1- After Effects object model 對象

2018.1.21

有閑暇來更新一下。分割線以下是啥時候寫的,都不記得了。

----------------------------

2017.10.18

Adobe cc 2018 來了。

專欄開設已經有一個多月了,一直忙於生活,無心整理。

沒想到,2018 這麼快就來了。

更新完 adobe 系列,

決定還是寫一篇文章吧。

----------------------------------

讀者,若沒有面向對象編程基礎,閱讀這篇文章會有些吃力。

我想,用一種儘可能簡介的方式解答,讓高中生就能夠閱讀此文。

文中,所涉及的編程、UI、AE 使用經驗部分,會穿插其中,由淺入深。

但是,如果你真的毫無經驗,那是【真 · 看不懂】。

after effect 工作流程,通常分為以下幾個部分。參考上圖。

01- user preference 首選項設置(軟體的使用習慣設置)

02- project management 管理項目文件

03- composition management 合成與動畫設置(重重點

04- render 渲染導出

05- optional functions 輔助功能

腳本(script)與表達式(expression)之間的差異在於,

表達式,只能做 03 部分的工作。

AE 支持多種語言作為腳本,這則專欄里採用 javascript 。

因為,她簡單、粗暴、萬能。

這裡也基本上,按照上圖這個結構,依次說明。

有人提到 AE 效果器,這和腳本(script)是兩碼事,我這裡不作介紹,有能力的做插件的人,壓根就不需要看我這教程。


推薦閱讀:

想辦法讓AE跑起來
這是廣告
郭郭老師受邀參加「西湖區教學研討活動」

TAG:AdobeAfterEffects | AfterEffects特效 |