任天堂真的是TGA2017的最大贏家嗎?

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似乎懸念叢生,似乎又都在意料之中,今年TGA的爭論,不像去年那樣 "各自為戰"。在一眾長著滿分相的遊戲面前,玩家們要麼是一邊倒的選擇,要麼是冷眼看到一些熱門遊戲的上榜,也正是因為特別獎項提名名單的出爐,讓今年的玩家群體變得涇渭分明。

兩位企鵝號"老司機":多邊形與機核網四十二在直播現場

突出和強調榜單的話題性,在TGA真正走入中國玩家視野後變得更加明顯,這是"遊戲界奧斯卡"開始褪去學院派風格的一種風向標。2016年《守望先鋒》的一騎絕塵,讓不少人針對它是否"名副其實"而大打口水仗。今年TGA又納入了玩家投票環節,雖然這一切做法都更貼近玩家實際需求和"選擇",但更加親民的TGA因此而變的富有爭議性,倒成了整個獎項轉型後最耐人尋味的地方。

作為幾乎是2017年最後一個值得全世界玩家關注的遊戲活動,TGA 2017除了提供了榜單上各大遊戲的"捉對廝殺"之外,伴隨著獎項的逐步公布,各路即將發售或公布新進展的遊戲,也紛紛將最新的預告片播放在TGA的大屏幕上。或許從這一刻起,作為過去多年中更顯專業性和學院派風格的TGA,在推出了更多貼近玩家認知的獎項評選內容後,真正開始擁抱這個本就娛樂化趨勢愈發明顯的領域和市場。

2017,請為主機遊戲們鼓鼓掌

雖然移動遊戲在市場份額上繼續在行業內佔據主流,但以Steam為代表的PC遊戲平台的影響力越來越大,讓越來越多的原本輕質化的手遊玩家群體開始轉變,想要進一步體驗遊戲魅力。相對更加傳統的主機市場在2017年呈現出的勢頭算得上強勢。無論是通過縮短主機迭代節奏為普通消費者帶來更高性能、但價格卻更親民的新設備,還是不斷的從獨佔、遊戲創意以及玩法創新上吸引這部分轉化後的用戶,主機遊戲廠商們顯然在憋著一股勁往前走,不僅僅是因為市場壓力所迫,更多的也是對於家用遊戲主機這種專註於遊戲本身內容體現的產品最好的註解。

塞爾達系列製作人青沼英二在現場Cos林克「拔劍」

在TGA全部設立的29個獎項中,憑藉Nintendo Switch發售所推出一系列大作的任天堂成為了絕對的焦點,在提名名單中,任天堂就獲得了包括最佳年度遊戲以及最佳遊戲廠商在內的多達24項提名,其中《塞爾達傳說:荒野之息》和《超級馬里奧:奧德賽》各獲得了包括年度遊戲在內的5項提名,實至名歸之餘,過去的一年時間內,我們也著實看到了任天堂在走出低谷之後堅持為玩家提供優質遊戲的那份初心。

現場樂隊演唱了《超級馬里奧:奧德賽》的主題曲

在最終的獎項評選結果中,不出玩家預料,任天堂幾乎包攬了所有重要的遊戲獎項,《塞爾達傳說:曠野之息》獲得了年度最佳遊戲、最佳動作/冒險遊戲、最佳遊戲導演獎三個重磅大獎,而《超級馬里奧:奧德賽》則獲得了最佳家庭遊戲獎,再算上與育碧共同開發的《馬里奧瘋狂兔子:王國之戰》所獲得的最佳策略遊戲獎,可以說任天堂是這次TGA最大贏家一點也不為過。

而除了任天堂主機遊戲的全面開花外,PS4獨佔大作《地平線:零之黎明》也獲得了包括年度遊戲在內的5項提名,再加上最終獲得最佳角色扮演遊戲大獎的《女神異聞錄5》、獲得最受期待遊戲獎項的《最後生還者2》,可以說主機遊戲們在經歷了多年的蟄伏與潰縮後,終於用更加精緻、有趣與遊戲行業最富創意的理念,讓包括新生代玩家在內的所有人在2017年重新審視遊戲這門"第九藝術"。

任天堂是最大贏家?不,玩家才是

從去年開始,TGA真正意義上變成一場讓中國玩家也感興趣並關注的"秀"。這種外來的評選活動很快以覆蓋面廣、獎項內容豐富成為了很多玩家討論的焦點。

相比於去年,今年TGA設置的29個獎項基本覆蓋了目前遊戲市場中出現的主流平台、遊戲類別和遊戲元素,尤其是在去年專門為中國玩家所設立的粉絲選擇獎,讓擁有世界上最龐大遊戲市場的國內玩家們可以為自己喜歡的遊戲投上一票,鼓勵他們繼續前行。

今年的TGA不僅關注傳統大廠在2017年的表現,也為玩家們帶來了一些中小規模遊戲工作室所帶來的遊戲。比如在8月份上市,由Ninja Therory帶來的《地獄之刃:塞娜的獻祭》,就在氛圍營造和人物內心刻畫的層面上,為玩家帶來了一場心靈震撼之旅,尤其是對於塞納身邊故事的打造,更讓玩家們在短暫的遊戲過程中彷彿真正成為了她,這讓該作最終獲得了TGA最有影響力遊戲和最佳表演兩大獎項,正是擁有了深刻的社會意義和向玩家傳遞了發人深思的內容,這款遊戲得以通過世界頂級遊戲頒獎,讓更多玩家去了解它,而伴隨著《地獄之刃:塞娜的獻祭》的獲獎,Steam也在本周末提供了遊戲打折活動,只需66元就能讓你感受到一段充滿著神秘與瘋狂的生命之旅。

對於獨立遊戲來說,TGA無疑也是它們展現實力的絕佳時機之一,而能夠獲得包括像TGA這樣的重要獎項評選或活動主辦方支持,也讓獨立遊戲在近些年在多個平台多領域獲得了長足發展。

說到進步,今年有一款獨立遊戲最具代表風格的遊戲,卻是以"退步"的畫面和遊戲配樂來敲打著所有人的心弦,這就是獲得了最佳獨立遊戲、最佳新晉獨立遊戲、最佳藝術指導三大獎項的《茶杯頭》。以賽璐珞風格為美術設計來源,配合復古的爵士樂讓《茶杯頭》從外表看起來是那麼的"人畜無害",但一經上手那變態的遊戲難度和處處是小心機的遊戲設計與創意,無不吸引著每一個玩家在其中無法自拔。但《茶杯頭》斬獲多項大獎的最重要意義不僅僅是為了獎勵一款好遊戲,也是在告訴所有在獨立遊戲開發道路上的獨立工作室或個人,遊戲不僅僅需要追求新技術、好畫面,如果在遊戲內容和玩法上鑽研下去,仍舊可以獲得玩家與市場雙豐收的好遊戲,尤其是能夠斬獲由玩家評選的最佳新晉獨立遊戲獎,更能說明好的遊戲仍舊會獲得玩家們的鼎力支持。

溫情與念舊是最大的彩蛋

褪去偽裝的Dr.Disrespect可是標準的帥哥一枚

作為Twitch上可能是辨識度最大的一位主播,標誌性的小鬍子、黑色假髮再加上一副墨鏡的造型讓Dr.Disrespect令人過目不忘,擁有650000名粉絲的他每天直播遊戲時都有數千名玩家追隨,尤其是在《H1Z1》爆紅的那段時間,他獨具特色的遊戲風格也讓其成為了遊戲中最具話題性的人物,這次他獲得TGA風雲遊戲人獎項就是認可了他在2017年對遊戲業界產生了重大的影響。

或許所有的玩家和非玩家群體都在Faker夢碎SKT淚撒鳥巢的那一刻記住了這個電競大男孩,能夠在與一眾電競高手的共同比拼下最終成為TGA2017年最佳電競選手,更是對Faker過去一年比賽中取得的成績最好的褒獎,也是對他沒有取得SKT冠軍的一種安慰吧。

已年過六十的Carol Shaw

提及Carol Shaw,可能很多玩家並不熟悉,作為高中時代就喜歡遊戲編程,並且極具數學天賦的一位女性,她是整個遊戲歷史中首位參與遊戲製作的女性開發者,由她在1987年負責製作的《3D Tic-Tac-Toe》是雅達利知名的遊戲作品,在後來轉投動視後她又開發出影響了後續橫板捲軸射擊遊戲的《River Raid》。Carol Shaw對於遊戲的熱愛不僅讓她成為了首個涉足遊戲產業的女性,她的故事同樣也在激勵著更多的女性加入到這一領域當中來。TGA 2017能夠將行業偶像這個獎頒給她,也是在TGA逐步商業化的今天,留下的具有學院派手筆。

追逐話題性的TGA 2017

《劍網三》重製版為玩家們打造了一個更真實的快意江湖

如果說去年TGA推出中國粉絲選擇獎著實讓國內的玩家們跟著獎項評選的過程體驗了一把不一樣的投票活動,那麼今年TGA的中國粉絲選擇獎在去年的基礎上增加了不少不同領域的遊戲產品一起競逐獎項,也讓玩家們有了更多的選擇。而最終花落《劍網三重製版》也足以說明這個具有歷史傳承和自我突破的傳統國產MMORPG遊戲時至今日在玩家群體中的影響力。

《歸於沉寂》將會把生存類遊戲的標準推升到一個新的高度

當然,正如文章開頭所言,TGA雖然被譽為"遊戲界的奧斯卡",但從2016年開始出現端倪,再到今天剛剛落下的TGA 2017,無論是整個獎項的設置還是評選過程中所釋放出來的有關於各類遊戲的新動態,都在不斷的向玩家和業界表達TGA想要更加商業化和娛樂化的傾向。

在TGA的頒獎現場,新遊戲們的預告片成為了廠商之間角逐的另一片戰場,《歸於沉寂》、《GTFO》、《地鐵:離去》、《眾神之谷》、《殭屍世界大戰》、《古墓麗影》系列新作等一批新遊戲的亮相著實讓玩家們激動不已。而《黑魂》開發商所拿出來的新作視頻,哪怕只有短短几秒鐘一個鏡頭,都吊足了玩家的胃口。

小島秀夫與「弩哥」在現場

但最令玩家們感到滿足,同時又令玩家們充滿了不解與好奇的預告片,當屬小島秀夫那神秘而又B格滿滿的《死亡擱淺》了,長達9分多鐘的預告片雖然公布了更多的故事線索,但欲言又止的對白和依舊神秘莫測的人物關係與劇情表達,仍舊讓這款遊戲籠罩在迷霧之中。

《絕地求生》在TGA公布沙漠地圖

另外一個備受關注的遊戲新內容的發布要數目前在遊戲市場中如日中天的《絕地求生》了,在本屆TGA上獲得5項提名的它為玩家們帶來了他們期待已久的全新地圖"Miramar",並且用一段遊戲視頻來介紹了場景中提供的全新載具、武器和戰術動作,更加令人振奮的是,這張全新的地圖將會在8日晚正式在測試服中上線,正式版本也將在12月20日實裝。

短短几個小時時間,TGA最大的魅力也許不是獎項花落時的玩家們的歡欣或失落,而是在這個舞台上,通過給予玩家們所鍾愛的遊戲作品最恰如其分的評價,讓他們在整個欣賞的過程中回顧了一整年優秀遊戲們的表現,在加上越來越多的新作開始選擇在TGA舞台上亮相,更讓這個曾經或許有些死板的遊戲獎項評選活動變得更加輕鬆愜意起來,無論怎麼評價和回顧今年的TGA,好玩好看,再帶一些遊戲文化上柔性的穿插於回顧,最終構成了今年TGA最大的看點與亮點。


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