Redshift for c4d中文說明——基礎材質面板
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一:漫射
Back-lighting/translucency背光/半透明
與紙張、葉片、蠟、液體等半透明材質調節相關。一般對象背後要有光。
二:反射
BRDF反射的類型
- Beckmann :比較通用
- GGX:金屬模擬更適合
- Ashikhmin-Shirley :可以高效去噪
Anisotropy各向異性
rotation控制各向異性的旋轉
Fresnel type菲涅爾類型
- "IOR (Advanced)" :用數值來調
- "Color+Edge Tint" 用顏色來調
- "Metalness" :與Substance和Unreal兼容
- "IOR"常規
一般來說,第四種默認調菲涅爾強度,但第二種默認調顏色,這兩種方式常用。
三:折射/透明
dispersion:可以產生色散
thin walled:決定玻璃實心或空心
四:SSS
Transmittance:此模式是對透光的調節
Transmittance Color:透光的顏色
Absorption Scale:描述光能被吸收的程度,值越大,光透的越少。
Scatter :對散射的控制
Extinction 此模式是對光衰減的調節
phase:調節散射的各向異性
五:Multi—SSS
多數情形下的SSS只需在基礎面板中調一層即可,但如果想要調複雜更加柔和的SSS則需要進入此面板。
註:圖中三層的weight最好相加為1才符合物理精度。
六:Coating對覆蓋層的控制
模擬覆蓋層的效果,比如車漆反射,表面潮濕,表面刮痕
七:Overall整體控制
分別控制模型的顏色、透明度、發光。
八:優化
可以調節反射折射的數量及閾值,來達到優化場景的目的。
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