一年後的今天,《陰陽師》已經成為一個「世界」
網易《陰陽師》的音樂劇終於迎來公開發布,為此網易舉辦了一場《陰陽師》音樂劇發布會,主演名單、製作班底等消息也悉數公布。但令人意外的是,這只是一場發布消息的活動,卻引來了大量玩家粉絲的聚集,甚至許多沒有票的玩家也甘願在門口拍照、觀望,或等待機會進入場內。
這樣的熱情讓筆者回想起了去年《陰陽師》剛剛上線突然爆發的場景,當時朋友圈的刷屏現象還歷歷在目,SSR、歐洲人等呼聲特別高,甚至帶動了大量小白玩家開始涉足卡牌遊戲。此後,手游那點事也在持續關注《陰陽師》,看著它從爆發到現象級,從現象遊戲到泛娛樂布局,用一年的時間,嘗試將這一IP全面鋪開。
《陰陽師》過去一年有太多的故事
距離2016年9月《陰陽師》上線已經過去了一年的時間,這一年,《陰陽師》發生了翻天覆地的變化。
首先毋庸置疑是數據層面的表現,近期極光大數據發布了《2017年9月陰陽師app研究報告》,其中提到,《陰陽師》9月的用戶規模為683萬,滲透率為0.71%,DAU為149萬,MAU為602萬,各項數據下滑厲害。
在手游那點事看來,《陰陽師》遊戲的生命周期雖然比較長,但作為一款卡牌遊戲,它也在過去一年遇到了瓶頸,面臨著某些數據的自然性下滑,但它的下滑似乎也沒有外界說的那麼誇張。
從實際情況來看,極光大數據的這份報告數據顯然相差甚大,我們以DAU和MAU為例來看下真實的情況。2016年10月,《陰陽師》官方公布DAU突破1000萬,並且當時處於DAU快速上升的階段,但極光大數據給出的DAU最高峰在今年1月,數據為270萬,遠遠偏低。另外,以一款正常的卡牌遊戲來說,1000萬的DAU對應的MAU大概在2000萬到7142萬之間,也就是說,《陰陽師》10月份的MAU至少在2000萬以上,與極光說的1000萬也相去甚遠。因此,市面上一些數據報告的不專業也容易誤導大眾。
《陰陽師》去年10月份的爆紅使得用戶量迅速走高,遊戲也處於風口期,而後隨著時間的沉澱,用戶逐漸趨於冷靜,數據上回落到一個正常的水平也不足為奇。另一方面,手游那點事發現,在過去的一年中《陰陽師》的營收表現依舊非常堅挺,今年6月份以前基本排在暢銷榜TOP10以內,6月之後也基本維持在TOP20左右,目前排在第四名。可見《陰陽師》的收入並沒有出現大幅度的變化。
除了各項數據之外,《陰陽師》在過去一年給遊戲市場帶來的更多是對二次元遊戲增加的信心。2016年既是《陰陽師》上線的第一年,同樣也是國內二次元手游大規模湧現的元年。
這一系列的數據都在表明,《陰陽師》用了短短一年的時間走過了其他產品五年甚至十年的道路,它成功地跟上了夢幻、大話的步伐,正式成為了一個現象級的IP,而網易也將《陰陽師》當做是一個IP來對待和培養。
這個新的IP並不急於賺錢,而是在孵化新的「生態」
靠一款現象級產品的成功,顯然能給網易帶來營收上的明顯加成,這是賺錢的好法子,但除此之外,《陰陽師》想做的卻不僅只是一款賺錢的遊戲,而是從遊戲出發,不斷發展獨屬於《陰陽師》的用戶生態和文化圈層。
《陰陽師》上線初期的用戶擴張是快速的,2016年10月,DAU突破1000萬;在上線不到半年的2017年2月,其全球下載量突破2億。從用戶量來看,《陰陽師》已經觸摸到天花板,少有卡牌遊戲能達到這種高度,因此它也足夠支撐起一個IP生態的構建,從遊戲到音樂劇、電影、動漫等等。
在《決戰!平安京》身上我們看到了《陰陽師》IP的影響力,這款MOBA手游9月20日開啟首測,測試碼遭到瘋搶,有玩家開價300元只為了求一個激活碼。《決戰!平安京》是《陰陽師》IP首次向其他類型延伸的一款遊戲,同時它也驗證了這一IP的可塑性。
而《陰陽師》的首部音樂劇,作為率先公布的泛娛樂作品之一,儘管該音樂劇定檔在了2018年春,但日前演員名單的公布已經讓玩家們興奮不已。
《陰陽師》泡麵番將用幽默詼諧的敘事風格講述主角和式神之間的趣聞;《陰陽師》漫畫也在製作中,由知名漫畫家肖新宇擔任分鏡;除此之外,《陰陽師》的眾多周邊也深受玩家的歡迎。
從網易的這些布局來看,《陰陽師》的整體發展節奏確實慢了下來,因為它已經不再局限於卡牌遊戲《陰陽師》,而是將重心放在了保持遊戲穩步發展的同時,去挖掘更廣闊的IP深度。所幸的是,玩家不僅喜歡這款遊戲,還喜歡《陰陽師》的一切。
陰陽師生態的背後,是網易遊戲的核心「套路」
從一款現象級產品,到一個產業、一種文化、甚至一個現象級的IP,《陰陽師》都早已不是一年前的那個樣子。而這一切的布局,跟網易一貫的打法相符合,與「夢幻西遊」、「大話西遊」、「我的世界」等IP的拓展也有類似的地方,只是《陰陽師》走得要更快一些。
2003年,《夢幻西遊》電腦版橫空出世,至今已經擁有註冊玩家超3.1億,最高同時在線人數達271萬。在過去的14年間,「夢幻西遊」IP衍生出手游、網頁版、無雙版、互通版等等「兄弟產品」,《夢幻西遊》手游從2015年3月上線以來就一直霸榜暢銷榜,經過不斷的沉澱,夢幻西遊從一個「點」發展成一條「線」。現在也開始進行影視劇製作等泛娛樂布局。
「大話西遊」的打法同樣如此。目前《大話西遊2》端游全球玩家超2億,在線人數、活躍人數等數據持續走高;《大話西遊》手游註冊用戶超2000萬,牢牢佔據各大榜單的前列。在此基礎上,還推出了免費版、口袋版、熱血版等等遊戲,從多個維度充實「大話西遊」這一IP。當然,「大話西遊」的紀錄片、電視劇等也在同步製作中。
「品牌的重要性遠遠超過營收」,這一點從網易遊戲的許多產品都能看得出來,不管是陰陽師、我的世界,還是夢幻西遊、大話西遊,現象級大作交出成績後,網易都偏向於將它打造成一個IP生態。
一款單純的遊戲,它的覆蓋群體和影響力非常有限,但在遊戲獲得成功的基礎上,開始對IP進行沉澱、發散,通過各種豐富內容,將它打造成一個完整的體系,能輻射更多用戶,傳遞更多價值觀。而《陰陽師》從霸榜到全球化,再到泛娛樂布局,可以說,這非常「網易」了。
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