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DARQ:用聲音脫離無盡夢魘

引言

說起恐怖作品,除了那些驚悚的畫面,聲音也是非常重要部分。像經典恐怖電影《咒怨》中伽椰子的出場音效,NDS 上的《恐怖校園:都市禁錮傳說》的無時不刻存在的滲人音效,再或者是《七日死》中能夠感受步步緊逼的腳步聲的立體音效等。很顯然,這些恰到好處的恐怖音效,讓整個作品的恐怖氣氛又推向了一個更高點。

以氛圍為主的恐怖遊戲

來自國外的兩位遊戲製作人,一位是曾經為好萊塢電影作過曲子的 Wlad Marhulets,另一位是希望在動畫及藝術方向製作更多創新項目的程序員 Damian Marhulets,他們共同在音效和畫面上卯足了勁,製作了一款獨特的心理恐怖遊戲,同時起了一個更加古怪的名字——DARQ。

遊戲中的主角 Lloyd 是一個經常做噩夢的男孩,有一天,他陷入了自己的夢境之中,再也無法醒過來。於是他需要在這場噩夢中找到出口,終結這一切。

為了更加貼合噩夢帶來的窒息感和恐怖氛圍,製作團隊將可行走的區域劃分成一個個房間,用封閉性的空間給玩家帶去一種絕望感。在走向不同房間時,玩家可能會面臨著是否要在此時開啟或關閉手電筒的選擇,因為遊戲里會時刻發生一些不確定的因素,而光可能會是誘發這種因素產生的其中一種。遊戲正是通過這種不確定因素,從而構建緊張氣氛。

不過夢境里的房間與現實中的房間有所不同,當 Lloyd 走到房間的特定的位置時,他將克服重力,走上以前無法到達的牆壁或天花板,鏡頭也會隨之旋轉到新的視角,尋找去往下一個區域的通路。此外,遊戲中還會有隨機生成的元素。例如敵人出現的位置,場景中物體的擺放和布局都會有所不同,所以很難發現兩個完全相同的房間。

DARQ - 早期宣傳片 http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwMzU1NDkxMg==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1#paction

這段早期的宣傳片包含著最初遊戲的一些概念,現在已經有了一些新的變化了

在尋找通路的過程中,我們將會遭遇到各種各樣的敵人,玩家需要根據怪物的不同特點來進行應對。它們中有的害怕光源,有的則會被光源所吸引,有的只能通過聲音辨別目標。這時,遊戲里的音效將發揮巨大的作用。大部分敵人都會躲在暗處,為了避免被過早發現,玩家可能需要隨時關閉手電筒,仔細聆聽敵人的聲音,辨別它們所在位置。可以觀看下面的視頻來感受聲音帶來的遊戲音效的魅力。

DARQ TEASER 近期宣傳片 http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwMzU1NzUwNA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1

在躲避敵人的同時,主角發出的呼吸聲和腳步聲也會吸引敵人的注意,由於他並沒有能夠直接與這些敵人戰鬥的能力,玩家需要在這個期間幫助主角收集能夠暫時阻擋這些敵人的東西或者找到一個可以隱藏自己的地方,以便確保安全。這種在黑暗中互相博弈的過程,或許會比硬碰硬的實戰來得更加有代入感。最後,根據玩家的完成度,遊戲將會指向不同的結局。

據悉,這款遊戲從 2015 年開始計劃至今已經開發了兩年有餘,雖然當初在 indiegogo 眾籌網站(註:該網站與Kickstarter不同,無論眾籌成功與否,該項目所收到的資金將會直接轉入項目發起者的手中,如果失敗,將由發起人決定是否退還資金)上只獲得了 3,460 美元的資金,距離目標的2萬美元還差了很遙遠的距離,但他們依然繼續堅持著將遊戲繼續做下去,預計將會在 2018 年第一季度推出該遊戲。

遊戲主頁

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