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《我的世界》竟然還沒這款遊戲好玩?

都說最好玩的沙盒類遊戲非《我的世界》莫屬,但是,不久前推出的《傳送門騎士》從某種意義上講可玩性甚至要超越《我的世界》,那麼這到底是一款怎樣的遊戲呢?

《傳送門騎士》是由KeenGames製作、505 Games發行的3D魔幻卡通風格沙盒冒險遊戲,通過傳送門在隨機生成且地形獨特的各個島嶼間冒險,融合動作、採集、打造元素的高自由度角色扮演遊戲。扮演戰士、法師或遊俠,然後開始四處打怪、採礦、完成各種NPC的任務,收集資源來定製你的裝備、建造你的建築,提升等級來增強你的能力。在特定的地圖有守關的BOSS以及特殊的屬性BOSS,遊戲支持4人聯機合作,一起建造、探險、闖關。

《傳送門騎士》畫面非常流暢,植被、地形及角色動作都做的很細膩,優化也做的很好,不跳幀不卡音效。多年老機器運行流暢,沒有諸如貼圖抖動等問題。用戶的操作感強,不會出現令人難過的遲鈍感和粗糙感。音樂和音效略微普通,這方面國內用戶的容忍閾值一向是相對比較高的。只要不是沒有音樂或者音效這種直接把它們降到最低的尷尬情況,不太違和的製作都可以算良以上。

遊戲里可以選擇的戰鬥方式包括了魔法師,弓箭手,戰士。不同的職業還有不同的屬性點,專長,技能,還有特殊的裝備供用戶使用。每一個角色不光有不同的職業和性別供你挑選,還有一個Q版的捏人系統可供賞玩。每一個傳送門之後,不但是廣闊無垠的天地,還在地圖的「變化」上做了很多增量處理。玩這類遊戲可以說每一次打開玩的都是差異性,這一點上這款遊戲做的非常好。

Boss怪帶給玩家很多刺激的體驗。打倒Boss以後,有豐富的獎勵,也有個人的成就感。有的遊戲把怪物做的很普通,導致玩家在遊戲的時候,會對自身的體驗感到困惑。有人說遊戲就應該做的簡單,怪物就應該普通,或者更準確的,一款遊戲不應該具有高挑戰性和差異性,甚至一款遊戲應該做成猴子也能獲勝的難度才好——這樣的確可以迎合更多的玩家,但對於激烈的戰鬥,巨大的boss,獨特的怪物技能,應該是每個喜歡挑戰的玩家的夢想。

可以多人合作的建築系統是融合了挖礦,收集,打造,建築為一體的標準沙盒玩法。允許玩家使用各種遊戲當中的素材建造出難以想像的,雄起偉岸的建築物。它可能是一個廣袤的農場,一個高聳的塔樓,一個堅固的金庫。多樣性體現出沙盒遊戲的精髓:發揮無窮的想像力來豐富自己的遊戲體驗。

遊戲的最大問題是,缺少第一眼就有的「大製作」感覺。不過,注重玩法的沙盒玩家因為不夠宏大而放棄遊戲的是少數,這款遊戲最終在發售平台上的表現,顯然也屬上乘。國際上的各大遊戲評審媒體也給遊戲打出了80以上的高分。

在如今的遊戲行業,遊戲玩法上的繼承和創新,才是最需要解決的問題。《傳送門騎士》這類沙盒遊戲好玩在自由性,豐富性,多樣性上。這款遊戲究竟有多少玩法,除了礦工,建築師,設計師,獵人,地牢探險家……很多其他有創意的玩法都是非常值得玩家自己去探索和挖掘的。

最後,能和朋友而不是NPC一起闖蕩遊戲世界的聯機系統,是相當重要的一種遊戲體驗,也是該遊戲值得加分的內容。

極地編輯:鹹魚君

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