UG破面修補的技巧

一、導入模型

在UG軟體中,導入如下所示模型。

二、分析破面

1. 分析→檢查幾何體→片體邊界→確定→選擇要分析的片體;

2. 中間出現紅點的地方為破面。

三、修補破面

1. 放大此處,這2個面有問題;

2. 切換第2層為工作層,點任意麵為種子面,兩破面為邊界面,抽取區域面;

3. 單獨抽取如下3個面,圖層第2層計數顯示4,面的顏色改為草綠色;

4. 修剪和延伸這條邊;

5. 修剪片體;

6. 縫合4個曲面和片體;

7. 移除參數,刪除第一層原始片體,分析結果如下,右下角紅點消失;

8. 重複以上步驟,逐個修復破面,直到中間的紅點全部消失。

四、經驗總結

1. 因軟體兼容性不好,轉檔產生破面

  • PROE和UG轉檔:PROE轉出STP檔,UG導入STP檔,NX4直接打開PROE易產生破面;
  • Solidwork直接讀取PROE,再導出X_T格式轉檔到UG,Solidwork兼容性較好不易產生破面;
  • UG、Solidwork、MasterCAM都是Parasolid核心,通過X_T格式轉檔不會產生破面;
  • UG通過X_T轉檔到MasterCAM,因MasterCAM主要是曲面操作,所以只能通過IGS轉檔到UG

2. 精度問題

  • UG默認縫合公差為0.0254,縫合後的實體精度為0.0254。抽取出實體所有面,縫合公差設為0.01,縫合全部面,則實體的精度變為0.01。PROE的默認精度很小,所以UG轉檔到PROE易產生破面。

  • PROE採用英制設計,絕對精度為0.01,導入UG後尺寸放大25.4倍,邊界公差同時放大25.4倍,實體精度為0.254,這樣的實體在UG中既不能分割也不能合併,無法操作。

  • 解決的方法應先在PROE轉為公制單位,再調精度,然後轉檔。

3. 破面主要類型

4. 補破面主要指令

UG編程遠歌:

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