關於「泡沫塑料巨人」的一切

在遊戲中,玩家經常會發現,明明前面那個怪比自己大好幾倍,甚至佔了半個屏幕,卻一點也不怕它。

特別是某些角色成長度比較高的遊戲,例如WOW,你會避開精英衛兵和飛行管理員,卻不會被任務里的非精英龍類嚇破膽。因為數值直觀的告訴你,那條龍其實很弱。

在一些日本遊戲里,這類問題更是嚴重。

重要的敵人,或者最終BOSS,往往是主角幾十倍的身高,會各種誇張的技能,但是傷害甚至沒有一個法師小姐姐和弓箭手小姐姐高。特別是玩家故意把等級練高,裝備弄好以後,所謂BOSS的存在感,往往就只剩下讓玩家磨上十分鐘半小時的天量HP了。

英國有人把這類東西叫做 「塑料巨人(Plastic Giant)」,我則傾向於叫做「泡沫塑料巨人」。

實質上,玩家真正怕的是數字,而不是BOSS本身,但是見慣了這種東西,難免會覺得很假。

在設計《千年樂章》這個生存向的TRPG時,我刻意留意了這個問題。在數值上,表現為超高的單詞直接傷害,以及數十倍於玩家的生命值(但是沒有CRPG那麼高,畢竟我希望戰鬥都在三四回合內結束),但給了PC可各種的防禦措施,讓PC確實感到非常的有壓力。

不計防禦等級帶來的減傷的情況下。

防禦者最多能夠吃下225傷害。

+ 150點護盾吸收傷害 = 375

+ 100生命的召喚物吸收傷害, 475

+ 減傷75%的技能, 475x4 = 1900

算上護甲本身的防禦等級,往往在3輔助情況下,一個不起眼的人類PC能夠從2000傷害中存活

如果敵人再被加上了兩個DEBUFF……

- 降低25%傷害

- 降低傷害等級

意味著這個鐵罐頭能頂住3500的一下。

面對BOSS多次攻擊,總傷害5000以上的技能時,更需要靠觸發移動,或同伴打斷,轉移走抗怪的等手段,防止吃滿了被秒。

這就是《千年樂章》的巨怪的概念。

在這個規則中,無論是超大型的龍,魔像,舊日生物,乃至不可名狀物,從劇情設定到數值上,都不是3人團可以面對的敵人。

而在一個5人以上級別的大團中,在非防禦者職業尚且只有100+50的極限生命時,強力BOSS群體800,單體3000的傷害是很常見的。PC必須互相協助才能保證生存。

小團的實際故事中,一般會提供各種規避和用其他手段戰勝這些敵人的方法。

在RV(GM)描述 「這個怪物看起來像城堡一樣高大」 的時候,我希望PC第一反應就是怎麼求生,規避,而不是像火雞勇士一樣傻傻的往前沖。這也就是「巨型怪物」的壓迫感吧。


推薦閱讀:

《千年樂章》手記 遊俠:哨衛(Overwatch) - 防禦
《千年樂章》設定:「碧綠浩劫」(The Verdant Calamity)
《千年樂章》職業手記:牧師 - 悲傷使者(Disciple of sorrow) - 輔助

TAG:桌游设计 | 桌面角色扮演 | 角色扮演游戏RPG |