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盤點十款收入突破10億美元大關的移動遊戲

在移動遊戲市場,如果一款作品總收入突破10億美元,那麼它就屬於站在金字塔頂端的頂尖作品。近日,英國移動遊戲行業媒體Pocketgamer在一篇文章中盤點了截止到目前,累計收入已經突破10億美元的十款移動遊戲作品,《精靈寶可夢Go》《王者榮耀》《皇室戰爭》等暢銷大作均榜上有名。遊戲茶館對文章的主要內容進行了編譯。

《精靈寶可夢Go》

開發商:Niantic

公司所在地:美國舊金山

上線日期:2016年7月6日

類型:基於地理位置的AR遊戲

獲得成功的市場:全球

在從谷歌公司獨立後,Niantic通過《精靈寶可夢Go》這款移動遊戲,讓基於地理位置和增強現實的體驗變得普及。

據媒體報道,《精靈寶可夢Go》在上線短短7個月後收入就超過了10億美元。更重要的是這款遊戲還掀起了一股流行文化熱潮,吸引了數千萬玩家走上大街,捕捉寶可夢。

截止到目前,《精靈寶可夢Go》仍然在全球多個國家的移動應用商店排名暢銷榜前列,Niantic通過組織各種各樣的遊戲內活動或推出新的寶可夢,長期吸引玩家留存。

儘管難以重現上線之初的輝煌,如果不出意外,《精靈寶可夢Go》未來仍將獲得數億美元收入——尤其是考慮到與其他F2P遊戲相比,除了內購道具銷售之外,廠商贊助也是該作的一個重要收入來源。

《皇室戰爭》

開發商:Supercell

公司所在地:芬蘭赫爾辛基

上線日期:2016年3月2日

類型:MOBA/CCG

獲得成功的市場:全球

Supercell擅長開發風靡全球的遊戲。作為一款依託於《部落衝突》的作品,據稱《皇室戰爭》在上線後不到一年,收入就達到了10億美元。

作為一款融合了MOBA和卡牌對戰玩法的遊戲,《皇室戰爭》通過其富有創新性的寶箱系統,為移動遊戲的盈利模式帶來了革新。與此同時,這也是首批在移動平台獲得成功的MOBA遊戲之一。

從某種意義上講,《皇室戰爭》再次證明Supercell是全世界最擅長創作讓人興奮、有趣且能夠長盛不衰的移動遊戲的開發商之一。

如果不出意外,《皇室戰爭》將與《部落衝突》一道,在未來幾年始終位於移動遊戲暢銷榜前列。

《王者榮耀》

開發商:騰訊

公司所在地:中國深圳

上線日期:2015年11月26日

類型:MOBA

獲得成功市場:中國

《王者榮耀》很可能是目前全球收入最高的遊戲,沒有之一。

《王者榮耀》在玩法上借鑒了騰訊子公司拳頭工作室製作的PC端MOBA《英雄聯盟》,截止到目前其玩家人數已經超過2億,最高日均活躍用戶達到了大約7000萬。

這款遊戲的絕大部分收入都來自中國本土市場,一度因為太受歡迎而引發爭議,被中國官方媒體稱為「毒藥」。《王者榮耀》推行了限制青少年玩家遊玩時長的反沉迷系統,12歲以下玩家每天限玩1個小時,年齡介於12~18周歲的玩家每天限玩2個小時。

每晚9點之後,年齡不到12歲的玩家將被禁止登陸遊戲。

另外,騰訊也已經以多個不同的遊戲名,面向海外市場推出《王者榮耀》。

《雷霆天下》

開發商:MZ

公司所在地:美國帕羅奧多

上線時間:2015年7月11日

類型:4X策略

獲得成功的市場:全球

《雷霆天下》的玩法與MZ之前推出的暢銷作品《戰爭遊戲》類似,題材從幻想變成了戰爭,並邀請到好萊塢動作巨星施瓦辛格作為代言人。依託於MZ公司強大的營銷能力,《雷霆天下》的收入也突破了10億美元。

2016年,MZ在超級碗決賽期間為《雷霆天下》投放的電視廣告在YouTube的觀看次數超過1億。而這家公司在2015年投放的另一段電視廣告片截止到目前在YouTube的觀看次數已經超過了1.97億。

儘管近期營收表現略有下滑,《雷霆天下》仍然長期位於美國App Store應用暢銷榜前十名內,只是偶爾名次會下降到第10~20名之間。

《怪物彈珠》

開發商:Mixi

公司所在地:日本東京

上線時間:2013年8月8日

類型:物理策略/益智/RPG

獲得成功的市場:日本

2014年,Mixi旗下遊戲《怪物彈珠》取代《智龍迷城》,成為日本最暢銷的移動遊戲作品,日均收入達到數百萬美元。

在2015年8月份,有報導稱《怪物彈珠》當時日均收入大約420萬美元。

與《智龍迷城》相仿,《怪物彈珠》的絕大部分收入都來自日本本土市場,該作很難在海外市場找到鐵杆玩家。但與《智龍迷城》開發商GungHo所不同的是,得益於《怪物彈珠》玩家數量的增長,Mixi在2017年的收入有所增長,玩家數量也達到了了有史以來的最高值。

與此同時,Mixi也開始圍繞《怪物彈珠》品牌製造周邊商品,尋求更多的收入來源,包括推出一部根據《怪物彈珠》改編的動畫片,組織電競賽事等等。

《戰爭遊戲:火力時代》

開發商:MZ

公司所在地:美國帕羅奧多

上線時間:2013年7月25日

類型:4X策略

獲得成功的市場:全球

在遊戲行業,MZ曾因為過激的付費設定和複雜遊戲設計引發爭議,不過這家公司確實擅長製作高收入的遊戲作品。

《戰爭遊戲:火力時代》於2013年7月份上線,是MZ旗下第一款暢銷大作,為他們後續推出的《雷霆天下》和《最終幻想15:新帝國》在遊戲設計、技術和營銷方面打下了基礎。

藉助大範圍的廣告投放和邀請凱特·厄普頓等明星代言,《戰爭遊戲》吸引了海量用戶,並曾成功登頂111個國家和地區的移動遊戲暢銷榜。

《迪士尼消消樂》

開發商:Line

公司所在地:日本東京

上線日期:2013年

類型:益智

獲得成功的市場:日本

自從在2013年推出至今,《迪士尼消消樂》很少掉出日本移動應用暢銷榜前十。

2017年4月11日,Line宣布《迪士尼消消樂》總收入突破10億美元;4月29日,這款遊戲的累計下載量達到了7000萬次。

根據Line公布的數據顯示,截止到目前,玩家在《迪士尼消消樂》中的總遊玩次數已經達到1654億。另外,據稱遊戲和周邊商品的總收入已經達到了20億美元。

《糖果傳奇》

開發商:King

公司所在地:英國倫敦

上線時間:2012年11月14日(2012年4月12日登陸網頁平台)

類型:三消

獲得成功的市場:全球

在移動平台,《糖果傳奇》不僅是一款空前成功的三消遊戲,還成為了一種文化現象。這也是《糖果傳奇》電視真人秀節目在美國的觀眾數量超過400萬的原因。

過去四年時間裡,《糖果傳奇》只有兩次跌出美國App Store暢銷榜前十名——與《糖果傳奇》相比,其續作和衍生遊戲的收入均沒有達到同一高度。

2016年9月份,有報導稱玩家在《糖果傳奇》中的月均遊玩次數達到了180億,而截止到目前,玩家在這款遊戲中的總遊玩次數已經突破了1萬億。

由於《糖果傳奇》持續暢銷,動視暴雪在2015年11月份以59億美元的價格完成了對King的收購。

《部落衝突》

開發商:Supercell

公司所在地:芬蘭赫爾辛基

上線時間:2012年8月2日

類型:策略

獲得成功的市場:全球

《部落衝突》於2012年8月2日推出,直到今天仍是移動平台收入最高的遊戲作品之一。有媒體報導稱《部落衝突》的年收入已經突破了10億美元。

雖然《部落衝突》的團隊規模相對較小,但他們一直在為遊戲開發新內容,在不久前還推出了最近一次版本更新,提供了含實時PvP對戰在內的一些玩法。

在移動平台,《部落衝突》是城建戰鬥策略類遊戲的巔峰之作,在內容和貨幣化設計等方面都為同類作品樹立了典範。

《智龍迷城》

開發商:GungHo

公司所在地:日本東京

上線時間:2012年2月20日

類型:三消/RPG

獲得成功的市場:日本

作為一款融合了三消和怪獸搜集與對戰玩法的RPG手游,《智龍迷城》是移動遊戲歷史上最重要的作品之一。

《智龍迷城》於2012年2月份登陸日本市場,據信是全球範圍內首款總收入突破10億美元大關的移動遊戲。該作在日本市場的空前成功表明,將三消、RPG機制、收集和扭蛋玩法相結合的遊戲很受日本玩家歡迎。

《智龍迷城》的絕大部分收入來自日本,截止到目前在日本的下載量就已經達到了4600萬次。而在北美,《智龍迷城》的累計下載量也已經突破了1100萬次。

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