馬里奧大叔真的登上過PC平台,還順帶干起了兒童教育
反正不管紅帽子干哪行,倒霉的都是庫巴。
文 / 暴雪Boy_神焰
這兩年馬里奧大叔很忙。去年大叔從里約奧運會載譽歸來,隨後就開始了一系列動作——年底出了手游,上線當天搞垮了蘋果的伺服器。今年先是靠《馬里奧賽車8豪華版》怒刷了一波存在感。隨後在E3和科隆遊戲展,大叔領銜出鏡的《超級馬里奧:奧德賽》成了最大贏家。前段時間,大叔甚至還和育碧家的瘋兔跨越物種的基情互動。
還有3天,《超級馬里奧:奧德賽》就要發售了,目前已經獲得了《fami通》39分和Edge的滿分評價。持有Switch的同學想必大都決定入一套了。在這個人心所向的時刻,我們講點馬里奧大叔的特殊歷史。
作為任天堂遊戲帝國的頂樑柱式存在,馬里奧大叔長期僅活躍於任天堂自家的遊戲平台,即便是近幾年任天堂開始逐步放鬆獨佔策略,他也不過是稍稍借《超級馬里奧Run》將舞台擴展到了移動端而已。
不過,如果我告訴你,當年馬里奧大叔還曾名正言順地登陸過PC呢?
以教育之名
這還得從上世紀90年代說起,當時北美電子遊戲產業正處於黃金時期,大量電子遊戲作品爭先恐後的湧現,絕對堪稱是百花齊放,其中甚至還不乏一股別樣的清流——教育遊戲。
所謂教育遊戲,顧名思義,就是主打寓教於樂的遊戲,這類作品的目標群體通常都是兒童,至於宗旨乃是讓那些熊孩子玩家在遊戲過程吸收豐富的德智體美勞營養,同時讓為遊戲掏錢買單的家長從此再也不用擔心他們孩子的學習(大霧)。
要說當時最有名的教育遊戲莫過於Broderbund公司推出的《神偷卡門》(Carmen Sandiego)系列,該動畫片正是改編自同名遊戲(實際上動畫片的劇情就是由真人扮演的「玩家」在電腦前通過玩《神偷卡門》遊戲推動的),小神龍俱樂部曾經在國內引進並播放過這部動畫,甚至時隔多年後,娛樂巨頭NETFLIX也表示將在2019年重啟這部經典動畫。
就玩法類型而言,《神偷卡門》系列遊戲屬於文字冒險解謎,遊戲里玩家要化身巔峰社偵探,通過匯總分析各種情報線索來追蹤神偷卡門的行跡,而於此過程中玩家將能接觸到由遊戲製作者有機植入的大量地理、歷史、藝術等方面的知識。截止1997年,該系列遊戲共售出近500萬份正版拷貝。
既然教育遊戲這麼有錢途,受眾又主要是好糊弄的低齡兒童(大霧),故而它成了很多從業者眼中的香餑餑,比如美國一家名為The Software Toolworks的公司就是這樣想的,本來該公司過去的主營業務是生產諸如打字、象棋方面的教學軟體——注意,教學軟體同主打互動娛樂的遊戲還是有蠻大區別的,但在1989年The Software Toolworks豪擲2000萬美元收購了老牌遊戲公司Mindscape,藉此大舉進軍教育遊戲軟體行業。
到了1992年1月,繼先後推出數款不痛不癢的遊戲作品後,The Software Toolworks突然高調宣布稱其會通過Mindscape同巨頭任天堂展開深度合作,並基於任天堂的《馬里奧》系列IP推出一系列PC遊戲作品。這還沒完,次月曾在Broderbund Software負責開發了《神偷卡門》系列遊戲的愛德·伯恩斯坦以高級副總裁的身份加入Mindscape,專門負責監督出自The Software Toolworks名下的《馬里奧》遊戲作品之開發。
總之,在多方面的因素促就下,目標受眾鎖定為8-12歲兒童的遊戲《馬里奧失蹤了》(Mario is Missing!)之問世便變得順理成章。
有必要指出,同期任天堂也在嘗試將《馬里奧》系列的影響力擴展到教育領域,比如在1992年夏季,任天堂在SNES主機上推出了《馬里奧畫圖》(Mario Paint),它是一款立意美術和音樂教育的遊戲,玩家需要藉助專門的SNES滑鼠才能操作。《馬里奧畫圖》問世後所取得反響還算不錯,甚至後來N64主機上大獲好評的《馬里奧藝術家》(Mario Artist)其實就是《馬里奧畫圖》的精神續作。
馬里奧失蹤了,腫么辦?綠帽子唱主角唄
遊戲《馬里奧失蹤了》於1992年以軟盤載體的形式登陸PC平台,隨即The Software Toolworks還授權Radical Entertainment(註:即《虐殺原型》系列的開發商)推出該作的SNES版和NES版,並且主機版直接由任天堂負責發行。
似乎是出於成本和工期考慮,《馬里奧失蹤了》的三大版本之間存在著較大的差異,證據就是遊戲的主機版大量套用了《超級馬里奧世界》里的素材,結果就是主機版里的路易依舊是「綠帽子武大郎版馬里奧」,反倒是PC版路易啟用了如今玩家更為熟悉的瘦高個造型。
劇情方面,《馬里奧失蹤了》主要講述了大魔王庫巴打算融化南極的冰山,以此讓海平面暴漲,進而毀滅世界。為了實現這個瘋狂的計劃,庫巴決定購入大量的電吹風——你沒有看錯,就是吹乾濕頭髮的電吹風——來做到這點。不過新的問題來了:雖然電吹風很便宜,奈何架不住數量多,於是庫巴立即想到了派手下的小嘍啰去盜取世界各大城市的地標級藝術品,然後再倒賣牟利的歪主意。
很自然的,正義的馬里奧兄弟又一次跳出來要阻止庫巴的陰謀,不過馬里奧才進入庫巴設在南極的城堡,便落入庫巴的魔掌,反倒是路易僥倖逃過一劫,於是拯救世界的重任便落在了路易和耀西的身上。
《馬里奧失蹤了》最大的賣點當屬該作乃《馬里奧》系列遊戲里第一款由路易當主角的遊戲作品(系列裡第二款路易當主角的作品是問世於2001年的《路易鬼屋》)。其次,如前所述,《馬里奧失蹤了》同時登陸了PC、SNES以及NES平台,而這三大平台無論畫面效果還是具體遊戲內容上均存在鮮明的區別。
舉個簡單例子,PC版遊戲有完整的片頭動畫用於交代遊戲的劇情,反倒是SNES版和NES版的片頭動畫極為簡短,甚至就連細節也有所差別,像是PC版里馬里奧是因為搶在路易前貿然闖進庫巴的城堡才著了道,而NES版片頭動畫給出的說法是馬里奧被庫巴用袋子套住並綁走,接著聞訊趕來的路易才展開了對馬里奧的拯救計劃。
即便如此,遊戲的這三大版本之核心玩法倒是差異不大:庫巴里的城堡在結構上分為好幾層,每一層都有若干個房間,而玩家每進入一個房間後,便可以通過《馬里奧》系列那招牌式的下水管道前往世界各大城市,後者從北京到紐約再到紐約一應俱全,並提供了大量的十字路口以便玩家進行場景切換。
當玩家每到達一個城市,可以通過同城市場景里的NPC交流以及電話等來獲取有關自己所在地以及完成任務所需道具的信息,比如這樣的:
尤為重要的是,庫巴的小嘍啰於這些城市盜得標誌性藝術品後,似乎是苦於沒處銷贓,它們只能在街頭漫無目的地梭巡,而這就給了路易扮英雄的機會——玩家扮演的路易撞見了庫巴的嘍啰後,需發揮「為民除害」的大無畏精神擊敗後者,而根據遊戲版本的不同,玩家擊敗庫巴嘍啰的方法也不一樣:PC版中玩家只需及時用滑鼠點擊屏幕上出現的庫巴嘍啰即可,哪怕路易同敵人隔著一段距離(莫非路易被原力附體了?),而主機版中玩家必須使用《馬里奧》系列那招牌的踩人戰術將敵人踩死。
重點還在於,由於這是一款教育遊戲,所以遊戲里沒有生命值的設計,故而玩家操控的路易就算是不小心被庫巴嘍啰碰到了身體,也不過是抽搐幾下便能繼續生龍活虎。雖然依筆者看來,遊戲里庫巴嘍啰被踩死後的動畫略顯少兒不宜……
當庫巴嘍啰被擊敗後,它會隨機掉落其所竊取的城市地標藝術品,而玩家則得將這些失物通過城市裡特定的認領中心歸還,接著重點來了:由於如前述主機版遊戲里的路易其實就是綠帽子武大郎版馬里奧,故他得需要一個墊腳石才夠得著同工作人員(SNES版遊戲里的工作人員長得很像碧奇公主)交談,嗯,這個墊腳石呢,就是耀西。
還記得前面筆者有提到玩家得確認自己具體身處哪一座城市么?這時候玩家得借世界地圖上指引耀西以光一樣的速度前往自己所在的城市,且說耀西千里狂奔的目的,就是讓路易能夠同認領中心的工作人員說上話……當然,在大城市裡,玩家也能直接將耀西作為自己的代步工具。
高潮其實還在後面:工作人員隨即會向玩家提出若干同失竊路標藝術品相關的問題,比如藝術品的來歷、特殊意義等,而玩家得一一正確回答。至於為什麼認領中心的工作人員要這麼做,別忘了,它·可·是·一·款·教·育·游·戲,教育遊戲,你造么?
如果玩家不小心答錯了題,不好意思,工作人員會認為你是騙子,直接關閉認領窗口,玩家得再過上一會才能重新再將歸還流程再走一遍……
反觀PC版在這方面的做法要人性化很多,因為玩家同認領中心的工作人員的交互主要是通過視頻電話,自然沒有「墊腳石」設定一說。不過,PC版里玩家依舊需要在特定場合召喚耀西,比如讓後者吃掉擋在傳送下水管道前的仙人掌怪物以開啟回到庫巴城堡的傳送。
值得一提的是,根據遊戲版本的不同,《馬里奧失蹤了》的結局也不一樣:PC版的結局是路易徒手將庫巴的外殼扯了下來,然後再一腳將只剩一條內褲的庫巴從城堡高牆上踹下去,至於SNES版的結局是庫巴被馬里奧兄弟給裝到了一門大炮里給射了出去。NES版遊戲的結局最沒有嚼頭,路易擊敗庫巴後意外發現對方不過是由一個小嘍羅假扮的,隨即路易用鑰匙救出馬里奧,通關。
有必要指出的是,開發商The Software Toolworks在1993年為《馬里奧失蹤了》推出了PC光碟版,而受益於光碟的大容量,後者新增了大量多媒體內容包括視頻和語音對白等,嗯,更有教育意味了。
續作:跟馬里奧一起開始時光旅行
繼《馬里奧失蹤了》之後,次年The Software Toolworks推出了續作《馬里奧的時光機》(Marios Time Machine),它同樣是面向PC、SNES以及NES三大平台,只不過本作里馬里奧當起了名正言順的主角,並且遊戲的教育主題側重歷史人文,而非《馬里奧失蹤了》所強調的地理。
《馬里奧的時光機》講述了庫巴建立了一座私人性質的歷史博物館,並藉助時光機器將人類文明史不同時期的珍貴文物佔為己有,然而庫巴的此種行為導致了嚴重的時空紊亂,故馬里奧得趕在庫巴的惡行毀滅人類文明前阻止庫巴,讓歷史重新回到正軌。
本作的玩法類似《馬里奧失蹤了》,遊戲里庫巴的博物館同樣分為若干層,每一層對應若干由庫巴盜來的歷史文物,包括達芬奇的繪畫手稿、牛頓的蘋果、愛迪生的電燈泡、莎士比亞的鵝毛筆等,而馬里奧得穿越時空,讓這些歷史文物物歸原主。
如前述《馬里奧的時光機》同時對應有PC版和兩款主機版,並且它們彼此間存在著一定的遊戲內容差異,以遊戲里的時空穿越為例,PC版和NES版中玩家扮演的馬里奧得完成一個在時光河流上搜集蘑菇的小遊戲,當玩家搜集完指定數目的蘑菇就算完成了時光旅行,而NES版更像是傳統《馬里奧》遊戲的換皮版,玩家直接通過房間底部的傳送門管道啟動傳送。要說這三大遊戲版本的共同點倒也不是沒有,那就是三大版本中玩家擊敗庫巴嘍啰的方法均是踩人。
非但如此,在本作的PC版和SNES版中馬里奧得通過同場景里的NPC進行交互來獲得各種文物相關的線索,而等馬里奧找到文物的原主人後,玩家還得回答一份內容同文物對應的歷史名人有關的問答卷,如此方能通關。
反倒是遊戲的NES版異常簡單粗暴——玩家通過擊敗每個房間里刷出來的庫巴嘍啰獲得文物,然後於對應的關卡里敲擊特殊的磚塊來了解文物相關的信息,接著再將文物放在指定位置即算完成任務(如果放錯了,庫巴手下的烏鴉會將文物叼走,而玩家得再挑戰一次關卡),另外不得不提玩家挑戰最終BOSS前還得回答三個同歷史人物相關的問題(比如「愛迪生的綽號是啥?」)。總而言之,三大遊戲版本中,數NES版無論畫面還是內容均最為劣質。
有意思的是,根據玩家的任務完成度與通關速度,《馬里奧的時光機》的PC版和SNES版會有三個不同的結局,第一個結局是最差的結局,庫巴逃到了一個美麗的海灘;第二個結局是庫巴逃到了侏羅紀時代;第三個結局才是完美結局:庫巴在侏羅紀時代被一頭霸王龍一腳踩成爛泥……
至於NES版只有一個結局,馬里奧順利擊敗庫巴,然後解除了被庫巴擄走的耀西,而庫巴因為又一次被馬里奧虐得懷疑人生而對著鏡頭嚎啕大哭。
遺產
《馬里奧失蹤了》問世後即取得了不小的成功, The Software Toolworks聲稱光該作的主機版在正式發售兩個月內就為公司帶來了70萬美元的利潤,不過要說最讓開發商得意不已的是,於1993年年末,《馬里奧失蹤了》榮獲由美國父母選擇基金會頒發的「父母選擇獎」。實際上,繼《馬里奧失蹤了》和《馬里奧的時光機》之後,The Software Toolworks又圍繞著《馬里奧》系列IP推出了數款純粹面向幼兒的教育遊戲,並冠以《馬里奧的幼兒園》(Mario』s Early Years)的標題發售,而在1995年,The Software Toolworks將這些《馬里奧》系列教育遊戲打包以「馬里奧探索系列」( Mario Discovery Series)的名義推出了合輯。
另一方面,任天堂也因這幾款遊戲里「受益匪淺」:眾所周知,在1993年12月9日,美國參議院召開了著名的「電子遊戲暴力聽證會」,期間議員利伯曼以世嘉的《午夜陷阱》為例炮轟電子遊戲里充斥著暴力、性等不良元素,結果就是世嘉立即淪為眾矢之的,反倒是時任美國任天堂高級副總裁的霍華德·林肯則藉機替自家公司打了一波廣告。
霍華德·林肯聲稱,任天堂一直致力開發題材積極健康正能量的遊戲,而他用來引證的遊戲作品,就包括了《馬里奧畫圖》、《馬里奧失蹤了》以及《健康管理上尉》(Captain Novolin,一款以宣傳防治糖尿病為主題的動作遊戲)。
當然真正的遊戲玩家對待這些《馬里奧》題材教育遊戲作品的態度就完全是是另外一回事了,他們認為這些作品雖然名義上是遊戲,卻基本不具備遊戲性,而若用教育產品的眼光來評判,它們所標榜的益智教育方式與意義又過於生硬敷衍,總而言之,這些作品後來被一眾馬里奧粉絲共同認定為《馬里奧》系列的黑歷史作品,堪與CD-I主機上的《馬里奧旅館》(Hotel Mario)齊名。
至於那些童年記憶里有這些遊戲陪伴的玩家打心底是不是這樣想的,那就是另外一回事了。實際上,隨著任天堂開始逐漸收緊將自家名下的遊戲IP授權給第三方遊戲廠商的行為, The Software Toolworks推出的《馬里奧》系列教育遊戲就此成了遊戲史上的絕唱。
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