春麗48歲了,依舊是粉絲們的夢中情人

【舊文新發,本文最初於2016年初發佈於遊民專欄,彼時《街霸5》剛剛上市】

  自《街霸5》於2月16號發售之後,這部作品和招牌人物春麗再一次成為玩家的焦點。從某種意義上說,這個系列一的成功一部分源自春麗的成功。自從面世至今,春麗已經在至少兩位數的遊戲中拋頭露面,並且擁有了自己的影視和動漫作品。而女格鬥家的特殊身份,更是讓其成了一個特殊的符號,在從電玩世界的洪荒年代,到百花齊放的今天,這個留著包子頭的中國少女始終魅力不減。

從兩次離經叛道的應聘說起

  春麗的傳奇始於春麗之父——岡本吉起和西谷亮,他們面試卡普空的經歷幾乎成了這家大廠內的神話傳說:那是1980年代中期,西谷亮走進卡普空的辦公室,他穿著睡衣,還打著領帶,宣稱自己之前繪製的東西都被粉絲偷走了。當被問到為什麼穿著一件睡衣,他的回答是,這是他唯一有領的衣服,而「穿一件有領的衣服能增加面試成功的概率」。

西谷亮本人的形象,一度出現在了《街霸》某代巴西版的封底上,在遊戲的洪荒年代,許多遊戲設計者都樂意在產品中露臉,這某種程度上可以視為一種「自嗨」

  作為面試官之一,岡本吉起對這一場景似曾相識,因為他本人在應聘時也曾如此放蕩不羈,面對社長辻本憲三懷疑的目光,他非常自豪地宣稱,由於把賽車遊戲開發成了射擊遊戲,所以他不得不離開了科樂美,而這一點,也是他向卡普空所要高薪酬的原因。

《街霸》之父岡本吉起,儘管有著「街霸之父」的光環,但在開發中,他和西谷亮在其中的作用不分伯仲

  有了傳奇般的應聘,也就有了傳奇般的遊戲。社長辻本憲三不拘一格錄用人才的方式被證明非常正確,也正是這一點,保證了卡普空的作品創意十足。在入職之後,岡本和西谷立刻投入到新遊戲的開發中,這款遊戲採用了當時罕見的格鬥題材,並且將在此時顛覆這種題材:雖然此時,《功夫》等同類作品已經得到好評,但在形式上依舊是橫版過關類遊戲的變體。

雅達利主機上的《功夫》,後來格鬥類遊戲的前身,《街霸》系列的開發者對這種模式很是不屑

  作為遊戲的策劃和設計者,岡本要改變的,正是這種千篇一律的形態,他認為,格鬥的精髓在於對戰。從玩家與玩家的較量中,遊戲才能獲得更多的玩法和可能性。更重要的動機還在於盈利上,正如岡本吉起後來的評論:「我們需要的是這樣一部作品,它必須激起玩家的求勝心態……又非常難以專精,如果你想成為高手,那麼就得花上很多的時間和還有很多的錢。」——而這些錢,將直接和卡普空的利潤產生聯繫。

  由此誕生了《街霸》第一代,諸如必殺技、輕重拳、防禦和時間限制等開創性設定都源於其中。然而,事與願違,本作上市之初的銷量一片慘淡:這主要是因為,玩家的視線都集中在大作迭出的FC上,以街機為平台的《街霸》很難容身;不僅如此,其街機設計幾乎是一個工程學災難,因為在控制人物時,你必須要擊打沙袋才能出招——在讓每個吃螃蟹的玩家都傷痕纍纍之後,這款作品很快從遊戲廳中消失。

《街霸》初代的街機設計概念圖,玩家操縱角色的除了搖桿之外,還有兩個類似巨大的、類似拳套的按鍵,設計者試圖以此讓玩家產生近乎真實戰鬥的擊打感,但引發的只是一場徹底的工程學災難。

  自然地,《街霸》製作組迅速陷入了一種哀鴻遍野的狀態中,所有人員都轉入了橫版過關遊戲《快打旋風》和《失落的世界》的開發,但與此同時,他沒有忘記中道崩殂的《街霸》,並在為此不斷招攬人手——其中就有春麗的原案設計者安田朗。

  儘管不到30歲,精力充沛、靈感無限的安田朗此時成為卡普空在美工方面的台柱,1989年初,卡普空北美事業部突然傳來消息,《快打旋風》的市場反應不錯,這意味著卡普空又有了重拾《街霸》的機會。岡本吉起的鬥志在燃燒,他時時刻刻在想著街霸。對他來說,《街霸2》將意味著一個更完備的故事劇情,更完善的格鬥模式,當然,還有更多角色——他不介意其中有一個女人。

《街霸2》開發期間,安田朗繪製的原始設定圖,右下角可見春麗的形象,和最終定案相比還是存在一定的區別

  意志先行,下屬照辦。安田朗不分晝夜地投入到了角色的設計中,對於當時的卡普空員工來說,通宵加班幾乎成為家常便飯,他們唯一的休息就是在趁開會打個瞌睡。但岡本吉起的精力和幽默感卻是無限的,通常情況下,當部分與會者睡著後,他就會突然關掉所有燈——把鐘調到凌晨3點,接著和醒著的人一起大喊道——「我靠!凌晨3點了。」

春麗降世

  在無數摻雜了快樂和辛酸的日日夜夜之後,遊戲史上的傳奇正在浮出水面。作為美工的負責人,安田朗從一開始目標便非常明確,一定要讓登場的人物個性鮮明、又能被全體玩家認可。但與此同時,這位美工也深知,卡普空無論人力和財力都嚴重不足——這使他被迫採用一種簡單粗暴的手段。

  最終他決定,從公眾視野中選取熟悉的形象,然後以此為基礎做出改動;另外,遊戲中還需要增加一位有東方血統的女格鬥家,這既是為了避免遊戲人物的性別單一,也是為了平衡歐洲與亞洲角色的比重。

《街霸2》設定集中的春麗插畫,和許多人先入為主的看法不同,她在遊戲中的作用不完全屬於花瓶

  由此,在設計之初,他便確定了新角色的幾個屬性:

  1.中國女孩的屬性必須鮮明;

  2.人設應當具有現代感,以提高受眾的認同水平;

  3.這位姑娘必須是中國武術專精;

  毫不奇怪,他立刻將目光投到了動作電影上,並鎖定了一位名叫茅瑛的演員。茅瑛,本名茅復靜,1950年出生於台灣,在40多年前的香港影壇一度和李小龍齊名。由於出演的大多是粵語版商業作品,她在中國大陸知名度很低,但其影片卻不乏精良的場面和製作。不僅如此,在將拷貝賣往海外時,製片商為她打造的身份是「女版李小龍」「東方第一打女」。

茅瑛在《破戒》中的劇照

  雖然在20多年後,卡普空的製作人員始終拒絕承認從這位香港演員身上汲取了什麼,但可以確定,他們不可能不知道茅瑛,她在代表作《破戒》中的形象,幾乎被原封不動地移植到了遊戲中,幾乎無法用「雷同」加以解釋。此外,通常來說,從設定完成到動畫製作,一個遊戲人物的設計工期需要大約10個月,但春麗只用了一個半月——這種速度顯然很難用「天才」解釋。

  同時,安田朗和西谷亮還用非常手段解決了另一個問題,這就是來自上級的各種要求。在開發過程中,岡本吉起和西谷亮都以一種近乎頑固的心態「保護」著自己的作品,這在等級森嚴的日本企業中是不可想像的事——後來證明,這種態度避免了許多「外行干預內行」的災難出現。

  一位卡普空的老員工後來回憶說,有一次,社長辻本憲三突然出現在工作間,要求製作組縮短春麗的血條,他給出的理由是:從生理學角度說,女人的體格比男人弱,所以必須減少她的血量。如果真的這麼做,這將破壞遊戲的平衡,並使得春麗變得毫無價值。隨後,西谷亮幾乎和社長爆發了爭吵,直到後者不得不放棄。

向田朗繪製的春麗原設定,先藏於卡普空總部

   辻本憲三後來帶著不滿回憶道:「我經常看他們弄出的概念和原畫,然後通篇閱讀設計文檔,然後告訴他們:哪些我喜歡,哪些需要保留,哪些需要刪除。但是很多時候他們完全不予理會!西谷亮更是經常會把我的意見完全當耳旁風。」

為何驚艷?

  作為當年美術最驚艷的作品之一,《街霸2》從人物到背景都是動態的,在顏色的選擇上也相當賞心悅目。這要感謝卡普空傾注的心血:在開發團隊中,美術人員佔了超過一半,從人物輪廓、面部細節到背景設計,都有專門的人員負責——這在當年的遊戲中幾乎是不可想像的事。

  如果看同期的其它遊戲,會發現它們在色彩搭配上往往非常蹩腳,尤其是當角色纏鬥在一起的時候,所有顏色都成了混雜的一團,讓人很難有效分辨人物的四肢動作,但《街霸2》有效避免了這一點。

《街霸2》截圖:鮮明的顏色對比,加深遊戲給玩家的印象

  不僅如此,許多細節也可以看出設計者的心血:比如春麗格鬥前的預備姿勢,其實是按照中國功夫形意拳的套路還原的;而作為必殺的百裂腳,則是依照茅瑛電影中的場景進行了復刻,並加入了若干藝術化的誇張;在沒有動作捕捉技術的1980年代,要想營造拳拳到肉的效果很難,許多遊戲的動作就像是在擊打空氣,但由於對上述細節的鍥而不捨,《街霸2》立刻給人以一種耳目一新的感覺。

  「當時看到有人在玩,我立刻被某種魔力吸引了。」一名資深的《街霸》愛好者對筆者坦承,相信這也是全體愛好者的共同心聲——這從很大程度上又得益於春麗,如果說她的設定真的有什麼遺憾,那就是她的特徵幾乎完全背離了「中國元素」:

  在《街霸2》的春麗主場中,裡面的建築物都陳舊矮小,「廈門肉食公司」的老闆穿著文革年代的綠色軍裝,畫面中央是一根灰色的電線杆,「不許隨便吐痰」的標語尷尬地附著在它的表面——總而言之,與春麗一同登場的「中國」並沒有給人留下蓬勃向上的印象,更不用說體驗到所謂「春天的故事」。

《街霸2》的春麗主場,它實際是「大陸南方城市」與「香港貧民窟」的混合體,受條件限制,開發組並沒有前往中國實地取材

  上述細節也許是開發者不負責任,但不得不承認,這種設計在當年其實非常誘人:對中國人來說,它帶來了一種耳目一新到幾乎獵奇的體驗;而在外國人眼中,春麗具備了他們認為的、中國女孩的全部特徵——事實上,他們臆想中的中國就是如此。

  正如法國《街霸》達人Valmaster的描述:「春麗在性能上並不是最突出的,但必須承認,這就是我想娶的中國女孩!」不僅如此,春麗的不凡之處還在於:她是當年大作中少見的、有完整故事的女主角,同時也是遊戲界第一個有影響力的東方角色。這些都賦予了她突出的屬性,無論在遙遠的美國,還是在春麗的故鄉,她都激起了玩家們的共鳴。

  與前作相比,《街霸2》的另一個特點在於完善的故事,它們迎合了那個年代玩家內心深處的角色扮演欲:按照《街霸2》中的設定,春麗為報殺父之仇,走上了成為世界最強格鬥家之路,在遊戲的最後,這個中國女孩如願以償,邪惡組織頭目Vega(就是小時候我們說的「警察」)被逮捕,春麗來到了父親的墓前,告慰其在天之靈。

《街霸2》春麗結局,在反派「警察」被繩之以法後,春麗重返平凡生活,但平凡的日子並不意味著平靜……

  這個劇本如今看來也許略顯平庸,但卡普空認為萬事俱備,1991年,卡普空開始將春麗和她的載體發向各地的遊戲廳,幸運的是,這次好消息沒有讓開發者們等待太久,《街霸2》很快從「備受關注」演變為「全球風靡」。當玩家發現與人對戰的樂趣時,便形成了一股不可阻擋的流行風暴,無數年輕人放下手柄湧入遊戲廳,又從遊戲廳奔回家拿起手柄(這主要是因為《街霸》推出了家用機版),為的只是體驗一回操縱春麗的快感。

  無獨有偶,《街霸2》登陸美國之時,正值1992年的洛杉磯騷動,當秩序失控之後,很多暴徒跑到便利店裡搶奪《街霸2》的卡,這一鏡頭被記錄在新聞之上——在大洋彼岸,卡普空的設計者們正在電視機前前仰後合。

挫折之後,經典延續

  然而,事物總有峰迴路轉之時,《街霸2》的大獲成功,引發了國際廠商的集體山寨,有的廠商山寨了其中的格鬥系統,而有的則直接抄襲了春麗本人。

  卡普空的美國銷售商傑夫·沃克回憶道:「這是一個萬聖節,我在『高爾夫地帶』遊樂場後注意到了驚人的一幕,在一部名叫《格鬥烈傳》的街機上,登場人物和《街霸》幾乎完全相同,其中一個亞洲女孩穿著和招式更是復刻了春麗。罵完一句『媽的』,我突然意識到了原因——玩家無可奈何。在遊戲廳,《街霸》的機位終究是緊缺的,其他玩家想操作春麗,只能去尋找各種替代品。」

《格鬥烈傳》截圖,從人設到畫風,再到對戰模式,幾乎是對《街霸》系列的全面翻版,為此,卡普空一度與其開發者對簿公堂,但由於證據搜集上的困難,以及漫長的訴訟,這次維權行動最終無果而終

  這讓卡普空大為震驚,為滿足玩家的操縱慾,他們在新版本中允許對戰雙方使用一個角色;令一方面,卡普空還與抄襲者對簿公堂,但這兩種措施只是緩解了危機,而非徹底將其根除:到1994年,局面終於達到了失控的地步,由於大量庫存積壓,卡普空被迫銷毀了千萬美元的遊戲卡帶。同時,遊戲發展的周期律也打在了卡普空的臉上,續作的影響力可以與經典比肩,但很難超越經典,《街霸2》龐大的玩家基礎,也隨著部分續作的毀譽參半起起伏伏。

  延續經典也好,透支情懷也罷,一個不容忽視的事實是:這些續作無一例外提升了春麗的影響力;不僅如此,面對同類作品的咄咄逼人,卡普空也清醒地意識到,最寶貴的財富是這個系列的品牌、人物、系統和競技性。《街霸ZERO》《街霸3》《街霸4》……它們每次登場既意味著改良和提升,也意味著追憶和懷舊。從這些作品中孕育出的,還是一部設定嚴密的個人編年史,我們接下來要敘述的,正是如雪球般越滾越大的設定,正是它們,一次次延續著春麗的故事。

春麗編年史:1968-2016

  在五歲那年,春麗第一次看到了京劇和李小龍的電影,因為沉迷其中而走上了武學之路。她最初學習的是太極拳,但太極的動作與京劇華麗的招式完全不同,不久,她的父親開始向她傳授洪拳——從此她開始真正研習真正的武功。

  春麗在戰鬥時使用的腿技,也來自父親的傳授,同時春麗也沒有忘記研習其它種類的武學:比如卡波耶拉武術、空手道、跆拳道等等,進而創造了自己的格鬥技法。在父親因追查邪惡組織(Shadowlaw)失蹤之後,春麗成了一名國際刑警,同時,她還查出維繫敵人運作的資金來自毒品交易,為此,她要找出將其繩之以法的犯罪證據。

街霸Zero系列中的春麗,在幾部作品中,她的高叉旗袍換成了緊身衣

  在《街霸》系列中,基本故事的發生順序是:街霸1-ZERO系列-街霸2-街霸4-街霸5-街霸3。這也意味著,在《街霸2》之前,春麗實際已經捲入了系列的主線故事中。在街霸Zero系列中,春麗和納什找到了反派頭目維加,在與維加的對話中,春麗得知了自己父親寧死不降。二人在羅絲的幫助下成功擊敗了維加,納什與春麗在與各自的總部聯繫時遭到了假裝倒地的維加偷襲,之後維加乘坐飛機離開了現場,而春麗則被同伴救走,後來在醫院中蘇醒。

  在《街霸2》故事完結之後,春麗回歸了平凡人的生活,但這並不是她希望的,因為格鬥家失蹤的事件一直不斷傳來,她的心中一直充滿了不安。期間,春麗也遭遇了一個危險的敵人——Han Juri。後者大鬧遊樂園期間,春麗曾被Han Juri擊敗、身受重傷,不得不回家休養。同時,古烈出現了,向她揭示了邪惡組織復活的證據。

《街霸4》的春麗宣傳畫

  回到刑警組織之後,春麗、古烈和嘉米開始共同調查邪惡組織的活動。,為徹底擊敗邪惡組織,她來到了新的街頭霸王大賽。在參賽過程中,她遇到了同樣在查找邪惡組織線索的阿貝爾(Abel),以及來自中國的格鬥大師——元,後者曾經教授了他父親武學,她向元詢問關於父親的死,但元並沒有正面回答,她父親的死和自己有關,但事發當時,元因為身患白血病無法阻止;後來,春麗潛入敵人在水壩設施中的秘密基地,當維加被擊敗、啟動基地的自毀程序時,她被趕來的元、古烈和阿貝爾等人搭救,最終逃脫了……

  如果你並非格鬥迷,不願意讀上面近乎騙稿費的流水賬、且完全不清楚其中的人物究竟是誰,沒有關係,卡普空還提供了八卦:比如春麗的身高是1米69,胸圍至少是D,喜歡水果和糖,曾在射擊比賽中取得了第六名。

二次元遭遇三次元,也許註定是一部黑歷史

  以上也是《街霸2》推出後,卡普空推出的擴展設定,對將春麗變得豐滿真實,上述信息也許已經足夠,但卡普空卻是不知足的,它並沒有忘記將春麗推向其它媒介。

這就是《街頭霸王:春麗傳》中的春麗,導演不僅賦予了其泰國人的身份,還加入了許多惡俗的情節

  由此誕生了眾多衍生電影。1994年尚格雲頓的《街霸》和2009年《街頭霸王:春麗傳》就是其中代表——前者可謂毀譽參半,而後者則是一場赤裸裸的票房詐騙——它在劇情上是一部三流的警匪恩仇錄,主人公的國籍則被改成了泰國,不合理的設定則一遍遍地讓觀眾們犯起尷尬症。相對之下,衍生動畫的表現則略勝一籌。

  《街霸》的同名動畫於1994年在日本出品。總的來說,其製作和陣容都稱得上相當精良,春麗和巴洛克的對決更可以被稱為打鬥的典範——但更重要的也許是,其中隨處可見喜聞樂見的賣肉場景,事實上,如果你購買藍光版,甚至能看到一個春麗洗澡時的裸體。

《街霸》動畫的海報,即使以20多年後的眼光,它都稱得上精良之作

2014:春麗歸來,再戰十年

  好評也好,爭議、抨擊也罷,這些呼聲都匯成了一個事實:玩家對《街霸》和春麗的熱情始終高漲。2014年,卡普空完全打破了下一代《街頭霸王》還要等8年的承諾,並在PSX 直接上公布了《街霸5》的畫面,轟動和爭議立刻隨之產生:這不只是因為卡普空又一次自食其言,而且,新的春麗大腿更為誇張,同時具備了乳搖的屬性。

  事實上,從面世至今,春麗的形象始終在調整,並且隨著玩家的需求不斷改變,而《街霸5》中的各種變化,實際不過是遵循了這個系列的一貫趨勢:它可以概括為愈發尖細的臉龐、更年輕的設定、更白皙的皮膚,以及一定的的性暗示上,作為其中的集大成者,《街霸5》再次突出了她的前胸和大腿。有老玩家指責,這種設定喪失了格鬥遊戲的「原汁原味」。

從《街霸2》到《街霸X鐵拳》的春麗形象進化史,這也是其大腿的進化史。

  的確,從某種意義上說,春麗就是《街霸》系列的「招牌女郎」。「為什麼春麗必須穿高叉旗袍、黑色絲襪,並且大腿的長度特別誇張?」——在遊戲開發期間,就有人詢問過春麗的設計師安田朗。這時,安田朗就像觸電一樣跳起來喊道:「你居然不懂它們的吸引力!」隨後,他開始解釋自己各種的「戀物癖」。

  安田朗的態度只是一個縮影,在性的問題上,《街霸》團隊從上到下一直很是「開放」——有一次,總負責人岡本吉起給美國的開發商寄了一場CD,封面寫的是對工作的總結和反饋,但內容卻是一部成人電影——毫不奇怪,即使不是故意,也得到了同事和上級的默許。當然,這種做法也有部分正常的理由。不同於《死或生》系列誇張的胸部,春麗的大腿定能被玩家接受,是因為它能加深人們的印象。舉一個例子,畢加索創作時,會把模特最醒目的外表特徵加以誇張,《街霸》中春麗的大腿同樣有這個道理。而這些特徵,能夠很好的表達出人物的特點和戰鬥方式,相信看過街霸中另一個使用腿技的角色——Juri的玩家,能很好地理解這一點。

2016-?:春麗還能走多遠

  當大幕揭開時,觀眾席上的喧囂總會暫時消退,但這只是在為新一波爭吵做準備——就在幾天前,我們迎來了《街霸5》中,當這篇文章完稿時,它在Steam上已經售出了數萬份,同時玩家也得以從中一窺整個作品的素質:更精緻的畫面、更優秀的操作手感,就像是《街霸4》對前幾代的改進;但與此同時,其缺陷也是明顯的:尤其實給人一種未完工的感覺,不論這種喜憂參半的品質會將《街霸5》帶向何方——它始終是本月最大的焦點。

  作為電子遊戲崛起時期的偶像,春麗早已在電玩愛好者心中留下了不可磨滅的印痕,讓我們一起祝願她能在新時代里走得更遠——這當然不是因為她的大腿比過去更粗壯了。

作者:最後的防線

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