1- After Effects object model 對象
2018.1.21
有閑暇來更新一下。分割線以下是啥時候寫的,都不記得了。
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2017.10.18
Adobe cc 2018 來了。
專欄開設已經有一個多月了,一直忙於生活,無心整理。
沒想到,2018 這麼快就來了。
更新完 adobe 系列,
決定還是寫一篇文章吧。
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讀者,若沒有面向對象編程基礎,閱讀這篇文章會有些吃力。
我想,用一種儘可能簡介的方式解答,讓高中生就能夠閱讀此文。
文中,所涉及的編程、UI、AE 使用經驗部分,會穿插其中,由淺入深。
但是,如果你真的毫無經驗,那是【真 · 看不懂】。
after effect 工作流程,通常分為以下幾個部分。參考上圖。
01- user preference 首選項設置(軟體的使用習慣設置)
02- project management 管理項目文件
03- composition management 合成與動畫設置(重重點)
04- render 渲染導出
05- optional functions 輔助功能
腳本(script)與表達式(expression)之間的差異在於,
表達式,只能做 03 部分的工作。
AE 支持多種語言作為腳本,這則專欄里採用 javascript 。
因為,她簡單、粗暴、萬能。
這裡也基本上,按照上圖這個結構,依次說明。
有人提到 AE 效果器,這和腳本(script)是兩碼事,我這裡不作介紹,有能力的做插件的人,壓根就不需要看我這教程。
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