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任天堂靠Switch翻身,《荒野之息》是最大功臣

在距離第一次到海拉爾大陸冒險30年後,《塞爾達傳說》主角林克挺身而出,拯救了它的創作者。日本老牌遊戲廠商任天堂在2016年的營收同比下降了27%,亟需藉助新一代主機Switch挽回頹勢,而截止到目前,Switch的全球累計銷量已經接近500萬台,《塞爾達傳說》系列新作《塞爾達傳說:荒野之息》(下文簡稱《荒野之息》)恰恰是最大推手。

任天堂Switch共有兩款首發遊戲,分別是《荒野之息》和《1-2-Switch》,不過顯而易見的是,《荒野之息》激發了絕大多數用戶的購買熱情。作為一款新主機,Switch的首發遊戲數量太少,任天堂用於宣傳《荒野之息》的市場費用也相對有限,但該作仍然取得了空前成功,並拉動了Switch的銷量增長。

從今年2月到4月份,《荒野之息》銷量超過130萬份,甚至高於Switch同期銷量。在當時,《荒野之息》在Switch和Wii U平台的銷量分別為超過92.5萬份和接近46萬份。

「《荒野之息》的高配售率是前所未有的,我們預計按照目前的勢頭,《荒野之息》將刷新《塞爾達傳說》系列的銷量紀錄。」任天堂社長君島達己在公司財報中表示。

按照任天堂最初公布的計劃,在整個塞爾達傳說系列中,《荒野之息》將會是一款「重塑傳統」的Wii U遊戲。任天堂在2016年E3展會現場首次對外《荒野之息》,同時還進行了一次直播馬拉松,向全世界數百萬玩家展示這款遊戲的畫面和流程達到幾十個小時的玩法。

《荒野之息》是塞爾達傳說系列中的首款開放世界遊戲,允許玩家自由探索海拉爾王國。與《精靈寶可夢Go》相仿,它讓許多玩家實現了沉浸於遊戲環境中的夢想。許多玩家對經典遊戲的懷舊情懷,再加上對任天堂新主機的熱情期待,推動《荒野之息》在發售後迅速登頂歐美市場主機遊戲銷售榜。

「對於怎樣推銷一款新硬體,任天堂有教科書式範例,他們的每一代主機都會有平台獨佔的《超級馬里奧》或《塞爾達傳說》遊戲作為首發作品,Switch也不例外。」美國市場研究公司SuperData首席執行官胡斯特·范德魯恩(Joost van Dreunen)在接受記者採訪時說,「讓人印象深刻的是《荒野之息》本身也是一款設計堪稱完美的傑作,而不是像《Wii Sports》那樣,僅僅是為了展示一個新設備的性能。」

「從更廣泛角度來看,雖然Wii U的市場表現令任天堂失望,之前也有人對Switch的掌機功能表示質疑,但任天堂藉助《荒野之息》證明了他們的策略是有效的。確實,Switch的首發遊戲數量不多,但《荒野之息》作為一款超高品質的遊戲,讓玩家和遊戲從業者們知道,任天堂仍然是無可爭議的領導者。任天堂擁有索尼和微軟無法複製的魔力。」范德魯恩說道。

任天堂在第一財季 (4月1日-6月30日)收入同比增長了148%,這家公司的股價也保持著上升勢頭。根據市場研究公司NPD的統計,截止到今年6月份,《荒野之息》是美國所有主機平台銷量排名第二的遊戲。另外,任天堂還計劃為《荒野之息》推出兩個擴展包。

《噴射戰士2》和《我的世界》等遊戲推動Switch的銷量保持平穩增長,而《超級馬里奧奧德賽》等新作則吸引了粉絲們的期待和熱議。目前還不清楚Switch的累計銷量是否會超過Wii,但《荒野之息》幫助任天堂的這一代新主機開了個好頭。

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