觸樂夜話:忙亂的諾克提斯和停服的《惡魔之魂》

「他們說你會死兩次,一次是死去,另一次是被人忘記。」

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖: @羅四維

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《最終幻想:紛爭NT》將在2018年1月11日發售,早在幾個月前SE就宣布《最終幻想15》的主角諾克提斯將加入該遊戲,之後的時間就一直不斷地放出新截圖和演示視頻,昨天還又更新了一次。

TGS2017的索尼展前發布會上確認諾克提斯加入《最終幻想:紛爭NT》,該作是街機版《最終幻想:紛爭》的主機移植版

說起來諾克特在近一年裡可是真正的大忙人,在FF15發售前的2016年11月,就已經與日本消除類手游《智龍迷城》聯動,和帝國將軍格拉烏卡、FF7中的蒂法一起成為其中的新角色;遊戲發售後,王子先是在「刺客嘉年華」中扮演刺客,更是在巴耶克前輩之前就遊歷了埃及;緊接著拿起了魚竿專門去釣魚,哦不,釣深淵魔物;諾克特的戰鬥力很強,于是之後他去了《鐵拳7》的DLC玩格鬥;最後,當然不忘參戰自家的《最終幻想:紛爭NT》。至於把引擎劍送給YoRHa部隊,這種沒有親自出面的活動似乎都不能算作是大事。

《智龍迷城》中的諾克提斯

《最終幻想15》刺客嘉年華

「更是在巴耶克前輩之前就遊歷了埃及」:《刺客信條:起源》中的彩蛋,畫中人物正是帝國宰相艾汀和諾克提斯

《鐵拳7》中的諾克提斯

然而一些FF的忠實玩家對王子有多忙併不關注,而是在關心《紛爭NT》中的諾克特到底是誰的版本。了解過《最終幻想15》開發歷史的朋友應該都知道這款遊戲經歷過導演的替換——先是野村哲也,後來是田畑端。野村原來塑造的那位暗黑、深沉、冷酷卻又羞澀的諾克提斯王子一度讓許多玩家為之著迷,遊戲預告片的風格也沉重而嚴肅,與之前的FF都不相同,更加成人化;到了田畑端接手後,王子就只剩下了內斂和羞澀。這個差異可以通過對比FF15在2013年的E3預告片(也就是宣布改名的那段)和2014年TGS預告片很明顯地看出。

左為FF15中的諾克提斯,右為原本FFV13中的諾克提斯。雖然我並不能看出二者在長相上的區別,但明顯可以感受到氣質和性格上的不同

許多玩家對這種改動無法接受,包括我。通關FF15後儘管體驗不算差,但我還是會更多地去溫習已經看了很多遍的FFV13預告合集。這真不是說哪個就一定更好,也許真的是「得不到的永遠是最好的」,FF15它是且只能是現在這個樣子,而那個沉睡在王座上,與史黛拉相愛相殺的諾克特大概只能永遠成為玩家心頭的「最終幻想」了。FFV13就和童年時最愛看的動畫《精靈世紀》那消失的第三季一樣,成了我心中最大的遺憾。因此當玩家們發現《紛爭NT》中諾克特的形象有FFV13中經典的西裝時,紛紛表示感受到了一絲寬慰;在聽聞田畑端並沒有參與《紛爭NT》的製作,這個諾克提斯是野村設計的原案時,更是彷彿如釋重負,認為自己終於可以玩到「原汁原味」的王子了。

《最終幻想:紛爭NT》官網上對王子西服服裝的介紹

這種對於田畑端作品的抵觸情緒有著很大的市場,平心而論,《最終幻想15》並不能算作是不好的遊戲,但諾克特的人設魅力很大程度上就是靠當年那幾段PV支撐起來的,而田畑端接手後也沒有賦予這個角色更多的吸引力,反而將他變得更有些平常。加上並不優秀的劇情,儘管玩家也不知道原先那個莎士比亞式的故事到底是什麼,但《Somnus》歌聲中史黛拉回眸一笑的分量,讓玩家們更加懷念以前那段夜空(Noctis)與星辰(Stella)的物語。

這個預告中的《Somnus》也和後來的版本不同,且找不到原曲

雖然這種沒有現實依據的比較會被說成不客觀,但我覺得只要不極端化其實都可以理解。FFV13公布的年份是2006年,那時的SE正如日中天,短短3年後的2009年,隨著《最終幻想13》收到的消極評價,這個老牌遊戲系列開始走向下坡路,而作為改革的FFV13又遲遲不出。當年他們企盼的遊戲已經不再,等待來的也是一次又一次的不滿意,那麼請至少讓他們通過這個當年的人設,來找回一點點當年的感受和回憶吧,很多時候,這並不容易。

儘管長相上看不出什麼差別,但玩家需要一個區分

丨 2

今天早上擠公交時看到了一則不大不小的新聞,《惡魔之魂》將於2018年2月28日正式關服,屆時玩這個遊戲的玩家將無法再進行線上模式,那些滿地的留言將消失,也再無法召喚線上玩家和你一起擊破強敵了。

《惡魔之魂》的難度即使在魂系列中也是數一數二的,沒有線上玩家的留言,除了會多走很多彎路,更會多一份孤獨感。

也許這個遊戲已經沒有多少玩家在玩了,畢竟它是個PS3遊戲,而且許多方面的設計都沒有《黑暗之魂》那般完善。在PS4的世代都快要過去的現在,FROM SOFTWARE也確實沒有必要繼續為它提供服務,這將意味著《惡魔之魂》的正式退場。

《惡魔之魂》的讀盤畫面會展示一些BOSS

在《惡魔之魂》之後的歲月里,玩家們從闖入迷霧的勇士一次次地化身為不死人、余灰和獵人;從伯雷塔尼亞走出,又走進羅德蘭、多蘭古雷格、洛斯里克和亞楠;從古代英雄的史詩走入哥特風格的歌劇,從追尋傳火的薪王變成探知宇宙真相的上位者。這期間,遊戲業界也在發生著天翻地覆的變化,那些傳統的經典IP要麼被榨乾價值後拋棄,要麼就乾脆被遺忘;新的作品正在開創著自己的領土;手機遊戲迅速興起……這些給人的感覺彷彿就是在看地殼演變的模擬視頻,山峰剛剛拱起,又被海潮淹沒。這起起伏伏中,《惡魔之魂》的退場能被人記住,著實不易。

無論遊戲再怎麼變,步伐從未間斷

就在前幾天還有新聞說,有一個專門探究《血源詛咒》秘密的玩家組織在遊戲發售3年後依舊在聖杯迷宮裡不斷地探索,終於發現了只上過演示視頻而從未在遊戲中現身過的敵人「火焰彎刀巨人」,至於江湖傳說的「崇高古神衹冷血」、「30%引導符文」之類的物品,仍在他們的尋找目標之列。我在想,如果某一天《血源詛咒》也關服了,那時這些只在攻略本上出現過的東西會不會依舊沒有被找到;到時候的它,是不是也會悄無聲息地離開我們的視線。

獵人永不孤獨,獵人也終將孤獨。

這些遊戲也終有退場的一天,但退場並不意味著被遺忘

丨 1+2

《惡魔之魂》的發售年份也是2009年,和上文提到的《最終幻想13》在同一年發售,前者由此走向輝煌,後者由此走向了衰落。當時的《惡魔之魂》幾乎無人問津,相比之下FF13儘管評價不是很好,但依舊火熱。轉眼之間快9年過去了,情況完全顛倒了過來:《惡魔之魂》以及它開創的魂系列遊戲每一作都是話題作品;而FF13,除了梳理歷史的人已經不再有多少玩家提起。這個系列最新作的主角諾克提斯還要靠不停地客串來維持知名度,玩家們還要去懷念一個舊形象才能感受到人物的魅力,似乎已經沒有人在乎今年是這個系列的整整30周年,而不久後的12月18日是它的生日。

想起這些,總是會在北京越來越冷的寒風中,暗嘆一聲命運的無常。


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