手機是用來幹嘛的?

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圖片鏈接:玩王者榮耀時老闆來電話,12款旗艦中它能hold住-中關村在線

作者: 曹政/夏天棋

這事,放十年前,根本不是個問題,手機么,不就是用來打電話的。

不過現在,這個問題倒是可以商榷一下了。

從朋友圈看到一張圖,我覺得特別有意思,分享給讀者。

不清楚圖片原始來源,從尾部看作者似乎是 余曉光,搜索關鍵詞,同名微博顯示不存在,似乎已被和諧。同名博客內容與該圖看不出任何關聯。此外還搜到有雪球余曉光,但均不能確認為本圖作者。

羅嗦這些是想說明,本圖確實沒有獲得原作者授權,如原作者看到本文,可以留言要求刪除,或,我願意在後續文章中標明來源並致謝。

當遊戲與來電衝突的時候,用戶會做何選擇?

是電話優先,還是遊戲優先?

那麼這裡的場景其實就很複雜了。一昧強調電話優先是否就代表正確?

如果你打遊戲的時候,被來電中斷,結果發現是一個中介推銷他們新產品,這感覺,可以體會一下。

這個圖其實也代表了一種產品設計理念,在一些存在衝突的場景體驗中,如何做出抉擇,做出判斷,這其實也是產品策略的一個重要部分。

這裡還有一個特別有意思的細節,360手機會多出一個忽略的選項。

在接聽與拒接之外,為什麼會有一個忽略?

場景是,既不要干擾我的遊戲體驗,也不要讓對方認為我拒接了電話。事後可以回復說「哎呀,對不起,老闆/老婆,我剛才手機沒有放在身邊,真不好意思。"

360手機在人性挖掘上,其實做了很多創新,不過都是這種,怎麼說呢,都有一點撈偏門的感覺,比如分身大師,位置穿越,紅包提醒等等。

那麼,今天的話題就是,手機到底是用來幹嘛的?

十年前和現在的答案,可能已經不同,那麼,十年後呢?

本文很短,沒有標準答案,希望您能習慣。

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