【筆記】《馴龍高手》鏡頭分析 - 第一場:龍在這裡

今天開始暫停《風騷律師》的劇作分析,改為《馴龍高手》的鏡頭分析,擇期恢復。

為什麼是《馴龍高手》?

說到動畫片,大家喜歡的往往是顏值更高的作品,《馴龍高手》喜歡的人不多,不過《馴龍高手》整體上看是一部比較成功的作品,在畫面和人設都不怎麼美的情況下,做到故事感人,情節流暢,鏡頭有如好萊塢大片,也是沒誰了。最重要的一點,這部動畫片請來一位攝影界的神:Roger Deakins(羅傑 迪金斯)。

你要是不認識這個神,最好趕緊百度一下,不知道是你自己的損失,我粘一個他掌鏡的片單吧(一小部分):

大地驚雷 True Grit (2010)

嚴肅的男人 A Serious Man (2009)

虐童疑雲 Doubt (2008)

革命之路 Revolutionary Road (2008)

朗讀者 The Reader (2008)

刺殺神槍手 The Assassination of Jesse James by the Coward Robert Ford (2007)

老無所依 No Country for Old Men (2007)

鍋蓋頭 Jarhead (2005)

Roger Deakins(羅傑 迪金斯)被夢工廠請來做《馴龍高手》的攝影指導。《馴龍高手》中的每一個鏡頭都經過了他的法眼,這就是《馴龍高手》鏡頭流暢,具有實拍感的根本原因。作為一個以玩鏡頭為生的人,八周決定追隨大師的腳步,來全面分析一下《馴龍高手》的分鏡頭,方法是反向工程學的路子。

第一場:龍在這裡

這是《馴龍高手》的第一場戲,趙八周手動截取每一個鏡頭的關鍵幀,然後在PS中合成一張分鏡大圖,帥不帥吧?這場戲時長(除去廠標):8分56秒,作為開場,要交代世界觀,主要人物關係,主角的英雄之路是什麼主題,同時場面要吸引人,不管是動作戲還是秀奇觀,總之讓觀眾一眼愛上,或者勾起興趣,所以第一場向來很難做。

時間線

00:33-01:46 龍襲擊部落搶走羊 外部威脅

01:46-02:10 父親出場組織嗝嗝參加戰鬥 第一次提到夜煞 父親的強大陰影

02:10-02:42 嗝嗝的虛弱的能力和身體 戈博出場 英雄的困境

02:42-03:15 眾人及朋友的戰鬥呈現 嗝嗝很羨慕戰鬥的人 外部威脅 英雄的內在動力

03:15-04:18 戈博限制嗝嗝參加戰鬥 英雄的困境

04:18-05:35 戰鬥過程展現(屠龍的榮譽) 夜煞登場 嗝嗝準備去打夜煞 外部威脅 英雄行動

05:35-06:29 父親屠龍 嗝嗝打到了夜煞 二人行動方式的對比 英雄行動

06:29-08:26 嗝嗝身陷險境 父親前來解救 並對嗝嗝闖禍很生氣 (gag) 英雄的困境 父親的強大陰影

08:26-09:26 嗝嗝的抱怨 動身去找夜煞 英雄的內在動力 英雄行動

黑體字標註了第一場戲一直在通過情節和表演來強調的幾個關鍵主題。這幾個主題通過提煉,在片中是用這樣一些手段來展現的,寫出來有點非線性,目前沒有找到更好的表達方式:

開篇第37秒揭示外部環境:屠龍的主題

1分11秒父親登場,阻止嗝嗝,父親的陰影從開篇就伴隨著主角

屠龍的傳統和外部生存環境的交代 需要解決的外部威脅

夜煞是最厲害的龍 外部威脅

英雄不符合傳統的標準 父子屠龍方式不同 本身屬性不同(智力型英雄,力量型英雄) 英雄的困境 父親的強大陰影

父親是男主的陰影(英雄成長的反向力量,不是反派)父親第一次出現便是阻止男主出來屠龍 父親的強大陰影

戈博是父親的替代角色(親和的一面) 由於父子之間的溝通障礙 有一些話需要戈博來和男主說 父親的強大陰影

父親和戈博對嗝嗝的擔憂和否定 英雄的困境 父親的強大陰影

父親與嗝嗝的行為對比 英雄的困境 父親的強大陰影

鏡頭設計

運動鏡頭和簡短的對話段落交錯,通過嗝嗝的跑動穿插在一起。對話正反打不超過5組,小段鏡頭之間以運動鏡頭銜接但是空間並不連續。很好的實現了劇情的推進,世界觀的交代,屠龍傳統的體現,並且整場運動感十足。父親在畫面中位置較遠,使用仰角,產生威嚴感和距離感。

上圖是幾個非常流暢的動作接動作剪輯:

1,轉身接後 - 2,接轉身,龍衝過來 - 3,接龍衝過來,站定 - 4,接近站定,龍抬頭 - 5,龍抬頭全景

緊湊,連續,符合開場動作戲的節奏。

下一篇發《馴龍高手》的第二場戲

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