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王國保衛戰CP新作將RTS搬上手機 做了這些減法

從左到右依次為:東品遊戲CEO強強、Ironhide創始人Alvaro和Gonzalo、東品遊戲海外商務總監胡泊

9月5日下午,東品遊戲同烏拉圭獨立開發商Iron Hide在鳥巢舉行了新作《鋼鐵戰隊》(Iron Marines)登陸中國發布會。《鋼鐵戰隊》安卓版由東品遊戲代理在中國發行,將於9月14日登陸國內各大渠道平台。

Iron Hide成名作便是大名鼎鼎的塔防遊戲《王國保衛戰》(Kingdom Rush),《王國保衛戰》曾被全球多家權威遊戲媒體評為塔防遊戲Top 10。經過7年的發展,Iron Hide內部已有三支遊戲開發團隊,員工人數達到了30人。

Iron Hide工作室全體成員

《鋼鐵戰隊》是一款RTS手游,遊戲設定在人類的殖民星球遭到異星生物攻擊,政府徵召精銳的鋼鐵戰隊與異星生物展開激烈戰鬥。實際上《鋼鐵戰隊》早在2015年就公開了,但直到今年才完成開發。

在現場,Iron Hide創始人都坦言《鋼鐵戰隊》最大的挑戰就是將RTS遊戲在手機平台上呈現,並且要更改得更加易於上手。他們大約花費了兩年多的時間來進行打磨,但他們也樂在其中。

Iron Hide兩位創始人(中間)和東品遊戲CEO強強(最右)接受群訪

Iron Hide創意總監Alvaro Azofra表示,將PC上的RTS搬到移動端有幾個過程,最重要的就是尊重玩家的體驗。「RTS給帶給玩家什麼樣的體驗需要原汁原味的保留。開發者需要考慮什麼樣的操作需要保留,比如PC上多個單位如何操控,移動端怎麼去還原。開發者需要去修改移動端玩法,提供與PC相似的體驗,尋找到較為平衡的解決方式。」

Azofra透露,開發的兩年時間裡,他們製作了非常多的玩法模型,去一一驗證在移動端是否能提供類似PC的體驗。

就遊戲茶館記者現場簡短的體驗來看,《鋼鐵戰隊》在遊戲多個方面做了改動:

在兵種單元控制上,低級兵種一次只能生成三個,這三個士兵就為一組。玩家點擊到三個士兵中的任何一個,就能且只能整體移動這三個士兵了。

《鋼鐵戰隊》不能像PC那樣可以不同兵種間編隊一起移動,只能按組一一移動。這樣有效解決手機上無法精確操作單元移動的問題。

遊戲簡化資源需求。傳統RTS有多種類型資源,生產各個兵種、建立各種設施都需要特定資源。而《鋼鐵戰隊》簡化了資源類型,讓玩家不必手忙腳亂,在開礦、護礦之間疲於奔命。

加強英雄角色作用。為了彌補兵種的不足和增加遊戲可玩度,《鋼鐵戰隊》共設計了9位英雄,每個英雄都擁有不同的技能。進攻時,充分利用英雄技能,可讓戰鬥易於上手。

將傳統RTS一場戰鬥拆分為數個關卡體驗。傳統RTS一個關卡可能需要半小時左右,而《鋼鐵戰隊》將一場傳統的戰鬥拆分為幾個階段,比如前期、中期、後期這幾個階段做成關卡讓玩家體驗。這樣《鋼鐵戰隊》一個關卡時間可能就幾分鐘,拿得起放得下,非常適合手游遊戲時間的碎片化。

東品遊戲CEO強強

在發布會上,東品遊戲CEO強強透露到今年Q4,東品代理的海外精品遊戲將突破100款。未來將與國內遊戲公司一起攜手合作,為中國玩家引入更多更好的海外精品遊戲。「只要是高品質的海外遊戲,我們都會去爭取代理權」強強表示。

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