全球最頂尖的設計公司到底是什麼樣?

阿信說:失蹤人口回歸!( 此處應有掌聲 )最近做項目忙到吐血,不過再等幾個月會有看到我們和某男裝品牌合作的春季服裝上市!暫不透露是哪個品牌。

今天呢,給大家介紹全世界最TOP的設計公司——五角設計,雖然加入他們困難程度堪比競選州長,但是了解一下人家最優秀的設計公司什麼樣,對於成為優秀的設計師肯定有好處的呀!

五角設計是一個毋庸置疑的全球頂級設計公司,不,應該說設計聯盟。在設計界具備了一定名聲的設計師才有資格進入候選,並且公司每個人都是合伙人,沒有行政人員和董事會,每個人都可以獨立處理資金往來,隨便一個項目就800萬,美刀!

而這個報價天文數字的設計天團,至今也就20名成員。身價可見一斑!

也許你沒有聽過他們的名字,但你絕對見過他們的作品,比如微軟的WIN8系統,比如DC,比如Mastercard,都是他們設計的!

▲ 順便一提,就是這兩個圓800萬美刀

來看看他們設計的LOGO作品(部分!!)看你認識幾個

關於他們的發展史百度百科其實寫得算挺詳細了,各種設計號介紹時也是簡介+作品的格式,你們知道,我們是個不走尋常路的號,我在收集這次資料的時候發現了一個很有意思的觀點,就是關於用套路做設計還是不斷打破常規的思考。

五角設計聯盟的老大Paula Scher分享了她從業35年的經驗,總結出經驗型(Solemn)和創新型(Serious)兩種設計思路,相信會對粉絲們有所幫助。

1

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經驗設計 與 創新設計

什麼經驗設計,什麼又是創新設計?

中文直譯有些生硬,所以這次是根據我的理解和經驗意譯。(以下是我的理解)

【經驗設計】就是我們在一些大公司看到模式化經驗化的設計,也就是俗稱的「套路」,根據項目需要將一些常用的手法和技巧的組合;

【創新設計】其實是一些打破常規的,完全不按套路出牌的設計。

既然「經驗設計」是套路,那自然就對創造力的要求就不會那麼高,保守做出來的設計大眾比較能接受的,換個角度說,不會有太大的驚喜;更重要的,這類設計很安全,容易過稿,這導致某些公司的設計師一直在做公司的老套路,為了過稿而不敢發揮自己的創造力。這也是我不喜歡在這些設計公司里待的原因,太無趣。

而「創新設計」更多的是突破性的,是創造性很強的。對於我來說,我喜歡做這種「創新設計」。它不會完美,因此也很容易被認為不成功,不接地氣,但是因為真正的設計師不應該只會做套路,認真的藝術發揮關乎創造,改變,反抗——而不是完美。

看過我們品牌作品的朋友都知道,我們的設計理念就是要打破常規,我們是第一個敢把健身房做成潮牌的,第一個敢把健身房做成「夜店」,做成「網紅咖啡館」的。所以當我們看到Paula Scher的設計理念時,立馬就引起了共鳴。

2

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成長階梯稍縱即逝

同時她還認為設計生涯如圖一個樓梯

看過這個樓梯你會發現,在你二十多歲的時候每一步階梯都很高,而且橫跨度很短,進步和探索的空間特別大,你總能取得巨大的發現。這時的你有很多東西要學, 因此你所做的一切都是學習的經驗,別在這裡被套路束縛。隨著你的年紀增長,樓梯漸漸變得矮了,橫跨度卻變得寬了, 同時你也開始放慢了步伐 因為你的發現越來越少了。 而且隨著你變得更老,更加力不從心, 你步履艱難的在這個令人沮喪的,長長的, 最終會帶你通往滅亡的樓梯上行走。

換句話就是年輕的時候你們什麼都不懂,

可以天馬行空無拘無束。當你經驗越來越多,

這些經驗最終會成為你的約束和壁壘,

讓你再難創新。

3

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年輕時的無所畏懼

她20歲時在唱片公司工作,那會兒流行的設計是無盡的字體,單調的版式,這些都讓她感到無比煩躁,導致她非常討厭字體,所以不想用字體來做設計,因此她把一些她所學的東西糅合進入,誕生了一些看上去笨拙的,粗糙的,但是卻很突破的設計。

4

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醞釀許久的改變

然後她也進入了一段漫長的「經驗」生涯,直到偶然間從朋友那接觸到劇場宣傳畫的工作,讓她沉浸其中,從而開始了第二次的「創新型」狀態,當時的劇場宣傳畫都是這樣子的。

而她用了三年時間,沒有部門壓力,沒有格式化和規範化,也沒有必須遵循的前人套路情況下,創作出了這樣子的海報。

5

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賣設計遠比設計艱難

隨後公共劇場進入輝煌時代,一大批「套路」的跟風海報隨之而來,她的設計幾乎可以說重新定義了劇場海報的設計方向。十四年的循規蹈矩,才迸發出了一縷打破常規,從而進一步奠定其設計界的地位和功底,當然,很多設計師終其一生都沒有迸發過一次「創新型設計」,終日掙扎在「如何讓客戶滿意」中迷失自我。

利用固有的設計方向和思路,遵循著當下流行的設計套路,再拿一整套的設計理念和品牌理論去說服客戶,這就是一個常規的「套路」設計流程,這一點在Paula Scher為花旗設計Logo時體現的淋漓盡致。在當時第一次會議上,Paula Scher就已經在紙巾上畫出了花旗銀行的最後的標誌,很迅速很直至本心的一次設計。

但是,她們卻用了一整年的時間,參加長期的,乏味的, 無趣的會議,目的只有一個,把這個標誌賣出去,賣得有邏輯。用那些無聊的演講,展示花旗銀行的標識如何有意義,如何真的從一把傘演變出來,然後將這些稍作變化,再反反覆復,反反覆復,達到最後成品。

這一幕設計公司應該都很熟悉,目的其實就是要讓客戶買單,強行做一波思考過程,邏輯推導,讓自己的設計很理所當然,但是,藝術創作哪能每次都那麼有邏輯?當然,Paula Scher最後肯定是成功賣稿。但是,這她自己也說,這是她人生最為沮喪的一年。

為了突破,Paula Scher回到鄉村的房子里,在自己的小屋中繪製地圖,這些非常大的, 複雜的,包括了整個世界的地圖,用錯誤的地名放在錯誤的地方,這是屬於她的信息調色板,她完完全全的著迷,在繪圖中玩著鬧著,然後這些東西在展示了八個月之後送去某個畫廊,然後有意思的事情發生了,這些地圖被賣出去了,而且變得非常暢銷。

隨後畫廊又想讓她再辦一次畫展,這意味著她必須用更加快的速度創作繪畫,因此也變得更加政治化,套路化,這次的創作又開始變得「經驗設計」起來,因為不再是新手了,認識的更多了,未知的更少了,她又開始沮喪了。

有時候,回過頭去,重新整理思路,找出你應該做的下一件事是什麼,那件可以讓你重新回到一個新手那樣的事情,可以激發你的創造力,可以自大到無視前人的規則,也許這些嘗試會讓你無視掉一些重要的東西,也許這些嘗試令你會失敗並且讓你看起來很愚蠢。但是,這些所有的不確定的東西,將會在最後,成為你的成長方式。

從Paula Scher我只看到一點,就是對設計的不滿足感。她都一直在打破她的樓梯。而我們,是否甘願進入漫長的、平緩的原地踏步呢?是否只是滿足於過稿的喜悅?這是一件值得我們反思的事情!創作不該有模板,創作不該有套路,努力把創意想法大膽表現出來,讓自己創造力不死。ROCK!!!

請勿轉載!!!!

一起進步!

共勉!

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設計不是奢侈品,設計是日用品

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