《XCOM 2:天選者之戰》評測 在戰棋遊戲里打殭屍

  一般來說,戰棋策略類遊戲考驗的是玩家運籌帷幄的決斷力,它的快感主要來源於開動腦筋完美通關後那種喜悅,和動作或者射擊遊戲那種「爽快感」倒沾不上什麼邊。作為現世僅存的幾個3A級戰棋遊戲之一的《XCOM 2》,自然也不例外。

  但是,其最新的DLC(我覺得稱之為資料片或者擴展包應該更為合適)《天選者之戰》卻給了我耳目一新的感覺。它除了在增加策略深度,完善自己作為戰棋遊戲的固有玩法方面繼續努力之外,還加入了少見的爽快元素——是的,這回你居然能在《XCOM 2》里體驗到某個披著恐怖遊戲外衣,實則是動作射擊遊戲開掛打殭屍的感覺了……

新的敵人,新的玩法

  我之所以更願意把《天選者之戰》稱作資料片,是因為它整合在了原本的劇情模式中。當你在啟動頁里選擇了這個擴展包之後,點擊「新遊戲」,就能得到穿插著新任務、新角色和新玩法的全新體驗,而且毫無違和感,就好像它們本來就存在於那裡一樣。如果你之前從未玩過《XCOM 2》的初版,那麼直接從這次的資料片入坑吧,它完全可以被看作《XCOM 2》的最終形態;而對於老玩家而言,也終於有了開坑二周目的動力。

  和本體相比,《天選者之戰》最主要的區別就是新角色、新敵人、新勢力的加入——比如開頭提到的那些「殭屍」。它們的學名叫做「失魂者」,是外星人初次侵略地球時的人類死難者,在輻射等污染源的影響下,變成了類似殭屍一樣沒有意識、對爆炸聲敏感、攻擊性強、成群結隊出現且數量超群的怪物。在有失魂者出現的關卡,你會發現你所需要面對的敵人數量遠比一般關卡的多。當殭屍潮湧來的時候,還真有種《殭屍世界大戰》的既視感。

  針對這種特殊的敵人,《XCOM 2》設計了兩個關於他們的獨有特性:一,失魂者只會近戰攻擊,且不會使用掩體。這就意味著,當他們成群結隊出現的時候,你有足夠的反應時間去把他們盡數擊潰;二,當你爆頭擊殺一個失魂者後,能免費獲得一次行動點數,所以連續的爆頭擊殺成為可能,有的時候一個人甚至能滅掉整支殭屍小隊——開頭提到的那種爽快感,也就很容易地被營造出來了。

  當然,如果你沒能一槍殺掉失魂者,或者直接MISS的話,連鎖就會斷掉,只能讓別的隊友來行動了。失魂者的攻擊力不算高,但架不住人多啊。如果真的被好幾個殭屍圍起來,那也是挺恐怖的。

  失魂者們大多會在變成廢墟的城市出現,這也是《天選者之戰》加入的新場景之一。在某些他們會出現的關卡里,你甚至還需要同時面對外星人部隊的攻擊。於是,如何運用好爆頭擊殺的連鎖、如何同時處理這兩股敵人、如何在走位時規避兩種敵人的攻擊,都是你需要仔細考慮的事情。而且,由於失魂者「循聲」的特性,你還必須謹慎使用你的爆炸性武器,否則就會吸引來越來越多的敵人。

  失魂者的加入不僅僅增加了恐怖感和爽快感,更是對策略深度的另一種加深,總體上我會給好評的。

  當然,新的敵人遠不止失魂者一個,變種人部隊里也出現了幾個新的單位,比如會靜滯技能的精英兵——在受到致命傷害後會保持無敵一個回合,並鎖定我方士兵——我的遊俠在一次近戰斬殺之後就這樣被陰了一次,還好有存檔,要不然真的就前功盡棄了。

  又比如會用火焰噴射器的凈化者,他們最早會在失魂者遊盪的關卡出現,是外星人部隊用來清理那些殭屍的。火焰噴射的單次傷害雖然不高,但是會持續給我方單位施加dot,你還必須用消耗行動點的蹲伏才能解除燃燒狀態。

  而這些新加入的敵人里,最強大也是最吸引眼球的,毫無疑問還是出現在標題里的「天選者」。

  這三個強大的英雄單位擁有非常可怕的特殊能力,比如刺客免疫近戰攻擊,也不會觸發監視和反應射擊。她的普通攻擊還附帶暈眩效果。如果你沒有讓隊友及時救醒陷入眩暈的單位的話,那麼他就會被刺客俘虜並關押。

  更棘手的是她的行動點數很多,移動範圍也很大。她完全可以從很遠的地方跑過來一刀殺掉你的手下,然後再逃到很遠的地方並進入隱身狀態。

  另外我提到過嗎?她還會一個AOE技能,被攻擊到的單位會有一定幾率陷入負面狀態。這真是太IMBA了。

  在有天選者出現的關卡,你會提前收到特殊的軍情情報。這些來無影去無蹤的敵人會在關卡中段加入戰局,擾亂你的行動。不過,他們的行為大多也僅僅限於擾亂而已,很少會和關卡里的其他敵人產生聯動。你完全可以單獨把天選者吸引過來,先把她解決掉再回頭處理關卡里的敵人。

  你無法直接在普通關卡里消滅天選者,每次擊敗只是迫使他們撤退。只有在反抗軍派系的羈絆加深,並隨著劇情的深入,才能有機會攻入天選者的堡壘,和他們決一死戰。不過由於他們和主線劇情相對獨立,所以有可能到最後通關了這些天選者還沒被消滅呢。

  除了在正面戰場上阻撓你之外,在戰略層面,天選者也不是什麼善茬。他們會破壞你和各個地區之間的聯絡,暗中破壞你們的反抗計劃,或者時不時給你挑起一些小事端——除此以外,當你在艦橋時,他們也很喜歡用無線電跟你「逼逼」兩句。果然,嘴炮戰術是全宇宙通用的啊。

  不過別擔心,這次資料片加強的不僅僅是敵人,反抗軍也有新鮮血液的加入。這些堪稱「官方掛逼」的存在,能夠很好地幫助你對付這些上天入地的天選者。

「官方開掛」

  死神、散兵和聖殿騎士本來是水火不容的三股獨立勢力。但是為了共同的敵人,他們願意暫時放下成見,和反抗軍一起對抗外星侵略者。而這三個派系提供的三種英雄單位,則是你在《天選者之戰》里必須好好利用的終極武器。

  死神的特殊能力叫做暗影,在隱蔽模式下能夠行動得更遠,敵人可探測到她的範圍也會縮減到只有一格。在開槍之後,她也有一定幾率不會被敵人發現,如果持續行動的話這個幾率會變高。在暴露了之後,她還有一次機會可以重新進入暗影形態。另外她擅長使用狙擊步槍,有著百步穿楊的能力。

  散兵則是變種人的一支叛軍,可以提供強大的火力支持,且擁有鉤子這樣的特殊技能,可以把敵人拉到自己的身邊然後近戰處決;還可以用鉤子攀至高台,佔據有利地形。

  聖殿騎士是不需要靈能實驗室就能使用靈能的士兵,在通過近戰擊殺敵人之後可以獲得專註度,來進行額外的一個回合,可以從近戰位置再次回到掩體里。

  這三種士兵相比普通士兵來說要厲害許多,在操作他們的時候有種「官方開掛」的感覺。他們也享有和普通士兵不同的技能樹,可以通過升級來把他們打造得異常強大。

  不過相同的是,這些英雄單位也是會戰死的。所以在完成任務的時候,最好優先保證他們的安全。

  有了這些英雄單位做助力,我們也就有了和天選者決戰的資本。雖然從絕對實力上來看還是天選者更強,但是在正確的決策和出色的團隊協作下,擊敗這些外星精英也並非是天方夜譚了。

  前文提到過,想要完全擊敗天選者,就必須要先和這些獨立派系搞好關係。而且,每個天選者都會有一個弱點,比如我遇到的刺客的弱點就是死神。那麼在有刺客出場的關卡里,帶上死神顯然就是個明智的選擇。

  敵我雙方英雄單位的加入毫無疑問改變了原來的戰場局勢,讓《XCOM 2》變得更炫酷也更具有操作感和觀賞性。誰不喜歡強者對強者的天王山之戰呢?相信我,當你上手玩到這次的資料片之後,很快就會愛上這些能力各異的新兵種,並且享受他們和強大的天選者之間的戰鬥的。

結語

  除了新角色和新的可用單位之外,《天選者之戰》還給我們帶來了穿插在主線劇情里用以補充說明的新動畫和新任務,當然也會有新的結局,這裡就不過多劇透了。伴隨著DLC同時上線的還會有一個類似天梯的挑戰模式,不過2K送測的版本暫未包含此項功能,我們也就不再贅述了。

  總而言之,這次的《天選者之戰》是對《XCOM 2》本體的一個很好地補充。它不僅補完了設定和劇情,更是通過幾個新兵種和新勢力的加入,增強了它的策略深度和玩法,更是讓這個回合制的戰棋遊戲多了一絲連殺時的爽快感。新玩家可以儘管來嘗試,老玩家也找到了二周目開坑的理由。雖然這次的資料片並未包含在季票中,但以它的體量來看,還是值得你去考慮一下的。

  最後再提一句優化。遊戲本體目前仍然有卡死、彈出的現象,但是在更新Preview版之後,我再也沒有遇到過這樣的惡性bug。或許2K已經修復了這些惱人的優化問題了吧。

貼臉不中這種「bug」就是另外一回事了……

作者:北方凜

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