深澤直人:在他設計的世界裡度過一天,一切都剛剛好!

設計,是如何誕生的?

在我們的腦海中,都有關於設計需求的小小思維碎片...

當把需求拼合在一起,

有人,也許會發現模糊的輪廓。

這時,需要有人把形狀雕琢出來,

這就是設計師出場的時間了!

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可常常會得到這樣的結果:

有的設計過於彰顯個性;

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有的設計沒有滿足需求;

( ?? ˙?? ?? )

當然,有人總能找到最佳形狀

( ?? .? ?? )?

深澤直人,就是這其中的佼佼者

他的設計雖貌似謙遜平凡

卻能精準的get到人們的點

深澤直人把他的理念稱為「無意識設計」

假想一下,如果有一天

在深澤直人設計的世界裡生活一天

將會是這樣的體驗:

  • 7 : 00 起床泡茶

在線繩的末端系了一個半透明的環,環的顏色:紅褐色 ≈ 足夠濃的茶色。兩個顏色相等時,就意味著可以喝茶了。

茶包的設計里融合了3個動作:

泡茶 + 看茶的顏色 + 喝茶

茶色正好,可以飲用了!


  • 8 : 00 出門

離開家的時候人一般要幹什麼呢?

檯燈的設計融合了2個動作:

拿鑰匙 + 關燈

這個帶有圓盤的燈,

不斷切換著人們的生活模式。


  • 8 : 30 等公交

看似讓人納悶的凹槽,當你下意識的想要掛東西時,才會發現:這真是「暖男」般的設計!

傘的設計融合了2個動作:

把傘杵在地上 + 掛東西

他的作品看上去就像未經設計的,

是人類需求的自然結果。


  • 15 : 00 在公司列印

印表機的設計融合了2個動作:

列印 + 生成了廢紙 + 扔掉廢紙

行為決定了設計。


  • 18 : 00 回家

地面上的凹槽自然而然的就成為了傘架,沒有出現實體,卻很好的解決了問題!

傘筒的設計融合了2個動作:

固定住傘的頭部 + 固定住傘的尾部

設計和目的都達成了,

而物理的實體卻消失了。


  • 18 : 10 放鑰匙

回到家的時候人一般要幹什麼呢?

檯燈的設計融合了2個動作:

放鑰匙 + 開燈


  • 19 : 10 做飯 & 吃飯

電飯煲的蓋子做成扁平的,就可以放飯勺了,吃飯也不會被「糾結」所打斷。

電飯煲的設計融合了2個動作:

盛飯 + 放飯勺

如果行為中的不連續導致的小問題都得到了解決,

那一切都會運行地順暢自然。


  • 22 : 30 睡前

這款無印良品的 CD 機大家應該不陌生了。拉一下繩子,CD 像風扇一樣旋轉著,音樂便緩慢播放出來了。

CD 機的設計融合了2個動作:

拉繩子 + 放音樂

設備自身的交互性,

才是這個設計的魅力所在。

我們的生活中,有太多無形中消耗人能量的小細節:總是開的鞋帶,放不穩的傘,粘了灰的米飯勺子,勒手的塑料袋,忘記拿的鑰匙...

他們看似習以為常,即使消失了,人們可能都察覺不到。可偏偏深澤直人將這些小細節察覺到並改善了,精準的get到了人們的點。

他的設計讓人的每一個動作十分順暢的連接起來,人的行為因此而不會被打斷。能擁有 「最佳形狀」 的設計,一天也會過得很順暢自然吧!

你的不方便之處,他都會幫你想到。

一件件物品安靜的躺在身旁,

像守護神一樣默默的守護著

不多,不少,不吵,不鬧...

讓一切事情都發生得「剛剛好」!

給看不見的期望賦予形式,

他設計著平凡。

因為太平凡,人們可能不會察覺到:

「啊,這就是最懂我的暖心設計!」

(o′ω`o)

也可能不會察覺到:

「啊,原來他就是傳說中靠天賦吃飯的人!」

我:「你知道我想要怎樣的設計嗎?」

深澤直人:「我懂。

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插畫由@張小哈原創,更多內容可以去我的知乎專欄:

知乎專欄-啊哈時刻(探索未知的美好,找到屬於你的啊哈時刻)


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