【奇幻】關於職業的劃分和魔法的泛濫

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奇幻從《指環王》到《龍與地下城》,經歷了幾大變遷,比如奇幻種族神秘感的降低,比如魔法的泛濫,比如職業力量體系的固化。

奇幻種族神秘感的降低,我以前簡單分析過,在本文並不打算作為重點。

「《龍與地下城》的規則中,允許選擇人類之外的種族,這讓非人類種族變得極度膨脹,消減了很多奇幻種族的神秘性。這點如果展開來說,可以總結一個規律,即「X和人類接觸得越多,這個X就越不神秘」,或者說「X參與人類社會越多,那麼這個X就越不神秘」。因為現在的人都認識「規律」,如果X能夠把水變成酒,那麼人們就說原來X具備把水變成酒的能力,這種「規律」就被固定下來了。人們和X接觸得越多,對X了解得越全面,於是一個神秘的種族就硬生生被拉入到人類社會之中,成了街上隨處可見的大白菜。對於這個神秘感的規律,各位也可以去想想天龍八部裡面的少林掃地僧,還有大名鼎鼎的獨孤求敗,他們的傳奇正是在於他們像「龍」一般,藏身雲中只露出一鱗半爪,讓你從這一鱗半爪去想像他本體到底是啥樣子,這樣神秘感就一下子上來了,就是這個道理。精靈和矮人呢,這些種族本來也是掃地僧、獨孤求敗一樣的角色,是神秘而優雅的,結果在DND之後,就一下子爛大街了,在後來的網文小說里,精靈和矮人都是當奴隸了,有一技之長又必須參與人類社會的話,很難避免這樣的結果。」

佐證以上分析的,可以參考《鏡花緣》、《格列夫遊記》等。其他種族的神秘感正是建立在主角的人類視角基礎上。主角作為人類的冒險者,探索世界,體驗世界,其他種族就有神秘感。而如果主角本身是個奇幻種族,那麼對於他而言反觀人類習俗的「驚詫」可能更適合社會諷刺性小說。

下面我想談的職業和魔法的泛濫,其實都是《龍與地下城》作為一個遊戲帶來的問題。就好像精靈能夠被玩家選擇,導致了精靈成了爛大街的種族,毫無神秘感可言,職業也是同樣的問題。

魔法師,他們最初的形象大多和神話有關,比如希臘神話中的魔法師大多和諸神有血脈的聯繫。亞瑟王傳奇中的梅林據說是妖魔之子。可以說他們本身就是傳說的一部分。而後來法師轉為學者的形象,則由傳奇降格為普通人了。不過這樣也就罷了,畢竟從卡巴拉、金色黎明、玫瑰十字等等組織來看,閃米特這一系延伸出的智者形象並沒有那麼神奇的出身(比如聖經的三聖王或三博士),但魔法總體而言都是隱秘而神秘的,是超越凡間的。

直到法師成了一個職業。

作為一個職業,你不能讓法師剛開始太弱雞,所以要給他法術用———於是原本需要費盡心思學習才能掌握的神秘的力量一開始就成了自帶的技能,而高級之後必然有更多魔法———於是高級法師就已經成了法術機關槍,各種魔法可以鋪天蓋地。

作為一個職業導致了法術的泛濫,神秘的喪失。

另一方面,因為需要塑造職業特色,所以每個職業都被設定了一套技能體系,而學習其他職業的技能是不被允許的———除非兼職。我一個學生就不能去跟廚師學炒幾個菜嗎?還要兼職?

我可以理解武術需要力量、敏捷點數,但是不能理解武術需要職業前提。這不合理,也讓職業之間極度不平衡———法師一般被稱作法爺,戰士只有低級炮灰、中級炮灰、高級炮灰的區別。

而如果我們換個角度,根本不設定職業的話,一切問題都會迎刃而解。我們可以從一個正常人類的視角去看這個世界,我們有可能遇到技藝精湛的武士,僥倖學得幾招武術,也有可能遇到神秘的精靈,學得幾首詩歌,最幸運的莫過於遇到神秘的隱士,學得神奇的魔法。

正如圓桌騎士高文在奇遇中學得了讓自己的力量隨著日出而增強的法術;正如神王奧丁向海盜勇士們傳授刀槍不入的法術,正如奧丁本人將自己倒掛在樹上七天七夜以學習神秘的rune文。

魔法本應如此。不論是什麼職業,不論是什麼等級,都有可能在奇遇中學得魔法,或者獲得魔法物品。人類是冒險者,是探索者,是學習者。

假設這樣一個故事:一個騎士在叢林中迷路,進入了一個密林深處的王國。王國和平而安寧。國王邀請他一同赴宴,對他的言談大加讚賞。教授給他一套特別的作戰技巧。等他晚上入睡到第二天醒來,發現自己已經身處叢林外圍,一切都消失得無影無蹤如同夢幻一般,只有那個國王教授的作戰技巧牢牢刻在腦子裡。

這種以人類視角為中心體驗世界的風格是不是更有神秘感呢?

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稍微劇透一點咯

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