遇見波蘭「長毛象」兄弟,邂逅神秘的《光之路》

外國人似乎天生就對遊戲有著一種難以言表的熱情,不論是玩遊戲還是做遊戲。在今年的ChinaJoy上,我們結識了一個來自波蘭的獨立遊戲開發團隊「TwoMammoths」(兩隻長毛象),並就他們的第一款作品《Archaica: The Path of Light光之路》(以下簡稱《光之路》)聊了聊。

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兄弟齊心,其利斷金

TwoMammoths(兩隻長毛象)是由一對波蘭兄弟創建的獨立遊戲團隊,成員現在只有他們兩個:Piotr Turecki擔任程序和Marcin Turecki是美術擔當。中國有句古話叫:「打虎親兄弟,上陣父子兵。」這對波蘭兄弟可謂是將這句話詮釋得淋漓盡致。

Marcin(左) & Piotr(右)

和大部分的遊戲開發者一樣,這對波蘭兄弟從小就是狂熱的遊戲愛好者。出於對遊戲的喜愛,在他們還是個十幾年的少年時, Piotr就曾自己創作了幾個非商業的小遊戲,Marcin還為哥哥的作品在形象設計上幫了點小忙。似乎從那時起,他們就已經擁有屬於他們自己的開發模式。慢慢長大後,他們和大多數人一樣,按部就班地學習、工作,但他們從未忘記過當初對自己的承諾:將來,我們會一起製作我們自己的遊戲。

2014年的3月,他們終於兌現了當初的諾言,開始一起製作屬於他們的遊戲,就是這款《光之路》。Piotr是個程序員,負責遊戲中的所有程序相關內容,他給《光之路》打造了一個定製引擎和編輯器,還包攬了遊戲大部分謎題的設計工作。Marcin非常熱愛印象派繪畫和古典建築,再加上他主修的就是繪畫和藝術史,因此在《光之路》的開發中負責遊戲的所有美術設計工作是再合適不過的。遊戲的世界觀和劇情故事也由Marcin設計。

Marcin笑言:「遊戲帶給我們太多幸福和快樂的回憶,因此,我們也希望玩家在玩我們的遊戲時也能從中獲得樂趣。當然,如果玩家能夠從中獲得滿足感甚至學會一些東西,那更是再好不過的。

三年磨一劍,邏輯可以拯救世界

這對波蘭兄弟精心打造的遊戲《Archaica:The Path of Light 光之路》是從2014年開始開發的,至今已經有三年多的時間,遊戲目前已完成開發,並將於9月9日正式在Steam發售。

經由波蘭兄弟熱情的介紹,我們了解到,《光之路》是一款益智解謎類遊戲,遊戲結合經典力學激光和鏡子的反射原理,設計出了別具一格的解謎玩法。Archaica是遊戲中古老而神秘的世界,充滿了各種各樣具有挑戰性的謎題,玩家在遊戲中扮演的是「被選中的人」,必須在災難來臨之前穿越傳說中的光之路,探索古文明的秘密,從而拯救世界。

玩家需要操作所有可用的裝置使得光束可以同時照亮所有可見的晶體。可供玩家選擇使用的裝置有二十多種,它們在玩家的探索過程中有重要作用,隨著遊戲的進展,玩家將逐步發現這些裝置。遊戲包含六大區域,每個區域的外觀都各不相同,其中的謎題也獨具特色,因此,玩家的遊戲時間大致為8至15小時。

交談過程中,我們發現,波蘭兄弟最為《光之路》感到自豪的就是它的「獨特」

這種獨特首先表現在《光之路》的美術風格上——神秘的、散發古老韻味的、給人以獨特審美享受的遊戲畫面。顯而易見,開發者為構築遊戲中這個名為「Archaica」的世界做了大量的工作,為了激發玩家探索遊戲世界的慾望,開發者很有心地給遊戲的不同區域都賦予了不同的生命力,他們希望「Archaica」這個世界是美麗、獨特而不同凡響的。

除了美術風格,《光之路》的獨特還表現在遊戲豐富而有趣的謎題上。波蘭兄弟告訴我們,他們原本設計的謎題有好幾百個,但最終確定選入遊戲的只有其中很少的一部分,「這是為了確保每個謎題都是唯一的並且都來源於不同的創意」。

《光之路》的「獨特」不免令我們好奇:遊戲的設計靈感來自什麼?Marcin笑道:「美術設計的靈感來源是《Prince of Persia》和《DOTA2》。」Piotr補充道:「玩法與技術上的靈感來源於許多比較老的解謎遊戲,尤其是《Chromatron》。我們希望《光之路》可以讓玩家得到在一個奇妙世界的冒險體驗,並且通過遊戲說明一件事——邏輯思維可以解決許多問題,甚至是拯救世界(笑)。

獨立開發者的「勁」

獨立開發者身上似乎都有一種「勁」,他們在製作一款遊戲時往往並沒有太宏大的想法——很多時候他們只是想做點有意思的東西,但一旦開始製作,遊戲開發者就和很多作家、藝術家一樣,經常難以完全把持創作所需時間甚至是作品的走向。

波蘭兄弟對此深有體會。製作屬於他們自己的遊戲一直是他們的夢想,在《光之路》開發之初,他們其實只是想要製作一個小型的、簡單的遊戲。但是「獨立開發者獨有的熱情把這個原本很簡單的想法變成了一個嚴肅並且迅速發展的冒險事業。很快,我們就意識到這是一個更加大型、更加複雜但同時也更加迷人的冒險的開始(笑)。」

然而獨立開發者的生活實在不太容易,《以撒的結合》系列作品的開發者就曾靠著吃低保才將開發工作堅持下來。波蘭兄弟的生活也很是捉襟見肘,但談及此事時,他們卻非常幽默而樂觀。Marcin沖我們眨了眨眼:「我可以給你我冰箱的照片,來看看它到底有多空。」

三年多「樸素」的開發生活,最令波蘭兄弟印象深刻的事是什麼呢?Marcin搶先說道:「是我哥哥的三個孩子!」孩子?Piotr告訴我們,他現在已經有了三個孩子,其中兩個是女兒:一個兩歲半,一個四歲半,還有個快要三歲半的兒子Archaica——是的,沒錯,這個孩子正是他們剛剛開始開發《光之路》的時候出生的,因此Piotr以遊戲名「Archaica」作為孩子的名字

《光之路》已經完成了開發,他們接下來的工作是什麼呢?「想辦法儘可能賣出更多的遊戲,哈哈!」Marcin笑道,「《光之路》目前只面向PC端,但我們計劃在Steam發布後將遊戲移植到其他平台,因此需要做一些移植的準備工作。當然,現在工作的重點是將遊戲翻譯成其他語言,尤其是中文。還有就是為玩家準備水平編輯器,製作DLC以及續集等等。」波蘭兄弟衷心希望《光之路》能夠得到中國玩家的喜愛。

《Archaica:The Path of Light 光之路》是波蘭遊戲開發團隊TwoMammoths(兩隻長毛象)的第一款也是目前唯一一款商業遊戲,遊戲將於9月9日在Steam發售,如果你也對它感興趣,不妨保持關注哦。

原文:光之路 Archaica: The Path of Light


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