《網路勝利組》腳本陣對談

作者:izumi

封面:《網路勝利組》

網遊時代的偶像劇

厭倦了社員生活的盛岡森子終於在網路遊戲中找尋到了人生的治癒,後又通過網路世界的人脈,從「網充」踏上了回歸「現充」之路……akiba-souken採訪到了《網路勝利組》的系列構成筆安一幸、腳本家山田由香、井上美緒,來聽一下該劇的腳本陣是如何構思布局這部如同真人日劇般的TV動畫的吧。原文鏈接

筆安一幸剛接觸原著時,感覺登場人物極富個性,且現實與網路間的落差,人際關係值得挖掘。劇中人物的相逢與錯過,以及對「人」與「人」之間關係性的探討,都帶有青春偶像劇的印跡。

早在接手工作前,井上美緒就已經在讀原作了,且身為網遊玩家,井上對劇中的諸多描寫也有著切身的感受,因而時常引起共鳴。書中戀愛情節的推進與人物關係的轉換都帶給她美好愉悅的閱讀體驗。

與之相對,山田由香平日里並不玩網遊,因而,邊讀漫畫邊對書中描繪的那一重世界生出了新鮮與好奇。雖說網遊世界與她自身的日常存在距離,但在下筆過程中,透過森子三十歲、獨身、家裡蹲等設定,山田彷彿對角色思想、言行能夠感同身受。由此可見腳本家們對角色的關注。

筆安認為,登場角色是帶活劇情的關鍵,因而,任何影視作品都離不開角色塑造。本片開場不久就有一段森子對著鍵盤一通噼噼啪啪猛敲的鏡頭,較有衝擊力,切入感不錯。外加原為白領,自主辭職做家裡蹲的設定,也讓觀者不禁遐想「此人究竟一路走過了怎樣的人生歷程」。

井上同意筆安的觀點。因為,森子雖然成了家裡蹲,但還時不時拿著黏膠紙滾筒做掃除,一下就讓角色身上充滿了生活氣息。可以說,森子一貫一絲不苟的頂真性格已經滲透到了她日常起居的方方面面,只是這樣一個細微的小動作便可見一斑。也說明原作在刻畫人物時,十分用心地結合了角色的原有背景,併合理推導出現有的一系列行為,才使得一切更具真實感與說服力。

山田則堅持情感代入對寫作的重要性,很難想像,作家能寫好連自己都無法理解的事物。本作中的森子恰好是一個極易讓人情感植入的角色。另一方面,櫻井雖然外表俊朗,但性格中多少偏於被動,不過,隨著後期對其身世的揭秘,人物身上的特質還是挺耐人尋味的。就算是像山田這樣不接觸網遊的人,也同樣能感受到人物的魅力,下筆時也格外心情愉快。

筆安之所以會被任命為本劇的系列構成,據說是監督柳沼和良的推薦。先前,在筆安擔任腳本的《前進吧!登山少女》第二季的13話,是柳沼畫的分鏡。估計是彼時留下的良好印象,促成了今次的聯手。而筆安本人也對監督從前拍攝的短篇動畫《月夜的晚上》頗為欣賞,也很樂於接受邀請。

而此次請來山田、井上兩位女性腳本家助陣,是出於為作品注入更多女性視角的考量。筆安之前就曉得井上是網遊愛好者,等跟她提起該劇企劃時,才發現井上本就在追原作漫畫,便毫不猶豫地拉她入伙。至於山田,雖然她不玩遊戲,筆安也預見到她執筆時可能會有些辛苦。但既然有SIGNAL.MD工作室方面舉薦,想想問題應該不大。還有,在山田擔任系列構成的《偵探小隊KZ事件簿》里,筆安也寫過其中幾話的劇本,對對方實力的了解,也是邀請山田加入的原因之一。

等大致敲定總體構成後,具體落實到各話的分派,筆安將遊戲佔大頭的幾話分給井上來寫,人際關係為主的話數則分配給山田這邊。好在很多情感連續戲份都由同一位腳本家擔綱。

緊接著聊到了由不同腳本家負責的話數間如何過渡銜接的問題。據筆安介紹,先是由他制定出每一話具體有哪些展開的構成表,等劇本完成了就提交這份構成表。如在系列構成未完成前就開寫的話,則會交給腳本家類似「角色A與角色B此刻還沒有相遇」、「原作里是這樣的,但動畫版尚未進入該階段,請不要引用該部分內容」等內容的備忘條目。讓大家根據這些寫出大綱,經過調整後,再進入實際腳本的製作流程。

對原作的省略與擴充,則視實際情況而定,既可以在大綱階段,也可以放到正式寫作開始後。但原則是,大綱階段必須安排好每話的大致走向,而這當中常常會出現與原作不盡相同的改編。舉例來說,在漫畫里,即便時間跨度不停留在同一天,也完全不影響正常閱讀。然而,原樣照搬到動畫里,便會產生違和感。因而就需要對故事發生的場所,以及人物的情感走向做出調整。以本作為例,筆安將各話的結尾都安排成小高潮的形式。

此外,就像前文筆安提到過的,他從原作中感受到了偶像劇的元素,因而在思考全劇構成時,筆安還是以森子、櫻井兩人關係的收放為核心,在此基礎上,再穿插進必要的橋段。抓住「森子與櫻井」這一重要軸心後,其餘的內容肯定會做出適度的刪減。具體操作起來,就是要把二人相識到距離拉近的過程,倒推著寫進10話長的劇本里。

談到營造「偶像劇感」的要訣,筆安的心得是,在打造網路遊戲里人工世界的同時,對現實世界則採取「接地氣」的描寫。比方,第1話里,就加進了早晨孩子們上學的情景。還要盡量避免使用獨白。但事實上,動畫作品中對獨白的運用還是相當普遍的,而在真人片里,用到獨白的話,就意味著畫面靜止,往往會造成事與願違的搞笑的效果。因而,儘管本作是動畫片,筆安還是儘可能第遵循實寫片的準則。而且,作為學習借鑒,筆安還特意讓井上補了一下《東京愛情故事》。

井上說自己在讀原作時,感覺挺接近少女漫畫的文風。而《東愛》對她而言只停留在概念的層面,並沒實際看過…。等借來一看,才體味出了所謂「青春偶像劇」的味道,實踐下來,深感觀摩此片對腳本創作頗有裨益。

第5話結尾,森子因記錯約會的日子在那裡傻等,櫻井跑著趕來的那場戲,就明顯符合偶像劇的標誌。等櫻井好不容易趕到了,眼前站著的是與往日穿戴截然不同的森子,剎那間櫻井瞬間墜入愛河,耳畔彷彿瞬間響起了《東愛》里那首蕩氣迴腸的《突如其來的愛情》,明明帶著羞怯,卻難以抑制心頭的驛動。

井上坦言、自己要寫就放手寫,沒顧慮那麼多,而剛才筆安提出的「接地氣」描寫的見解,她還是頭一回聽說。筆安聽後表示,即便不清楚原理,但只要達到了相同的結果也就ok。無論是森子屋內的陳設也好,黏膠紙滾筒也罷,包括在便利店購買的絲襪,在美髮店用「抽卡」(ガチャ)換算費用等,都充滿了「現實」的氣息。

一旁的山田聽後也附和道,筆安也多次提示她給「滾筒」加戲。這樣的細節也是森子個性的流露。至於偶像劇風格,劇中各話都選擇在吊足觀眾胃口的節點收尾,就超有偶像劇的感覺。


誰說有了手機就不能玩「陰差陽錯」

關於作品中網遊部分的描寫,井上認為原作已經給出足夠詳實的描繪,她也就不再額外蛇足了。只一心想著要寫出遊戲玩家的真實心境。說起玩家們共通的興奮點,莫過於氪金抽裝備,以及各種東拉西扯了。通常抽卡之前,各人會訴說一堆過往的經驗教訓,可到頭來還是會熱熱鬧鬧地一起愉快氪金。這樣的事情要換成一人獨自完成,也挺沒意思的。跟周圍人報告自己大爆死,或是上傳截圖啥的,特別有團隊協同意識,挺能讓人樂在其中的。原文鏈接

往往是,內心早已物慾被撩得兩眼冒火,而心儀的物品卻偏偏屢抽不中,也超能理解為啥有人會忍不住去氪金集齊全套。而遊戲過程中和其他玩家的交流也是所有網遊共同的樂趣之一。片中森子也講過,「玩網遊她最看重的就是能和素不相識的玩家聚在一起暢所欲言」,此話的確道出了玩家們的心聲。

且玩家在網遊內的對話不僅限於角色扮演,就像神戶在劇中所說的那樣,既有不願涉及現實話題只玩遊戲的,也會遇上大事小情都愛向人傾訴的類型。但按照普遍原則,大多數玩家都會自覺守規不越線。不過在本劇里,這點成為了劇情推進的關鍵。

不是常聽人抱怨,「自打有了手機之後,很多原本電視劇中用來製造懸念的橋段都瞬間作廢了」,而在此劇中,卻巧妙地以網遊的形式做了替換。井上解釋,諸如往某人家中打電話,卻因此人出門而沒接到,造成錯過的現象,隨著手機的發明變得不成立了。取而代之的是,由於網路、現實雙重身份的差異而導致的,想與對方聯繫,卻難以有所交集的狀態。對此,山田也同意,畢竟,在連本體的性別都還沒弄清的狀況下,很多東西都無從談起。

井上以自身為例調侃,她本人基本上是用女性角色玩網遊的,但可能因為在網上與人交談的口吻太過「大叔化」,常常被對方誤以為是「網路人妖」。據她個人的經驗,根據對方對自己真實性別的猜想,對同一句話會做出截然不同的答覆。

山田總結,自己無論寫何種題材的作品,都偏愛在每一話的結尾製造高潮。例如,第3話里,用一句「要不我們搭檔吧」作為情節轉折的標誌,再以這句話為指向,設計之後的展開。還有就是,留心不讓觀眾對穿梭於網路與現實之間的劇情產生理解上的混亂。當然,太過頻繁的轉場也容易讓人看著齣戲,因而,腳本擔當們經常湊在一起商量決定,到底應該在哪個點切換。

談及森子與櫻井的情感互動處理,筆安堅持的原則是,要始終讓觀眾處於「不知兩人何時能牽手」的期待與焦慮之中。因為兩位主角同屬於較為被動且單純的類型,所以,即便兩者在遊戲世界裡順利成了搭檔,在現實生活中也會一再陰差陽錯。筆安但願腳本中的所有的安排都能加深觀眾捉急又提心弔膽的觀感。另外一點也非常重要,就是要把森子眼下的生活方式描繪得不令人有所非議。雖說她是自己主動辭職,現階段成了家裡蹲,可對她的此種選擇,櫻井既未加以否定,也沒有勸說其儘早工作的舉動或是想法。在筆安看來,能對某人的生存方式給予足夠的尊重,是處理本劇劇本的一大要點。

井上也在旁補充道,在寫作的過程中她也越來越強烈感受到,原作的宗旨並非是要禮讚現實,勸導沉迷網遊的人們回歸現實。筆安認為,不管森子今後是繼續打網遊,還是重新找工作,櫻井都會從心底支持她的選擇,兩人會繼續相互認可下去。

山田覺得,二人對事的態度都極其嚴肅認真。以至於她一邊寫作,一邊體會到某種難以言表的焦急,禁不住想為他們加油。看著這對坦誠相待,卻又顧慮重重的年輕人,相信大家也會有同感吧。很多時候,在網路世界裡看似可行的事情,放到現實中就不免會猜測對方是否是在使用社交辭令。這也為本劇平添了幾分真實感。

說到底,這是一部套用網遊包裝的普通戀愛劇。其實換做時代劇,也是大同小異。所以說,無論哪個世紀的戀愛故事,那份令人起急的曖昧永遠不會改變,這也是吸引無數觀眾樂此不疲的要素。

接著,聊到了各人在動畫里特別中意的場景。筆安較為欣賞第1話的開場部分。就是貌似森子送別會的那段。女主手握小小的花束,一看便知是那種流於形式的送別會。森子將花束丟棄在垃圾箱里的動作,側面傳達出這並非是一次愉快的辭職。還有第2話里,莉莉從樹上探出腦袋的鏡頭著實可愛動人。因為腳本里並未註明人物的具體動作,所以,當看到那一幕時,筆安的胸中湧起了對分鏡、演出的敬意。

井上則一如既往地鍾情第5話最後那組鏡頭。為了在此處體現偶像劇風格,她才特地參考學習了《東愛》。

山田則被第3話里,當聽到莉莉提出「讓我們成為搭檔吧」,森子激動地滾來滾去糾結掙扎的樣子給萌到了。另外,櫻井和小岩井在烤肉店的情形也超好玩,小岩井那愛捉弄人的個性一目了然,櫻井則很鬱悶地被他「玩弄」於股掌之間。山田很喜歡這種親密、愉悅的搞怪。其餘可圈可點的還有遊戲場景里的背景部分。總之畫得很漂亮。據山田透露,當初進行劇本研討時,大家就商定,在遊戲里要安排各式各樣的場面,外加白天黑夜交替,為的就是讓畫面看上去更多元豐富。

筆安的意思是,既然是遊戲,自然要挑自己愛看的風景,看著也賞心悅目。山田也稱讚畫面效果多姿多彩,角色也畫得漂亮討喜,光看遊戲部分就挺帶勁。正因為脫離了現實世界,可以嘗試各種玩法,同時也讓眾人的玩心得到了很好的釋放,這也是片中出彩的部分。

最後,聊到了7話之後的看點。筆安表示,今後的精力會主要放在櫻井和森子兩人的關係進展上。另據他透露,對看過原作的讀者而言,動畫版的結局稍稍會有些差異,這點同樣會給人帶去新鮮感。當然,他保證,改編肯定是在徵詢原作黑曜燐老師意見的基礎上進行的,請各位儘管放心。此外,作為BD映像特典,第11話番外篇也是在老師的指點與授意下發揮適度想像,描寫了櫻井和森子之間略感羞恥的有趣軼事,希望大家能看得開心。

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