Redshift for c4d中文說明——基礎材質面板

一:漫射

Back-lighting/translucency背光/半透明

與紙張、葉片、蠟、液體等半透明材質調節相關。一般對象背後要有光。

二:反射

BRDF反射的類型

  • Beckmann :比較通用
  • GGX:金屬模擬更適合
  • Ashikhmin-Shirley :可以高效去噪

Anisotropy各向異性

rotation控制各向異性的旋轉

Fresnel type菲涅爾類型

  • "IOR (Advanced)" :用數值來調
  • "Color+Edge Tint" 用顏色來調
  • "Metalness" :與Substance和Unreal兼容
  • "IOR"常規

一般來說,第四種默認調菲涅爾強度,但第二種默認調顏色,這兩種方式常用。

三:折射/透明

dispersion:可以產生色散

thin walled:決定玻璃實心或空心

四:SSS

Transmittance:此模式是對透光的調節

Transmittance Color:透光的顏色

Absorption Scale:描述光能被吸收的程度,值越大,光透的越少。

Scatter :對散射的控制

Extinction 此模式是對光衰減的調節

phase:調節散射的各向異性

五:Multi—SSS

多數情形下的SSS只需在基礎面板中調一層即可,但如果想要調複雜更加柔和的SSS則需要進入此面板。

註:圖中三層的weight最好相加為1才符合物理精度。

六:Coating對覆蓋層的控制

模擬覆蓋層的效果,比如車漆反射,表面潮濕,表面刮痕

七:Overall整體控制

分別控制模型的顏色、透明度、發光。

八:優化

可以調節反射折射的數量及閾值,來達到優化場景的目的。


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