Indie Focus#65:Shall We Talk

引言

本周的indie focus開始之前,我們先就最近的遊戲圈子裡的一個熱門話題作聊一聊,那就是——《王者榮耀》。

「得了吧,這種抄襲作連遊戲主流媒體都懶得說,你說它幹什麼?」我估計有些朋友會有類似的想法,其實關於這個作品本身我倒沒什麼可說的,畢竟只看過沒玩過,對於MOBA類作品我也提不起興趣。至於最近的大方向,要聊的話個人意見也是為時尚早。我只是想說說《王者榮耀》對於12歲以下的孩子推出的防沉迷措施:每天遊戲時間不超過一個小時。

首先,有關遊戲「電子海洛因」這個話題我們以為似乎早已經過去了,但現在的新聞又把這個稱謂帶到了人們的眼前。「小學生在《王者榮耀》里花費1萬買皮膚」、「全班同學集體沉迷《王者榮耀》」、「少年打40小時《王者榮耀》險猝死」……這類新聞層出不窮,來自各方的批評也越來越多。但是,這些問題的解決方式究竟在哪裡?現在官方規定的防沉迷措施有人說就是個幌子,小孩又不傻,有無數種方式繞過這個系統。沒錯,這個東西有點像是成人網站問你是否18歲一樣,全靠用戶自覺,估計最後效果會很差。所以有人想乾脆禁掉好了,一切為了孩子嘛,遊戲公司也要有社會責任哦。

其實《王者榮耀》只是一個名字,砍了它有別的。這個世界上讓人「成癮」的東西真是太多,我媽就可以手機鬥地主一下午不費勁,哦對了,還有刷微博,是不是這些也得禁了?孩子們眼中的誘惑是多,家長們不幫幫孩子,反來怪誘惑,真的是特別奇怪的一個現象。我還記得我高中的時候,手機是一款黑白屏的西門子,基本除了打電話發簡訊沒別的功能,雖然當時已經有很多彩屏能玩java遊戲的手機,但與我無關。我的小妹妹初中馬上畢業,現在依然還沒有一個屬於自己的手機。沉迷王者榮耀?怎麼想都不太可能。所以我對新聞里全班玩王者榮耀,連玩40個小時差點猝死的新聞感到困惑:把智能手機交給抵禦不了誘惑的孩子們(小學生)然後撒手不管的,不正是他們的爸爸媽媽么?他們到底在想什麼?這一點我超級想了解,但沒人做相關的採訪,有些遺憾。

部分玩家對於《王者榮耀》被圍攻感到開心,因為他們不爽這個名字很久了。但我怕的是他們現在的這份開心以後會變成難過,因為在發展如此迅速的中國,「遊戲」在大眾認知中也許地位就沒怎麼變過,你還期待他們分得清遊戲與遊戲的區別嗎?昨天還有某公眾號說「遊戲不會給社會整體增加價值是確定無疑的」,你還能說些什麼。中國的遊戲業界已經很不容易了,「盜版盜版逃」,「老鼠老鼠打」似乎沒怎麼變化,現在可能還多了「換皮換皮賺」、「撈錢撈錢跑」、「審核審核跪」等更多問題。烏鴉叫了22年,該歇歇了。

可能我們應該樂觀一些,言盡於此。來看看上周有什麼值得關注的遊戲吧。

題圖遊戲:ESports Club

《電競俱樂部》這個遊戲在正式發布前僅憑概念就引起了不少人的注意。沒錯,從概念上來看以電子競技為題材的模擬遊戲本身就已經很新穎了。玩家可以在遊戲中可以組建戰隊、交易以及訓練選手,參加各種聯賽。另外比較吸引人的一點是玩家可以看到電競比賽中每場比賽情況的模擬。比如MOBA類你能看到三路對攻,FPS類每個人的買槍情況也一覽無餘。

其實體驗的過程中你能感受到這遊戲很多地方都有點像足球經理系列,都是玩數值和策略的遊戲,電競題材的確讓它看上去稍稍有點不太一樣。不過像足球經理這樣的遊戲,只要數值設計上有一點問題出現,遊戲的體驗就會變得非常差,這也是 ESports Club 現在面臨的問題。

首先遊戲內容還是有些少,這種遊戲內容少=不好玩。其次現在遊戲中傷殘概率太大,對戰AI不合理,對戰無法指揮全靠數據,隊員數值沒有很好體現等情況都意味著這個遊戲還有很長的路要走。其他方面也有瑕疵,比如遊戲里僅有的那一首音樂不停循環播放實在讓人厭煩,好像還沒有其他遊戲這麼干過。

不過啊,只要底子好,其他東西都是可以話時間改的,尤其是這種以數據為基礎的模擬類遊戲。由於題材真的不錯,開發者還在遊戲中加入了一些現實中的梗(好像有個秘笈跟黃老仙有關),上面說的那些問題改就是了。所以如果開發者能再花點力氣,我還是挺看好這遊戲前景的,畢竟現在只是搶先體驗遊戲階段,這些都來得及。

遊戲下載

Pathos

在剛看到這個遊戲截圖的時候,色彩鮮艷、童話般的Low-Poly風格讓我以為這是一款類似紀念碑谷一樣的作品。在實際接觸後我才發現,他們僅僅是長得類似而已。Pathos是一個比較傳統的解密遊戲:玩家操縱主角走到A觸發機關,B的路通了,然後通過B拿到C處的鑰匙,打開D處的大門。基本上就是這樣。遊戲中的敵人只會堵路,也不會主動攻擊你。

比較有新意的有兩點。一是每一大關中玩家都有會一隻動物出現幫助主角完成關卡,比如狗可以通過自己獨有的道路幫主角觸發機關,鯨魚可以幫玩家在水面搭設平台,鹿可以將高處懸掛的方塊撞下,為下層道路鋪路等等。不過說白了,這些也都算是機關觸發的另一種表現方式。第二點比較有趣,當玩家反轉手機時,屏幕中的場景會左右反轉,而一些機關的狀態也會發生變化。所以當你發現自己卡關了,轉轉手機沒準兒就能解決問題。但是,即使有這兩點的幫助,整個遊戲的解密玩到後期還是稍顯無聊。

至於遊戲劇情,App Store中的介紹說與遊戲是根據一個經歷寄養系統的孩子的真實故事改編。說實話由於遊戲在劇情上的表達太過意識流與薄弱了,我沒太看出來。不過遊戲中的主角小女孩兒Pan在冒險中得到成長,願意麵對現實,變得成熟這方面還是可以肯定的。說實話也許是我腦子沒回過彎兒,不過我希望這些類似遊戲在故事敘述上能再紮實一點,哪怕不通過文字。

遊戲下載

No70: Eye of Basir

一款成功的恐怖遊戲需要具備哪些要素呢?好的氛圍、令人恐怖的點、優秀的劇情應該是基礎吧。《巴希爾之眼》這款遊戲在這三點上做得還不錯,所以對於一款恐怖遊戲來說它是合格的。遊戲圍繞著神奇的透鏡「巴希爾之眼」展開,通過透鏡能看到現實世界中不存在的事物,而它又是找到「通向真理之門」的關鍵。遊戲主角是一對兄弟,他們的祖父家中恰恰就藏著「巴希爾之眼」,從事考古行業的哥哥想去找到透鏡,遊戲就是這麼開始的。

這是個來自土耳其工作室的小品級恐怖遊戲,時長大概在2-3個小時。遊戲中玩家要做的就是找道具,放到特定的位置,觸發機關,搜查線索等等。雖說內容不算太多,但精緻的場景及氛圍刻畫以及還不錯的劇情設定對得起36元的價格。不過這個遊戲現在Steam商店的評價為褒貶不一,好評率65%。因為一些亂七八糟的細節問題。

首先,默認進入遊戲時你看到的不是英文,而是土耳其語。你要在搞不清菜單里那些單詞都是什麼意思的情況下找到語言設置,調到英語或者簡體中文(沒錯,有中文),這點有點不太合理。遊戲中滑鼠操作會比較難受,要想玩得舒服一點你可能需要一個手柄。遊戲場景實在太黑了,就算是為了渲染氣氛可能也有點過。另外,遊戲中還有各種各樣的bug……怎麼說呢,如果你不在意上面的幾點,並且沒遇到bug的話,那它就是一款很不錯的遊戲。

遊戲下載

Heart Maze

這款遊戲我們之前有過前瞻介紹:

這裡就不錯過多評價了。簡單來說,這是一款基於六面體的平台解密類遊戲,雖說之前有類似的作品,但 Heart Maze 也有屬於自己獨特的劇情與玩法。最重要的一點是,遊戲本身要比App Store宣傳圖漂亮不少,這太難得了。遊戲App Store上已經在售賣,Taptap上還處在預約階段,感興趣的朋友可以關注一下。

遊戲下載

Ticket to Earth

這其實不是一款新遊戲。今年三月份的時候Ticket to Earth就進入了蘋果商店,並且還入選了編輯推薦。PC版則是剛剛登陸Steam平台,如果之前每玩過的話那這次你不妨來試試。

遊戲的新穎之處在於它結合了消除與戰棋的玩法。在每一回合開始時,玩家需要讓角色在棋盤上儘可能地連接相同顏色的格子以提升攻擊力。當然對於一款戰棋遊戲來說角色的走位也很重要,這就導致了玩家需要在連接格子與走位間做出權衡。

至於遊戲背景,開發組將故事設定在未來,由於地球上資源漸漸衰竭,人類需要殖民其他星球。然而遊戲中主角所在的星球上發生了一些狀況,為了回到地球,主角需要搭乘飛往地球的最後一班飛船,而故事也就由此展開。為了搭配這種未來背景,開發組選擇了用美漫的風格作為過場敘述劇情,效果還是很不錯的。

遊戲下載

======================================================================

如果你對我們的文章感興趣,可以關注我們的微信賬號 indienova,每天會有乾貨滿滿的文章或者值得一試的獨立遊戲推薦。

也可以關注我們的機構賬號,大家可以在那裡提出更多與獨立遊戲相關的問題,我們會耐心解答。

機構賬號主頁:indienova - 知乎


推薦閱讀:

鳥為什麼會飛?——《狂戰傳說》
如何評價遊戲《獵天使魔女》以及其續作?
《混亂特工》評測 超級英雄組成的維和部隊
如果生活在一座罪惡都市變成遊戲,會是這樣的……(上) | 遊戲化設計

TAG:游戏 | 独立游戏 |