我們該如何面對「辣眼睛」的《莎木3》預告片?
凌晨5點半,59歲的鈴木裕走出了家門。
街道上行人不多,只有零星的跑步者和小商販正開始一天的活動。鈴木裕和他們不同,他通常一個人閑逛,有時還會駐足觀察天邊橘紅色的朝霞和眼前灰黑色的馬路。
「一個怪人。」鄰居這樣評價他。
覺得鈴木裕奇怪的不止鄰居,還有媒體。當《莎木3》預告片被指責「人物表情呆板,看著讓人難受」時,鈴木裕卻淡淡的說:「那是臨時的,還有這兒,都是臨時的。」
「奇怪的回答。」記者們這樣說道。
《莎木3》預告:
【遊民星空】《莎木3》新預告 http://v.youku.com/v_show/id_XMjk4NDEwNTEyNA==.html?spm=a2h0k.8191407.0.0&from=s1.8-1-1.2不會做預告片的公司,做不出好遊戲?
媒體的驚詫不難以理解,作為電子遊戲泰斗級人物的鈴木裕,怎能不知道遊戲預告片有多重要?
尤其是在信息和感覺都被高度碎片化的當代,一小段預告片作用,早已遠遠超過了它本身的承載。
《死亡島》那散發古典藝術氣質的預告片一經面世,該作就帶上了當年「最受期待作品」的桂冠;《刺客信條》的預告片通過運用最為華麗的剪輯技術和運鏡手法,使該作立刻成為那年的「最大黑馬」。
《刺客信條》的預告片截圖,它成功為作品吸引了不少玩家
還有《無人深空》……
這些作品的實際素質差強人意,涉嫌「過度誇張宣傳」、甚至是「詐騙」問題。但碎片化時代,驅使大部分人的審美被切割成彼此不相干的小段兒,能夠被把握住的,僅僅是瞬間的感官快樂。
於是時代和審美一拍即合,嘆為觀止的預告片,總是層出不窮。它們深諳將遊戲作品包裝之後的震撼感,最大面積的糊在玩家的臉上,我們對於遊戲的一見鍾情,不知不覺之中被建立起來。
《死亡島》一代作品預告片的費用是27.3萬美元,3分06秒的長度,摺合1秒=1450美元,這還未包括宣傳預告片的推廣費用;《刺客信條》一代預告片的費用雖然查詢不到,但只會更多。
感謝預告片的一鳴驚人,《死亡島》和《刺客信條》成功激起了玩家和媒體的興趣。得益於這種助推,前者的銷量達到了464萬,而《刺客信條》1代的銷量則最終突破了千萬大關:從這個角度看,預告片的投資無疑是一筆划算的生意。這也是為什麼,在目前的遊戲圈,即使一部作品有著種種先天的不足,也會精心做好預告片,以實現某種先聲奪人的效應。
但是《莎木3》預告片的質量,甚至讓人根本看不出這樣投資的底氣。但即便不採用重金打造的方法,《莎木3》還可以通過截取一小段兒試玩,或者一個已完成場景的詳盡演示,盡量彰顯《莎木3》的魅力。
於是我們可以這樣推測:1:《莎木3》經費極為有限,甚至連打磨一部優秀預告片的經費都沒有——鈴木裕真的沒錢了;2:鈴木裕其實什麼都沒做,《莎木3》依然停留在很原始的開發狀態。
沒錢的鈴木裕
鈴木裕的確像是沒錢的樣子。他常常穿著一件普通質地的灰色外套,搭配淺色T恤和黑色便鞋。8點10分左右,他通常第一個來到公司。
他的辦公桌不大,沒經過特別的裝修,即不像歐美製作人那樣擺滿稀奇古怪的小玩意兒,也不像日本製作人那樣擺上三四個電腦屏幕。
「他一點也不像個社長,很奇怪的感覺。」——公司的保安這樣評價。
但鈴木裕從未嘗過缺錢的滋味,《莎木3》也不算捉襟見肘。
鈴木裕早年生活優渥:父母是鋼琴教師,爺爺擁有一棟酒店。他冒出想當程序員的念頭,源自他覺得程序員的名稱很酷,後來在世嘉的經歷,讓鈴木裕衣食無憂,名利雙收。即便《莎木1》《莎木2》折戟沉沙,銷量不佳,鈴木裕依然在世嘉擁有不可替代的作用。
《莎木3》也是如此,眾籌階段連續打破100萬、250萬、500萬的速度記錄,最終的眾籌金額停留在633萬美元。 而將《莎木3》放上Kickstarter眾籌平台,是為了看看玩家對於《莎木》是否熱情依舊。隨後sony就已經聲明,在《莎木3》的開發中,索尼將會儘可能的提供全方位支持。
距外界推測,《莎木3》的開發經費,目前應該是1000萬美元左右,並且還會繼續追加。
莎木3的眾籌頁面,其中獲得的玩家捐助超過了600萬美元
追求「濕度」的鈴木裕
鈴木裕的工作作風的確和很多人不同。早上9點——下午1點他很少參與討論。這段時間是有關程序的諸多問題,鈴木裕是程序員出身,卻極少對技術方面發表意見。
但如果到了2點之後,特別是要討論一段人物對話,或者場景中的動作演示的時候時候,他將會主導整個會議,他總是不斷詢問製作人員:「你們談過戀愛嗎?練過拳法嗎?被人拒絕過嗎?和人比試過嗎?」
拿鈴木裕自己的話說:「遊戲不光要有溫度,還要有濕度,更重要的是溫度和濕度要配合完美,這樣的作品才算合格。」至於什麼叫「濕度」,很少人能夠理解其中含義。
「有時真是讓人覺得很尷尬。」他的員工這樣說道。
對於「濕度」的追求,貫穿鈴木裕整個的生涯。《hang on》時期,他曾帶領整個團隊在賽車場瘋狂飆車,製作《法拉利F355》的時候,他真的租了一輛法拉利讓製作團隊每天都必須親自駕駛1個小時;為了《VR戰士》,他來到中國請教八極拳大師並要求人家打他幾拳;《莎木》呢?他開始對長城故宮流連忘返,拍攝了數千張照片和數十小時的影像資料。
為製作VR戰士,鈴木裕曾親自來到中國請教過八極拳大師
除了遊戲。
鈴木裕很少去參考分析其他同等類型的遊戲,他更對玩遊戲毫無興趣,只對做遊戲不能自拔。
「我理解的『濕度』,就是讓玩家閉上眼睛,也能感受到遊戲的氛圍,比如《莎木3》最初的預告片,雖然看上去是《莎木》,但濕度完全是加州陽光的感覺,這樣不太對。」 ——2015年E3之後的2個月,鈴木裕這樣說道。
「濕度」的確是個好東西,它可以讓遊戲更加真實,具備更強的心流體驗。但追求「濕度」的代價,也往往沉重。它會使遊戲開發的速度變慢,短時間之內顯的毫無進展。
鈴木裕的中場戰事
「有時候我真的害怕《莎木3》問題,因為《莎木1、2》的失敗讓我倍感壓力.可偏偏這個失敗的系列讓我這麼出名,又讓大家對《莎木3》充滿興趣,真是太奇怪了。」面對永無休止的《莎木3》問題,鈴木裕曾經笑嘻嘻的抱怨。
他的話讓我想起《比利林恩的中場戰事》:聽起來很搞笑,你生命中最痛苦的時刻,別人卻因此以你為榮,大談特談。
和比利林恩相同的,故事一旦發生,就不僅屬於自己;不同於比利林恩的,鈴木裕青春不在,選擇太少。
選擇去做程序員,源自當初年少的鈴木裕認為程序員的名字特別酷。即便家人從未反對,但對於這個選擇依然耿耿於懷:「他其實一直對音樂感興趣,真沒想到會去學理科,最後還跑去做遊戲,真是很讓人吃驚。」
鈴木裕一直對音樂很感興趣,但最終做了遊戲設計師,這一點很出乎親朋好友的意料
選擇做《莎木》,是鈴木裕想創立獨特的電子遊戲語法:F.R.E.E(Full Reactive Eyes Entertainment)全視界互動娛樂。目的在於通過自由度極高的遊戲環境,帶給玩家前所未有的沉浸式體驗。
鈴木裕「做遊戲」的生涯,正是因為選擇《莎木》,而變得截然不同。《莎木》之前,他是業界「創新者+銷量保證」;《莎木》之後,「創新者」更進一步變成了「革命者」,「銷量保證」則漸漸遠去,成為外界經常用「生不逢時」一筆帶過的遺憾問題。
革命者通常都是理想主義者,理想主義者通常願意戰死沙場,不懼馬革裹屍,而不是沒完沒了的趕緊出續作,不斷壓榨殘留利益,像個現實主義者。
但真正的成功者,是理想主義者+現實主義者的完美結合,越是成功,結合的越好。《莎木》之前的「世嘉經歷」,讓鈴木裕擁有成為理想主義者的資本,《莎木》之後的失敗,則讓他漸漸考慮許許多多的現實問題。
對於《莎木3》來說,他的身份除了製作人,還有YS-NET公司社長。《莎木3》是YS-NET目前唯一的大型項目,此前他們獨立開發的作品是兩款手機遊戲,分別是射擊和競速類型。
《莎木街》的運營其實並不成功
而YS-NET唯一的「莎木經驗」,是2010年與世嘉公司合作開發PC/手機遊戲《莎木街》,一年零2個月後,該遊戲停止運營。
如果說以前的《莎木1&2》,鈴木裕還可以像員猛將一樣視死如歸,衝鋒陷陣的話,那目前的《莎木3》則要求他必須深謀遠慮,在取捨中不斷探求最佳平衡點。
《莎木3》預告片那彆扭的觀感,正是鈴木裕目前糾結心態的具體反應:一方面想要進行全新的時代包裝,另一方面過往的經驗卻覺得棄之可惜。
於是預告片擁有不錯的環境刻畫,但人物表情和動作格格不入,因為倆者來自不同時代,都可以儘力彰顯自己特點,卻難以做到和諧相處。
這確是鈴木裕的中場戰事,而不是中場休息,《莎木3》的「戰場」是複數形式,鈴木裕面臨全新的考驗。
平心而論,《莎木3》預告片的場景其實還不錯
關於表情的秘密
「坦率地講,角色的臉塑造得的確還不夠好……這裡有個幕後故事,大約兩個月前,角色的面部動作被刪除了,因為開發人員對角色模型的骨骼架構做了一些改動。但如果為了一個擬真的表情,其實只要使用臉部捕捉器,馬上就可以完成。不過這種手法只能表現出實際存在的人臉表情,而不是遊戲中的表情。所以我覺得,如果希望打造出帶有娛樂作品的趣味性,那就不應該單純使用現實中存在的事物,而是必須要有部份程度的誇張化才行。」——鈴木裕就「面癱」事件,最新的回答。
我們無法對鈴木裕的理論做出準確判斷,我們只是感覺《莎木3》對於鈴木裕來說,像是職業生涯中又一次全新的嘗試。
莎木3的發行方Deep Silver有著豐富的全球發行經驗
目前的《莎木3》,請來了著名劇作家吉本昌弘負責劇本,角色設定則由宮脇謙史擔綱,發行的工作交給Deep Silver,該公司經驗豐富,發行的作品既有《女神異聞錄5》《凱瑟琳》,又包含《黑街聖徒》和《地鐵2033》系列,可謂日美通吃。
而鈴木裕自己,他常常選擇一條固定的道路回家。路遇《莎木》粉絲是常有的事情,他從不拒絕合影的要求,也願意和他們聊聊《莎木3》。
然後第二天準時5點半走出家門,無論前一天工作到多晚。
作者:果其然
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