熱度直逼吃雞!《劍之榮耀》收穫大量粉絲,它是如何做好預熱的?
前段時間,騰訊高調發布兩款正版吃雞手游,並在隨後登錄各大遊戲平台,迅速席捲期待榜前列。而就在12月6日前後,《劍之榮耀》火速飆升,緊隨在這兩款大作之後排名第四。
《劍之榮耀》開測後依然人氣不減,在TAPTAP的安卓熱榜上,《劍之榮耀測試服》也斬獲前4,人氣直逼最近火爆的《永遠的7日之都》。《劍之榮耀》的聯合發行商,上海捷勛網路科技有限公司,這麼一個人數不足15人的發行團隊,如此成績可以說是非常優秀。
那麼他們是如何做好遊戲預熱工作?
充足的準備能事半功倍,遊戲的預熱工作也不例外,作為發行必須要熟悉了解渠道平台的特點和規則,制定切實可行的方案才能吸引更多的玩家;
九方互動和捷勛團隊經多方深入研究,了解到TAPTAP的玩家對於遊戲內容、遊戲口碑和廠商互動很看重,所以運營方式就要根據平台用戶特點進行定製。
除了根據遊戲研發節奏告知玩家遊戲的開發動態、新增玩法等內容外,更是讓團隊的成員都直接面對玩家,用心回復每一位玩家的疑惑或者建議,以朋友式的交談來拉近與玩家的距離,從遊戲給人快樂的初心打動玩家,讓玩家感受到遊戲與他們一起在進步和成長。
正是他們的這種方式,讓更多玩家真正了解到《劍之榮耀》這個遊戲,TAPTAP上《劍之榮耀》的評分也達到了9.2的高分,好評如潮。
立足TAPTAP之後,團隊開始開拓應用寶。
每一個渠道都有自己的特性,在熟悉TAPTAP渠道後,又迎來了一座大山。
應用寶的預熱工作相對更加繁瑣。按照何種節奏給用戶展示遊戲的內容,通過什麼方式去讓用戶領會遊戲的特性,究竟有哪些生動有趣的活動能吸引更多的用戶來關注遊戲,這些都是捷勛團隊遇到的新難題。
在應用寶渠道的摸索中,聯合了重慶隆訊科技有限公司,在應用寶預熱工作中,隆訊科技在如何帶動玩家活躍,怎麼合理設置給玩家的福利等等,都給了很多精心的建議。
在九方互動、上海捷勛、重慶隆訊三方聯合發力下,《劍之榮耀》在應用寶短時間內就獲得了超過五萬用戶的預約,目前,預約人數還在持續不斷攀升。
對於整個產品的市場思路,上海捷勛始終提及「產品為王」這個重要觀點:
縱觀當前手游市場,經過幾年的快速發展,現已經非常成熟。玩家在玩過了各種遊戲之後也變得更加冷靜、挑剔。現階段,市場已經慢慢地從「渠道為王」轉移到「產品為王」上來。
在流量緊缺的時期,遊戲內容才是核心吸引用戶的點。
所以從目前的市場出發,他們和成都九方一起思考遊戲的新方向,做了非常多大膽的改動。放棄自動掛機、自動戰鬥、流水線成長、從遊戲整體基礎設計思路上回歸遊戲本質。在國內玩家遊戲「惰性」的習慣下,就單放棄自動掛機這一點,在ARPG或者MMO類型里是一個大突破。
遊戲終歸還是為了快樂和好玩,只要堅持這個初心,遊戲才能別具一格收穫玩家喜愛。
為了讓遊戲好玩,成都九方做出非常多的改動和嘗試。幾次測試的大變化,烹飪、釣魚、裝備製造、野外和副本的機遇事件等都是每一次團隊碰撞的結果。玩法不斷回爐調整和優化,兢兢業業一絲不苟只為鑄造精品,讓一切都回歸到「好玩」這個遊戲初心。
他們堅信,相同初心和觀念的合作夥伴,才能把一個正確的事情堅持做下去,做好做精。
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