工作很忙,感謝我們的活動,讓他能有時間陪著嘟嘟一起玩,很開心!」(為你打call,unicorn趕緊嫁了吧!)

還有在晚會的最後,將將、多多、和輪兒姐代表我們的姐姐群一起給了我一個巨大的彩蛋,每一句話都讓我淚崩。

這一年,我們都有彼此忙碌的事情,也不再像以前那樣總能聚在一起。但家人就是家人,不管時空怎樣,他們一直都在。

Q:另外在這次的海報上,我們有注意到標題後面有一個「NO.1」,這是意味著未來還會舉辦類似的活動嗎?如果是,那麼下次會有什麼新的變化么?

A:如果未來有機會的話,還想著再折騰一下。這次因為在冬天,只能在室內活動,對場地的要求很高,容納的人數有限。

下次可能會結合很多戶外場地,也會加入很多密室逃脫外的任務合作,爭取做千人規模的活動。

Q:這次的聖誕活動,從某種程度上可也以視作一次戶外解謎探索。那麼您能從組織者的角度,跟我們分享一下組織這類活動與設計密室遊戲的異同及心得么?

A:密室逃脫是固定時間和空間的,玩家的可控性很容易,但是內容創作的要求很高。

而戶外解謎,對各個環節把控許可權都很小,需要協調的資源更多。而且策劃和執行中間還有一定的差異需要去隨時修正,內容反而相對來說輕鬆一些。畢竟戶外實地探索本身就是一個精彩的體驗。

Q:從資深玩家到組織活動,您的角色無疑在不經意間已發生了改變。那麼對比這兩個角色,您覺得那個更具成就感?經歷此事後,對 「實景娛樂」本身的看法,有什麼不同的理解?

A:組織者和玩家這兩個角色其實可以兼具一身,這次辦活動也是好奇地站在對面的位置轉了一圈,也說不上哪個更有成就感,無非都是兩方的較量,讓我有成就感的是鬥智斗勇的這個過程。

實景娛樂是未來非常有發展的一個方向,能讓好多人真的走出房間,不再是只是對著電視和電腦,我們的生活需要實景遊戲這樣更健康的娛樂方式。

但同時,這也就意味著對實景娛樂的內容可玩性有了更高的要求,很多方向還需要有人去實踐,需要市場去檢驗,任重而道遠。

Q:我們接觸的很多玩家,也有不少變成了從業者,甚至開設了屬於自己的密室門店。那麼對於這件事,您是如何看待的?

A:這個問題,我腦海里第一個浮現的是廣州怪誕小鎮。

因為有足夠的樣本數,資深玩家會對整個行業的情況形成自己的認知體系,能找到發展方向和空白領域,這是一種信息優勢。

不過把愛好作為一份工作來做,真的挺殘忍的,會失去了很多樂趣;在這也借用某密室NPC的話——「區分玩家和從業者,就在於看他們見到機關的反應。」

因此如果是我自己未來會參與密室行業,我可能更多的會去投身到密室行業的推廣上去,讓更多人喜歡密室逃脫。

Q:辦活動或者玩密室的時候有沒有印象特別深刻的經歷?

A:印象最深刻的是玩《晴天娃娃》(廣州怪誕小鎮),臨時拼組了幾個萌新玩家。有一個樂器記憶順序的環節,要求我們四個人圍坐在地上每人表演一個聲音,最後完成的時大家也都開心地跳起來拍手。

以前玩密室,都希望快速通關,只有那次,我希望慢慢去享受。

Q:還有什麼其他想跟大家說說的么?

A:希望大家能更喜歡密室逃脫,帶著更多的小夥伴來參與這個遊戲。主題有價而時間無價,好好享受在遊戲里與朋友們共度的時光。

Free Style -網友提問時間

Q:玩過這麼多密室,肯定也踩過雷吧。那麼不幸遇坑的時候,大神一般會如何處理呢?

A:我一般都會找到能坐的地方,坐下來休息,吐槽這樣的事情就交給小夥伴吧:)

Q:聽說玩密室玩多了就會有「職業病」,看著什麼都像謎題,笑臉大神也是這樣么?

A:因為我本職工作就是搞密碼的,謎題那些倒還好。但是鎖啊機關那些真的經常不自覺代入。有次出差看到我同事行李掛個鎖,一時沒忍住就給他搓開了……

Q:笑臉大神能不能傳授點獨家秘籍,讓我們這種一次都沒玩過萌新的玩密室時能快速上手,特別是能在妹子面前表現一下?

A:在大眾點評上看看點評留言,了解主題風格類型;可以電話給店裡客服諮詢,問問注意事項。

密室難免有很多體力活或者鑽爬,主動出擊和紳士風度是好的選擇,以及還有最重要的一點——真誠地做自己就好了。

前沿 / 深度 / 權威 | 微信公眾號:Chinaega

「 對密室逃脫有自己的見解?關注我們,說說你的想法」

推薦閱讀:

請綜合評價下南京真人密室逃脫哪一家比較好?
請問真人密室逃脫店鋪的總體盈利現在是不是屬於下滑狀態?

TAG:真人密室逃脱 | 密室逃脱 | 实景娱乐 |