譯文: iPhone X的AR引擎對於設計師意味著什麼?

蘋果剛剛發布了iPhone的最新版本——- iPhone X。除了通常我們絕大多數人都不care的性能改進外,iOS 11的到來確實提供了更重要的東西:主流大眾市場里,移動產品第一次有了增強現實(AR)引擎來到操作系統中。

什麼是AR?其當前和未來潛在的APP有什麼?我們這次還將探討了AR對於UX設計師的意義。最後,我們將提出一個價值非凡的問題:人們會使用它嗎?

什麼是AR

AR(增強現實),是一種通過調整從用戶的角度捕獲的真實圖像的技術。AR通常會添加額外的視覺元素(比如文字),但也可用於刪除,突出或修改部分真實圖像。

儘管AR作為大眾市場技術,還處於起步階段。但你可能已經熟悉了少數主流APP。比如,Snapchat使用AR來識別用戶的面部表情,然後應用在卡通3D物體上。

  • 著名的Snapchat熱狗

然後,比如Google翻譯。它可以讓用戶用手機對著文字,然後進行即時翻譯(Google收購Word Lens後,該技術進入Google 翻譯部門 )。翻譯出來的文字會直接替換掉原來的。

當然,去年最大的高潮是對於神奇寶貝Go。這是一款使用AR技術的手機遊戲,可以將玩家的環境與口袋妖怪相結合,玩家在他們的真實環境里收集小精靈。

我們也越來越習慣於電視天氣報告和體育報道的AR功能,包括NFL和板球遊戲:

  • 在現場直播中使用AR技術顯示分隔線

然而,AR技術的起步可以追溯到你的想像之外:實際上,第一個頭戴式顯示器是由伊萬·薩瑟蘭(Ivan Sutherland)於1968年開發。多虧了這幾十年來的試驗和開發,引領我們到了AR即將成為主流的時代。

查看這個令人敬畏的時間表,了解有關AR歷史的更多信息。

伴隨iOS 11,AR成為主流

到目前為止,想要使用AR的設計師和開發人員通常不得不將AR功能附加到APP本身。除了昂貴的成本之外,沒有共享的AR引擎,也不可避免地意味著不一致的用戶體驗——因為視覺和交互形式,在不同的APP里不盡相同。

但是今天,因為 iPhone X 的推出,隨之而來的是,具有AR技術的iOS 11。iPhone X 還具有雙前置攝像頭。它可以定位手機面對的方向,從而讓3D AR成為現實。

就在幾個星期前, 谷歌宣布了AR-CORE,引發了一個AR高潮。即便如此,蘋果公司自己的ARKit ,也有兩個對開發者更有吸引力的原因:

  1. iOS的11將覆蓋數億的蘋果設備,可以一夜之間創建巨大的用戶群;
  2. 其次,AR引擎將直接內置於操作系統內,由iOS APP隨時調用。開發人員在創建APP時將不再需要尋找自己的AR解決方案。

蘋果公司馬上向所有用戶推出iOS更新的能力,使其在推動AR新功能方面,處於比Google更有利的位置。與iOS不同,Android必須容納數千種不同的硬體設備。因此,往往市場上的更新非常緩慢,因為許多製造商致力於為自家OS的後期發布添加專屬皮膚。正因如此,大多數Android用戶沒有運行最新版本的軟體。

在接受英國「獨立報」 採訪時,蒂姆·庫克(Tim Cook)堅定地告訴我們,如何看待主流AR的到來:

「我認為對於智能手機,這是一個很大的想法。智能手機適用於所有人,我們不必認為iPhone是關於某個種族、國家或細分市場的——它適用於每個人。我認為AR市場不僅是大,而是巨大的。因為它可以改善大量生活中的事務或娛樂,我對此興奮不已。我看到AR時,就像我在iPhone上看到的晶元,這不是一個產品,它是一種核心技術。」

一些公司已經發現了AR在增強客戶的產品體驗上的潛力。

例如,宜家已經開發了一個APP叫Place。它使用AR來模擬傢具中的物品,自動測量甚至更換現有的傢具。它已經iOS 11里準備好了。這將是許多人第一個體驗 iPhone 新AR功能的地方。

  • 宜家新APP

對於UX設計師來說,AR意味著什麼

毫無疑問,AR的相關APP將繼續開發,以提高執行專業任務的效率和可靠性。例如,為軍事人員、外科醫生和工程師的謹慎操作,AR創造了減少信息超載的機會。在這些例子中,AR可以更有效地引導操作者的注意力並減少人為錯誤。

然而,AR對大眾消費者的影響卻不太確定。原則上,AR的未來應用的限制,一方面在於設計師和開發者的想像力和創造力;另一方面在於消費者對此體驗的興趣和態度。

我問過Designlab的內部UX課程掌門人的Sara Vilas Santiago。

AR的介入將從功能上開始。就像Google 翻譯和IKEA應用一樣。設計師可以使用AR技術來創造體驗的下一步 - 這使數碼更「真實」。

舉個例子,發簡訊很棒,但WhatsApp使整個體驗更輕鬆、更便宜、更實時。你可以看到誰在線,你可以發送圖片、視頻、視頻聊天...

我認為越來越接近「真實」的體驗勝算更大。 但是,作為設計師,我們必須明白正確的做法—— 避免尷尬。當新技術來臨時,了解人類心理學是非常重要的。就像喬布斯所理解的一樣。iPhone和iPad的用戶並不需要像操作宇宙飛船一樣。而是利用我們豐富的現實經驗,讓我們用我們的手在日常生活中自然地使用。

因此,設計師和開發人員面臨的更緊迫的任務之一是考慮和影響AR作為技術的整體用戶體驗。

即使每個公司都想趁AR大火大賺一筆然後上市,但缺乏經驗的AR可能是場災難。因AR泄露的隱私,沒有做好安全措施,還有操作不明或缺乏指引性,都會給用戶造成傷害而拒絕繼續使用。

大約40%的APP在第一次安裝後的一小時內被卸載。要使AR APP成功,就必須首先與用戶建立信任,然後快速證明其價值。

AR對消費者的第一印象,可能讓我們推上成功,或像谷歌眼鏡一樣失敗。

價值1.16億美元的問題:人們會用嗎?

業內人士預測,AR市場將在幾年內達到1620億美元。顯然,這取決於用戶的興趣。過去曾經對於AR的核心問題之一是它是否符合任何真正的用戶需求。像神奇寶貝Go這樣的APP已經證明了AR的價值和潛力。但是,它可以經受住時間的考驗嗎?

AR對用戶體驗有足夠的價值嗎?

當涉及像為新宜家傢具測量房間的APP時,有兩個問題:首先,人們是否願意使用APP?

即有沒有足夠的價值來證明用戶對額外效果的期望?其次,人們是否相信這個技術是有效的?例如,他們會相信APP的傢具測量嗎?還是會繼續用捲尺檢查一下?

很難預測消費者的反應會是怎麼樣的。但有一件事是肯定的:無論反應如何,關鍵因素都將是設計師和開發人員的靈感和APP的質量。以強大可靠的形式打入市場的產品,可以避免失敗並取得長期成功。

設計師能否了解AR中的用戶需求?

UX設計師的機遇和挑戰將側重於,為哪些最初不知道他們想要什麼的消費者,設計出愉悅和實用的體驗。大多數用戶還沒有了解AR是什麼,他們想要什麼,或者如何幫到他們。

UX設計師將在塑造這些期望,以及建立實用並且有價值的產品方面,發揮重要作用。光是獵奇是不夠的。從歷史上看,蘋果一直是這種創意空間的專家(iPod的成功就是一個例子)。

在我們有「在口袋裡放滿1000首歌」的願望前,蘋果就已經知道並把iPod帶給了我們。

用戶已習慣屏幕人機互動,我們是否有勇氣改變

另一件需要考慮的事情是,人機交互的基本形式在過去五十年間幾乎沒有改變。我們仍然通過點擊、鍵盤和屏幕進行交互。這個時代的主要變化就是觸摸屏,雖然我們仍然在大約一半的時間裡還是在使用鍵盤和滑鼠。

2014年上市並在2年內停產的AR設備(如谷歌眼鏡)失敗的原因可能是,它需要一個根本性的轉變,不僅在用戶接受信息的方式,而且在本身設備的接受度。

AR正是最大的機會。它可以在人們已適應的設備上體驗,比如智能手機、平板電腦和筆記本電腦。如果我們開始要求人們戴特殊的眼鏡,或在特製的搖籃上安裝手機,那麼消費者很可能覺得這個改變太大了。

AR的成功可能不代表著人機交互方式的變化,更多的是呈現出來信息的不同。

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原文來自:blog.prototypr.io/what-

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