《吸貓小姐姐》:一款由兩位貓奴創作並獲得了蘋果全球首頁新游推薦的獨立遊戲

文 | 手游那點事 | 子安

上周,一款名為《吸貓小姐姐》的國產獨立遊戲正式登陸App Store,並獲得了蘋果的全球首頁新游推薦。而令人意外的是,這款畫面精美、玩法獨特的獨立遊戲,出自一個僅由兩人組成、名為Ghost Pie的獨立遊戲工作室。

在由手游那點事與中手游聯合推出的「中國獨立遊戲百萬品牌扶持計劃」第十七期的報道中,手游那點事對Ghost Pie的兩位成員王東和黃懿琳(Vivian)(頭圖中左為王東,右為Vivian)進行了專訪,來聽聽《吸貓小姐姐》在獲得蘋果推薦背後發生的故事。

《吸貓小姐姐》獲得了蘋果全球首頁新游推薦

Ghost Pie:由兩位貓奴創辦的獨立遊戲工作室

根據王東的介紹,在創辦Ghost Pie以前,自己與Vivian是某家遊戲企業的同事。由於項目合作的關係,兩人經常進行溝通交流,並形成了一定的默契。在多次合作後,兩人發現雙方對於遊戲有著相同的見解。

王東坦言,雖然在原公司的工作相對輕鬆,但久而久之,他們對於遊戲的研發還是產生了自己的想法。在某次不經意間,Vivian向王東半開玩笑地說到,「為什麼我們自己不開發一款獨立遊戲呢?」王東也沒有思考太久,便答應了Vivian的這個請求。就此,Ghost Pie工作室於2016年年底正式成立。

談及Ghost Pie這個名字的來由時,王東表示,因為當時兩人只能在夜間進行遊戲的研發工作,並且經常會在餓了的時候點一個Pie來吃,因此便將工作室命名為Ghost Pie。現階段兩人的分工也相當明確,王東主要負責程序開發,Vivian則負責美術設計,而遊戲策劃部分則由兩人共同完成。

在《吸貓小姐姐》以前,Ghost Pie已經研發並發布了三款獨立遊戲。但令Vivian印象最為深刻還是他們兩人在研發第一款遊戲是遇到的種種問題。Vivian回憶道:「在上傳第一款遊戲的時候,工作室的網路並不好,我們還跑到附近的咖啡廳上傳。現在回想起來,其實當時並不用那麼著急。」

不過Vivian表示,這三款遊戲的研發經歷,也為《吸貓小姐姐》打下了很好的基礎,起碼在遊戲品質上有了明顯的提升。與此同時,這三款遊戲也幫助Ghost Pie在業界中打響了一定名聲,以至於不少發行商在《吸貓小姐姐》剛開始研發的階段就登門拜訪,希望代理這款產品,而中手游便是其中之一。

《吸貓小姐姐》:靈感來源於「吸貓」日常的獨立遊戲

《吸貓小姐姐》講述的是一個「為了尋找失蹤的貓咪,女巫踏上了危險的旅途,善良的她不願傷害任何人,只能通過『移形換影』與敵人交換位置來解決危機」的故事。而遊戲的核心玩法,就是玩家通過點擊來移動主角躲避敵人的攻擊並令它們互相攻擊,更為詳細的玩法介紹可以查看一下的視頻:

用王東的話來說,雖然依舊可以把《吸貓小姐姐》看作是一款解謎類遊戲。但在遊戲的核心玩法上,則是完完全全的原創。在研發之初確定遊戲的核心玩法以後,王東和Vivian曾把製作好的Demo交給身邊的朋友進行測試,令他們意想不到的是,朋友們都給出了不錯的評價,這也堅定了他們採用這種核心玩法的決心。

而從遊戲的名字中就不難看出,《吸貓小姐姐》是一款以貓作為題材的遊戲。其實在日常生活中,王東和Vivian就是兩位資深的鏟屎官,在Ghost Pie工作室中就養著兩隻可愛的寵物貓。Vivian也承認,遊戲最初的靈感就是來源於這兩隻與他們日夜相伴的小貓咪。

Ghost Pie工作室飼養的兩隻寵物貓

出於對貓的痴迷,以及此前所積累的經驗,因此在《吸貓小姐姐》的研發過程中,王東和Vivian並沒有遇到太大的困難,王東甚至用了「樂在其中」來形容他們在研發時的心態。王東表示:「其實我們是抱著十分愉快的心情去開發這款遊戲的。如果要數真正令我印象深刻的事情,應該是後期各種功能性SDK的接入吧,這些內容相對開發遊戲本身內容來說有些枯燥。

王東也表示,在《吸貓小姐姐》的整個研發過程中,中手游在遊戲內容、平台推薦建議以及素材的優化和調整上也給予了他們極大的幫助,令他們能一心一意的投入到遊戲的研發和完善當中。

獲得蘋果推薦:對過去付出的最大回報

在獲得蘋果的全球推薦以後,王東和Vivian大肆慶祝了一番。Vivian表示,能獲得蘋果的推薦,是對他們此前付出的最大回報,也證明了他們當初選擇獨立遊戲條路並沒有錯。

對於《吸貓小姐姐》的未來,王東和Vivian已經有了明確的規劃,那就是根據玩家的反饋,不斷地對遊戲進行優化,盡最大的努力為玩家們帶來更好的體驗。「我們會根據玩家的需求,不斷地完善遊戲的玩法,添加新的關卡。我們的期望是能有更多的玩家可以在《吸貓小姐姐》中獲得快樂,這也是我們做獨立遊戲的意義所在。」Vivian談到。

《吸貓小姐姐》遊戲截圖

在維護好《吸貓小姐姐》的基礎上,王東也希望Ghost Pie工作室能開始下一款遊戲的立項和研發工作。因此他希望能在年底之前把工作室的團隊規模擴充至六到七人。Vivian也笑言,希望《吸貓小姐姐》這款獲得蘋果推薦的產品能變成Ghost Pie工作室的「投名狀」,能讓更多志同道合的小夥伴加入到獨立遊戲的這條道路上來。

被問及如何看待當下市場的獨立遊戲熱之時,在從事遊戲研發多年的王東看來,除了玩家、資本等原因以外,造成目前獨立遊戲熱一大關鍵因素是遊戲技術特別是遊戲引擎的迅速發展,令過去需要一個團隊完成的工作量現在可以由幾個人甚至一個來完成,這也是獨立遊戲如雨後春筍般出現技術原因之一。

而在更為感性的Vivian眼中,獨立遊戲的大量出現也意味著市場競爭的日趨激烈。因此她認為未來獨立遊戲開發者不僅僅需要不斷打磨遊戲品質,也需要對市場有一定的洞察力,在開發過程中始終要保持與玩家進行交流,多聽取玩家的意見。她最後談到,「獨立遊戲雖然帶著『獨立』的標籤,但是歸根結底還是遊戲,遊戲的意義是給人帶來樂趣,與玩家保持互動才能走的更遠。」


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