模型一截就當底圖,Too Naive!

同學們在校內做分析圖和建築物內部空間展示的時候通常會用到剖透視的方法,並且做出來的效果大致如下:

在大學之中,同學們做到以上程度,基本上就滿足了老師的評圖標準。但是,以上圖面對於反映設計方案實際呈現存在著較為嚴重的缺陷,尤其學習室內設計的同學們,大家只要仔細觀察就會發現,光影效果完全是錯誤的。

以上圖為例,注意看圖中圈出的亮部細節。整個建築的物感覺就像是用刀切去了一半,剩下的一半暴露在陽光下,而光線則從剖切處直接照射進建築物內部,很像是殘垣斷壁,在渲染的過程中實際也是這樣做的。

同學們的建模渲染方式大抵如下:

第一步:先使用一個平面將建築物一切兩半↓

第二步:接著將建築物的一半隱藏或者刪除↓

第三步:經過以上處理,渲染出來的結果便是如此↓

這種效果其實並不是我們需要的理想效果。我們需要的剖透視應該是:結構的剖立面+真實的陰影遮擋效果。

如果想得到正確的光影效果,我們該怎麼做呢?按照常理應該有一個既能擋住光線照射產生正確的陰影效果的物體放在那裡。同時這個物體又不可見。

那麼問題來了,這種物體存在嗎?

當然在rhino軟體本身裡面是不存在這種物體的。但渲染軟體提供給我們這種可能性。操作方法如下:

首先切平面仍然是第一步,製作切平面,將建築物分割成兩部分

選擇好出圖的視角,隱藏切平面。選擇建築物要隱藏的部分,將物件群組。

打開vray for rhino的材質編輯器

滑鼠右鍵建立所需要的材質

除空氣牆之外,其餘材質可根據需求自行調節參數,這裡主要介紹下所謂的空氣牆的材質:

默認情況下「僅對二次光線可見」選項是不打勾的。這裡我們將此項勾選,其他參數默認即可。

「僅對二次光線可見」這個選項的意義在於:如果勾選此項,則凡是被賦予此材質的物件在渲染的時候會變得不可見,但是對光線有遮擋作用,從而形成正確的陰影效果,這個也正是我們需要的效果。由於其特殊的含義,我們通常稱這種材質的物體為空氣牆。空氣牆看不見,但還在那裡遮擋光線,形成正確的陰影效果。

接下來將調好的空氣牆材質賦予建築無就可以了。選擇要隱藏的建築物群組部分,滑鼠右鍵點擊空氣牆材質,將材質賦予物體。

調整好視角、材質、渲染面板之後開始渲染即可達到理想效果:

這次再看一下所有剖切處的光影,切口處的光線射入完全消失了,剖立面表現出的是一個完整建築物的實際光影效果。

通過橫向對比,大家可以更為直觀的觀察到「真實」光源與「臆造」光源的顯著差距。

在設計當中,圖面是輔助設計師輔助設計推敲、發散設計思維、深化設計方案的重要方式,同時也是幫助設計師依據圖面與小組同伴、學校老師、公司同事溝通的重要媒介。尤其在室內設計當中,採光對於室內空間環境的影響至關重要,比如住宅需要更加充足的光源,採光對室內空間結構、功能、流線的編排,對於室內環境、體驗氛圍的營造都有至關重要的影響。

圖面表達的目的永遠不是交完作業,老師覺得ok就完了。真正能夠對各位同學今後設計之路產生積極影響的思維逃不開:對真實世界的一份尊重,這也避免了同學們設計一個樣,實際結果卻面目全非的尷尬。

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