《設計乘數》播客#4:出去看看,也分旅行和度假
《設計乘數》播客#4:出去看看,也分旅行和度假
這是《設計乘數》播客的第四期,這一期是由我獨自錄製的節目。
收聽方式:
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內容簡介:
這一期是我在紐約旅行時的一些思考,試圖討論旅行的動機、方法和預期。還有旅行與度假的區別。
正文:
最近我在紐約旅行,在紐約會待兩周,期間去了華盛頓和費城,這一篇文章寫於時代廣場的某個咖啡廳,外面下著雨,我開始質疑旅行的意義。
因為旅行途中覺得有些東西讓人不適而開始變得懷疑,我相信有許多人有過同樣的懷疑。質疑很多人為什麼去景點拍照,去看一次這樣的真實到底和看圖片有什麼本質區別。我會問到底什麼才是必須離開房間必須要到實地去才能體會到的,而且這個體會的收益是高於我出來旅行的成本?
或許,出來了開始質疑,這個心態的變化本身,就是旅行的最重要的意義。讓自己不得不做其他的事情,把本覺得重要的事情看的不那麼重,就是旅行的意義本身。它沒有什麼期待,因為沒一個有形的期待。
我不覺得旅行是為了找尋一個自己覺得最舒服的地方去待著,有人說西方人很多時候是去度假,而不是去旅行,度假和享受型消費非常相似,可能會去海島、去高山去遠洋。但是相比之下旅行是與度假相反的,它不是讓你舒服而是讓你更不舒服。
很多時候旅行給你的感覺不僅僅是體驗上不舒服,更有點像扯著你的耳朵告訴你,你以前活的生活太過單調,還有很多人過著你想像不到的生 活,而且他們也這樣習以為常。
那麼設計師有沒有可能為了設計而去旅行。我覺得如果覺得是值的,是可以的,但是大多數情況下看展之類的活動並不是那麼值,實地展覽比看影音資料的價值並沒有高出那麼多。在實地看展覽的益處在於,如果是知識類的展覽(如大都會博物館),展覽的布置有環境可以進行輔助的記憶,如果是美術館(如惠特尼美術館),實地展覽帶來的是對於裝置作品更好的展示。那麼我還想追問,還有什麼是在旅行過程中非做不可的呢?
按照我之前的想法,可能就是按照當地人一樣,以你設想的身份生活。首先是按照當地人的生活習慣,吃當地人的食物,乘坐當地人的交通工具。然後想像你是一個怎樣的身份,你可以不是你原本的職業,當然,也可以是。如果還想當一個設計師,就去逛展逛有趣的商店,如果你想當一個文藝票友,就去買幾場話劇看看。如果是一個歷史愛好者,那麼你真的會願意擠一擠名勝古迹。在這個過程中你可能會覺得擁擠不習慣,但是李如一之前就寫過一篇文章中討論過一個相關的觀點,在食物上local和delicious本就是不一樣的,沒有人應該保證你當地的體驗就是你感覺最舒適的體驗,最本地的食物,在你的舌頭感覺出來可能就是不那麼美味的。
「旅行」而不是「度假」和很多其他的行為很像,如看一本你不了解領域的書或者故事,看一部與你的愛好不一樣題材的電影,與一個不同職業的人聊天,去有意識的了解某個藝術風格或者建築流派,去系統的了解一個宗教的世界觀。之所以要旅行,恰恰是因為它會給你帶來全方位的「不適」。
很多人會把旅行和度假混淆。有的人以為旅行就是度假,給自己找一個最舒適的狀態,很有可能就是宅在家裡,做最熟悉的事情,看最熟悉的視頻訂最熟悉的食物。但是有的時候看到別人出去旅行了,出國旅行、拍照好像成了新中產的政治正確,他們可能也會訂一張機票,到另外一個城市,做最熟悉的事情。
有的人總是在用相機旅行,他們 不會像本地人一樣生活,旅行的目的通常是因為跟從。因為旅行會帶來資本的流動和經濟的增長,從而催生了許多相關的職業,創造了許多消費趨勢和消費觀念。許多人會按照社會期望的在不同的地點消費和拍照,吃了本地的食物時候後發現不那麼好吃,又滿城市找火鍋和熟悉的西式快餐就成了他們旅行的全部。
聽機核網分析塞爾達傳說的有一期節目「嘗試著探討一下《荒野之息》中「冒險」的技術」我覺得可以很好的定義旅行的動機,他們說塞爾達傳說其實是一款典型的冒險遊戲,人們的天性是冒險的,人們會有傾向的靠近可控的風險。因為人們靠近風險的動機,其實是在迎接對未來的挑戰。或多或少的我們會有對未來有許多焦慮,而冒險或者旅行是一種風險可控的挑戰,當完成一次挑戰的時候,可能意味著我對未來的掌握就更多了一絲勝算。
在拉丁語里,Adventure冒險這個詞源其實是Arrive,也就是到達。到達這個結果是模糊的,它不是數字理性的,我們能掌握的,只是到達這一個結果。在閱讀非虛構類圖書的時候,我們是數字理性的,我們會預期我們 投入的時間應該得到某種能力的提升。而現實世界是量子化的,一個因素觸發連續取值的運算,外部環境與我們互動的時候,我們會發現我們觸發了很多不同的模式,而不僅僅是我們的某種能力值的提升。它不是明確收益的,旅行是對我們對明確收益這個監獄的一種挑戰。
最後我想說的是,在討論出去旅行的時候,我們可能需要想想我們是在旅行途中,還是去度假的路上。去一個城市,沒有什麼景點是非去不可的,也沒有什麼食物是非常不可的,我們要的其實是一種不舒適的狀態,某種類似於冒險的, 對自己思維的挑戰。
播客簡介:
《設計乘數》是由用戶體驗設計師龔子儀發起的設計播客,他相信多學科整合的力量能夠給設計帶來乘數效應。播客試圖討論科技、社會、經濟、心理等諸多話題,用設計的角度參與並不斷進行探索。
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