3DMAX好學嗎?如何學習3DMAX?

3DMAX好學嗎?

3DMAX相比其他軟體操作命令要多一些,這可能是所謂「難」學的原因,但3DMAX是一個從事有趣工作的軟體,眾繁的功能命令,使這個軟體變得無比強大,這樣的「難」其實更增加了使用者的興趣。另外,難和易其實是一種個人的主觀意識,真的有興趣學一樣東西,我們會發現學得很快,而且越學越有興趣,越有興趣越愛。如果沒有這樣的興趣,甚至做不願做的事情,那一定是很無味,也就會覺得很難的一件事。所以,3DMAX好學與否,要先問自己是否有興趣學它,學會它要做什麼,給自己一個目標是非常重要的。

如何學習3DMAX?

對於零基礎初學者、入門的同學,我一直建議大家從一門系統的基礎教程學起,不要想找什麼捷徑,認為做兩個實例就什麼都學會了。#沐風課堂知道團隊#在百度知道上看到大多數有關3DMAX的問題,其實都是源於對3DMAX沒有系統學習,一知半解。把軟體能安裝上,打開3DMAX軟體摸索著能畫兩個簡單的模型,就以為自己是「會」了,這種情況下,使用中經常「製造」出一些莫名其妙的問題,搞得一些3DMAX使用多年的老手都一頭霧水,或者是不屑於解答這樣的問題。如果說會一樣東西(甚至說愛好一樣東西),我們首先是經過了系統的基礎學習,如果說「愛好」,還要在基礎上做出自己獨到之處,3DMAX學習也是一樣的道理,首先,我們要從基礎的建模、材質、燈光、攝像相、動畫學起,掌握一定基礎之後,我們再通過一些實例來訓練熟練度,最後,應用到工作中,在實際的工作中才能得到真正的成長,但不要忘記:基礎是前提。

《3DMAX從入門到精通》全套視頻教程

有些初學的同學要求推薦入門教程,我就把這門《3DMAX從入門到精通》全套視頻教程推薦給TA,這套教程系統的講解了3DMAX的各功能模塊,內容詳實、結構清晰,語言通俗易懂,操作步驟清晰準確,並結合具有代表性的實例,既適合零基礎又想快速掌握3ds Max的同學自學,也可作為電腦培訓班、職業院校以及大中專院校室內設計、建築設計、影視動畫、產品造型藝術設計類專業教學的基礎教程。另外,價格也比較合適,比起看網上那些無聊的視頻或者打賞女(男)主播,你應該知道哪個更值得。

《3DMAX從入門到精通》全套視頻教程,對於想真正學習一門技能的同學來說,是一個不錯的選擇。

《3DMAX從入門到精通》全套視頻教程目錄

第一章:初識3ds Max 2017

第1節 界面簡介和視圖導航工具使用

第2節 坐標系統引

第3節 選擇和變換工具的使用

第4節 對象的複製

第5節 柵格和捕捉

第6節 選擇集、群組和層管理

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第二章:建模基礎

第1節 二維樣條線的創建方法

第2節NURBS曲線

第3節 三維標準基本體的創建方法

第4節 擴展基本體、面片、NURBS物體

第5節 放樣(一)

第6節 放樣(二)

第7節 放樣變形

第8節 三維對象的布爾運算

第9節 陣列複製

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第三章:編輯修改器

第1節 編輯樣條線(一)

第2節 編輯樣條線(二)

第3節 把二維圖形轉化為三維物體的那些修改器

第4節 編輯網格物體(一)

第5節 編輯網格物體(二)

第6節 編輯網格物體(三)

第7節 編輯網格物體(四)

第8節 編輯多邊形

第9節 石墨工具:多邊形拓撲工具

第10節 其他的修改器

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第四章:建模實例

第1節 實例:簡約風格椅子的建模

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第五章:攝影機基礎

第1節 攝影機(一)

第2節 攝影機(二)

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第六章:燈光基礎

第1節 燈光(一)

第2節 燈光(二)

第3節 燈光(三)

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第七章:材質和材質編輯器

第1節 賦材質給物體

第2節 創建和編輯材質(一)

第3節 創建和編輯材質(二)

第4節 創建和編輯材質(三)

第5節 多維/子對象材質

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第八章:貼圖和貼圖坐標

第1節 材質貼圖(一)

第2節 材質貼圖(二)

第3節 UVW貼圖修改器(一)

第4節 UVW貼圖修改器(二)

第5節 放樣對象的貼圖坐標

第6節 貼圖通道

第7節 環境貼圖和大氣效果[含燈光貼圖]

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第九章:動畫基礎

第1節 基本動畫的創建方法

第2節 基於參數的動畫

第3節 路徑跟隨動畫

第4節 軌跡視圖

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第十章:渲染基礎

第1節 渲染靜止圖像或動畫

第2節 默認的掃描線渲染器

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