深澤直人:在他設計的世界裡度過一天,一切都剛剛好!
設計,是如何誕生的?
在我們的腦海中,都有關於設計需求的小小思維碎片...
當把需求拼合在一起,
有人,也許會發現模糊的輪廓。
這時,需要有人把形狀雕琢出來,
這就是設計師出場的時間了!
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可常常會得到這樣的結果:
有的設計過於彰顯個性;
( ?? ˙?? ?? )
有的設計沒有滿足需求;
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當然,有人總能找到最佳形狀!
( ?? .? ?? )?
深澤直人,就是這其中的佼佼者
他的設計雖貌似謙遜平凡
卻能精準的get到人們的點
深澤直人把他的理念稱為「無意識設計」
假想一下,如果有一天
在深澤直人設計的世界裡生活一天,
將會是這樣的體驗:
- 7 : 00 起床泡茶
在線繩的末端系了一個半透明的環,環的顏色:紅褐色 ≈ 足夠濃的茶色。兩個顏色相等時,就意味著可以喝茶了。
茶包的設計里融合了3個動作:
泡茶 + 看茶的顏色 + 喝茶
茶色正好,可以飲用了!
- 8 : 00 出門
離開家的時候人一般要幹什麼呢?
檯燈的設計融合了2個動作:
拿鑰匙 + 關燈
這個帶有圓盤的燈,
不斷切換著人們的生活模式。
- 8 : 30 等公交
看似讓人納悶的凹槽,當你下意識的想要掛東西時,才會發現:這真是「暖男」般的設計!
傘的設計融合了2個動作:
把傘杵在地上 + 掛東西
他的作品看上去就像未經設計的,
是人類需求的自然結果。
- 15 : 00 在公司列印
印表機的設計融合了2個動作:
列印 + 生成了廢紙 + 扔掉廢紙
行為決定了設計。
- 18 : 00 回家
地面上的凹槽自然而然的就成為了傘架,沒有出現實體,卻很好的解決了問題!
傘筒的設計融合了2個動作:
固定住傘的頭部 + 固定住傘的尾部
設計和目的都達成了,
而物理的實體卻消失了。
- 18 : 10 放鑰匙
回到家的時候人一般要幹什麼呢?
檯燈的設計融合了2個動作:
放鑰匙 + 開燈
- 19 : 10 做飯 & 吃飯
電飯煲的蓋子做成扁平的,就可以放飯勺了,吃飯也不會被「糾結」所打斷。
電飯煲的設計融合了2個動作:
盛飯 + 放飯勺
如果行為中的不連續導致的小問題都得到了解決,
那一切都會運行地順暢自然。
- 22 : 30 睡前
這款無印良品的 CD 機大家應該不陌生了。拉一下繩子,CD 像風扇一樣旋轉著,音樂便緩慢播放出來了。
CD 機的設計融合了2個動作:
拉繩子 + 放音樂
設備自身的交互性,
才是這個設計的魅力所在。
我們的生活中,有太多無形中消耗人能量的小細節:總是開的鞋帶,放不穩的傘,粘了灰的米飯勺子,勒手的塑料袋,忘記拿的鑰匙...
他們看似習以為常,即使消失了,人們可能都察覺不到。可偏偏深澤直人將這些小細節察覺到並改善了,精準的get到了人們的點。
他的設計讓人的每一個動作十分順暢的連接起來,人的行為因此而不會被打斷。能擁有 「最佳形狀」 的設計,一天也會過得很順暢自然吧!
你的不方便之處,他都會幫你想到。
一件件物品安靜的躺在身旁,
像守護神一樣默默的守護著,
不多,不少,不吵,不鬧...
讓一切事情都發生得「剛剛好」!
給看不見的期望賦予形式,
他設計著平凡。
因為太平凡,人們可能不會察覺到:
「啊,這就是最懂我的暖心設計!」
(o′ω`o)
也可能不會察覺到:
「啊,原來他就是傳說中靠天賦吃飯的人!」
我:「你知道我想要怎樣的設計嗎?」
深澤直人:「我懂。」
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插畫由@張小哈原創,更多內容可以去我的知乎專欄:
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