《納克2》評測 不如人意的進化

  作為護航PS4發售的索尼第一方首發遊戲,初代《納克》在當年曾沾光收穫了一大批關注的目光。但是當時它在玩家中的口碑卻略顯尷尬,不論是核心創意、細節打磨還是圖像技術,《納克》在索尼第一方遊戲中都顯得太過平庸。如今這款遊戲推出了續作,開發者也在一定程度上把之前的毛刺打磨得更為精細。可遺憾的是,時間畢竟又過了四年——而《納克2》的進化幅度又一次落在了時代之後。

  《納克2》的核心玩法和前作保持著高度一致。主人公納克的身高原本只有0.75米,但由於可以將某種神奇的古代碎片隨意吸附到身上,因此可以在大個子和小矮人兩種形態之間任意切換。其中小矮人形態輕巧靈活,可以通過各種狹窄通道;大個子形態則勇猛善戰,適合應對激烈的戰鬥。根據不同的情景在兩種身高之間任意切換既是這款遊戲的最大特色,也是其核心玩法的樂趣之源。

  這部作品有著一套更加完善的動作體系,出拳、踢腿、連擊、重擊配合上防禦、翻滾、彈反等動作,讓戰鬥的過程具備了一定變數和自由發揮空間。隨著流程的逐步推進與古代碎片的慢慢積累,大個子形態的納克會越來越高,其攻擊力和衝擊力也會水漲船高。當他的個頭成長到足以和敵人拉開巨大差距時,你甚至還能體驗到像綠巨人一樣碾壓螻蟻的快感。

  打破地圖上黃色的水晶石塊,則能獲得些許一次性護甲槽——只要你的護甲沒有被徹底清空,生命值就不會因為受到傷害而削減。在指定的戰場上,打破遊戲提供的大水晶不但能夠一次性充滿護甲槽,還能夠讓你在接下來的幾秒鐘時間裡處於「無敵+霸體」狀態,你的戰鬥風格和破壞力將會像戰神一樣銳不可當。

  技能樹系統則為本作引入了一套看起來似乎挺充實的成長體系。但從本質上來看,與其稱之為「技能樹」,還不如說它是「技能進度條」。《納克2》的各個主被動技能被分到了四個不同扇區,你必須要學完前一個扇區的所有普通技能,才能解鎖下一個扇區,成長過程基本上是線性的。在同一個扇區內,玩家倒是可以自主決定各個技能的學習先後順序——但從實際情況來看,這對遊戲體驗的影響微乎其微。

  將一些特殊的材料(比如鋼鐵、冰晶、隱形材料等)附在納克身上,則能為遊戲的過程引入了些許變數,也在一定程度上試圖維繫著玩家的新鮮感。它們可能會為你提供一層額外的護甲,可能會讓你獲得相應屬性的招式和能力,也可能為解謎場景引入全新的解決手段。

  解謎則是《納克2》中重要性僅次於戰鬥的第二大要素。善用兩種不同身高形態之間的能力差異,則是解決大多數謎題的關鍵所在。但是歸根溯源,幾乎所有謎題的設計都簡單而傳統,翻來覆去都是平台跳躍、搬動箱子、尋找開關、光線反射這幾種有限的類型,基本上找不到任何全新而獨特的創意。或許是為了討好廣大的低齡向玩家,謎題難度也被控制在一個極低的水平——而且就算偶爾卡關,遊戲也會及時地提供解謎提示。如果你是年齡稍長一些的玩家,挑戰性的缺失很可能會讓你玩得昏昏欲睡。

  嚴格來說,不論是戰鬥還是解謎,《納克2》的格局都遠遠談不上有難度、有深度,這一缺陷在本地同屏雙人合作模式下還會變得更加明顯。由於沒有為雙人合作模式設計單獨的關卡,原本就已經很簡單的戰鬥和解謎在兩名玩家的互相配合下將會變得更加沒有挑戰性。玩家之間可以互相傳送的特有功能,還讓部分精心設計的戰鬥解謎套路失去了意義。

  當然,如果以「合家歡」的標準來看,《納克2》倒也做得足夠得體。兩名玩家之間除了可以一起進行冒險之外,還可以發動一些頗有觀賞價值的連攜動作。但尷尬的地方在於,不論是連攜動作,還是基本的招式和操作,又都沒有簡單到人人都能輕鬆上手的程度。至少,對從沒接觸過遊戲的爺爺奶奶,或者只有五六歲的小朋友來說,《納克2》的親和力還是遠遠比不上《小小大星球》或《撕紙小郵差》的。

  《納克2》在圖像技術上的進化同樣鮮有建樹。雖說卡通風格在一定程度上掩蓋了這一短板,但是僵硬的水面、明顯的鋸齒、違和的特效讓這部作品的畫面水準依然停留在PS3時代中前期的水準。第三人稱固定視角和頻繁出現的QTE過場動畫則為它帶來了幾分卡通低齡版《戰神》的味道。但是這些比較古典的設計在如今已經受到了越來越多的爭議,尤其是一旦按錯QTE就得從頭觀看過場動畫的懲罰設計,在很大程度上打亂了原本流暢的節奏。而這讓《納克2》有時候看起來就像是被時代拋棄的老古董。

  這部作品的敘事也基本上沒有任何亮點。《納克2》試圖講述一個關於探險、發現古代高科技、以及阻止邪惡力量的童話故事,但是故事情節已經嚴重套路化,劇情的大致發展方向完全可預期。而且由於缺乏足夠充分的鋪墊、足夠鮮明的矛盾、以及足夠震撼的轉折,本作在敘事技巧上也顯得非常粗糙。

  角色塑造則是本作最大的敗筆。作為主角的納克在遊戲中很少說話,基本上沒有情緒,而且也很少發表自己的觀點——彷彿他真的就是一個只會悶頭執行人類命令的機器人。納克身邊的其他幾個人類角色則大致充當了劇情講解的旁白工作。每當劇情推動到一定節點,他們就會突然鑽出來念台詞,同樣幾乎沒有個性與特色可言。在這種情況下,過場動畫與劇情演出變得就像是電視劇中插播的廣告一樣惱人。

結語

  和初代作品相比,《納克2》在戰鬥和解謎上都出現了比較明顯的進化,但是這種進化幅度並不足以扭轉它整體膚淺的格局。它在合家歡的共斗場景下或許能夠展現出一定的魅力,但是合作模式下更加缺乏挑戰的謎題和戰鬥可能很快就會讓你昏昏欲睡。

作者:不倒翁蜀黍

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