如果你喜歡塞爾達,可以試試古典又科幻的《Songbringer》

靈感來自塞爾達在如今已經不是新鮮令人期待的主題,越來越多的像素ARPG的出現在帶給玩家回憶與激爽的同時,也在慢慢喪失像素遊戲原有的獨特與美感。如果讓我選擇這幾年裡我所玩過印象最深的兩款像素遊戲,無疑是《光明旅者》與《Songbringer(歌者)》。

本文來自奶牛關遊戲社區,作者:ckoy

《Songbringer》開始於同名飛船的宇宙旅行,被閃電劈中的船員掉落在星球表面,當男主在洞中拔起名為納米的石中劍,冒險隨之開啟。雖然初始劇情有些老套,但隨著遊戲進度的延伸,新劇情與攜帶的新角色帶給遊戲新的血液。如果你喜歡塞爾達,可以試試古典又科幻的Songbringer,這個隨機生成的像素世界。

細節刻畫,隨機世界

遊玩像素遊戲時,總會自覺的和光明旅者對比,結果往往是失望的,歌者的出現令我又一次體驗到像素遊戲的獨特魅力,這份獨特源於像素畫面下的驚艷光影細節刻畫

《歌者》的細節已不僅限於隨著腳步遊戲這類簡單地描繪,更多的是環境隨天氣與時間的變化而改變:傍晚水池上雨滴的綻放,洞穴中火把營造的狹小光明空間的實時改變,草團與樹木經過灼燒與擊打後的動畫表現等等,這些景象在像素點微小的變動下形成一幕幕令我欣喜又嚮往的像素風景。

最令我喜愛與驚訝的是《歌者》的光影效果。像素遊戲光影的合理表現比起3D遊戲難了不少,《歌者》做到了完美的詮釋。在每個場景中穿梭,時間也慢慢的改變,從早晨到傍晚,從天明到星光,清晨的影子與夜晚總是不一樣的,遊戲中也是如此。美好的光影效果帶給我極佳的遊戲體驗,每一張截圖都可以成為一幅美麗的像素作品,有時我甚至會原地打坐,觀賞時間的流轉,石碑成為了時針,跟隨雨滴的腳步滴答滴答。

遊戲開始時,隨心輸入代碼,世界也會隨機生成,因此《歌者》攻略的寫作似乎並不容易。還好這個世界並不大,16X8 的面積包含了8個地下區域與1座高塔加上Songbringer飛船的探索總共10個區域,每個區域都有不同的色彩與氛圍,難度與心情也隨進度改變。

遊戲中場景間的探索與以撒有些相似,整個地圖中充滿了數量眾多的隱藏要素,有些需要用炸彈有些則需要使用火,可能不經意間的攻擊就會打開一處秘密,獲得道具強化,有時則會發現新的劇情與挑戰。在以格為單位的場景間探索,總是會遺漏一些重要的細節,這時就需要打開地圖,看一看哪些場景存在秘密或者商店中的增益道具是否解鎖,這些隱藏要素的發現與解密比起戰鬥可能會更有樂趣。

簡單操作,激爽戰鬥

不同於其他ARPG的按鍵設定,《歌者》中除了方向鍵,其他按鍵可以自由安置不同的道具,這樣的設定可以滿足每位玩家的需求,在戰鬥中也可以及時使用所需要的道具。從始和我都是使用手柄進行操作,因其帶來強烈的震動感以及極佳的操作體驗,也許使用鍵盤進行操作,就會產生按鍵過多導致誤觸或反應不及時等問題。

遊戲的難度可以選擇,在普通模式中,玩家死亡後可以在存檔點復活(手動與自動存檔),切忌選擇一命到底模式,在與BOSS的對戰中往往會死上幾次,不能復活就是逼人棄坑。好在其餘的戰鬥不是很難,找到技巧就能輕鬆應對。每次戰鬥結束,我都會使用冥想來緩慢恢復血量,這也是開發者為了降低難度的巧妙設定。

遊戲中武器的種類不是很多:納米劍、等同於迴旋鏢的帽子與跟隨主角多年的機器漂浮物等。一般情況下,我只會用納米劍擊殺敵人,只有在打BOSS的時候才會用帽子來提升輸出,機器漂浮物很雞肋,強化前只能抵擋一些彈幕攻擊,在找到機械師等強化後,才能發揮一定得輸出作用。

物品收集,場景解密

ARPG的主要樂趣在於爽快的戰鬥物品的收集,本作提供了多種物品的收集,包括可使用的道具與珍稀裝備,玩家可以在商店中、場景的草叢/隱藏等以及敵人死亡掉落中獲得道具與裝備,而在後期解鎖傳送器回到飛船後,可以使用物品升級裝備,獲得全新的狀態效果。

  • 道具:炸彈(造成傷害/開拓道路)、偵察器(揭秘副本隱藏房間)、仙人掌/烈酒(回復生命以及一段時間的免疫狀態);牙齒(BOSS戰結束掉落增加生命上限);
  • 裝備:武器(造成傷害/解開謎團)、冥想(緩慢恢復生命/解開謎題)、瞬移球、打火機(沒有強化火焰前用來解謎)、杯子(神秘道具不劇透)等;
  • 被動:擊敗BOSS或者購買獲得的一系列自動強化裝備或自身的物品;
  • 強化:解鎖飛船場景後,可以在機械師那裡使用元素盒子與部分裝備進行結合,例如火元素和納米劍改造成火焰劍,提升傷害的同時,攻擊會釋放火焰,有助於發現場景中的隱藏地點等,不過看視頻介紹中的雷劍很炫酷,二周目準備試試。

對比物品收集,我更喜歡場景解密。每一次發現隱藏的場景甚至是副本,心情都很激動愉快,像是打通了連接開發者的橋樑,與他們想要展示給玩家的真實面貌又多了一層了解。遊戲中的隱藏要素非常多,例如用火燒某些草叢可以發現地穴與道具/裝備,瀑布背後一般都會有可以炸出的隱藏通道等等,這些隱藏點都需要玩家親自發現才有滿足感與樂趣,這或許也是沒有攻略的好處,什麼都需要動腦子才能解決。

一周目通關,我僅僅解鎖了74%的物品與98%的地圖,代碼CKOY產生的世界獨特且迷人,但有兩個場景卻始終不得接近,那巨大的球體與通天的符文柱依舊在那裡。或許我遺忘了某些東西,我可能會再花上10小時完整的探索整個世界,畢竟在《歌者》中,時間過得很快。

結語

從開始到結束,我仍然不理解Songbringer的本意,僅僅是指飛船嗎?可能我並沒有發現最真實的劇情。在我看來,貫穿整款遊戲與劇情的納米(劍)或許更適合當作標題。

作為一款類塞爾達像素ARPG遊戲,《Songbringer》擁有循序漸進有深度的劇情與驚艷的光影效果,搭配多種電子音樂極大的提升了遊戲體驗,隨機生成的世界與眾多隱藏要素解決了重玩性問題。玩家只需要依靠自己的想像力與手速,在這個迷人又神秘的像素世界擊敗每一個敵人,享受一次次懷舊又創新的外星探險。

也許每個人的航向不同,但僅需片刻,我們的道路將形成一片螺旋空間,在每顆星的光芒中蕩漾。

本文來自奶牛關遊戲社區,作者:ckoy

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